18 heures avec Doom : L'Âge des Ténèbres : Nostalgie du Mouvement Éternel

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu mêle un level design classique et semi-ouvert, avec un rythme de combat plus lent que dans les opus précédents, des niveaux mécaniques et des dragons qui manquent de véritable évolution.
  • Doom : The Dark Ages propose une longue campagne solo de 15 à 20 heures, regorgeant d'objets à collectionner et de modes défi, mais abandonne complètement le multijoueur.
  • Le jeu propose des options d'accessibilité performantes, notamment une personnalisation poussée des commandes et de la difficulté, ainsi que des traductions et des ajustements de la taille de la police et de l'interface utilisateur.

La série Doom de d Software a fait un retour fracassant en 2016 avec Doom (2016) , offrant l'une des meilleures campagnes de FPS jamais créées. Ce succès a été suivi en 2020 par Doom Eternal , qui a poussé tous les éléments de la série à leurs limites grâce à un rythme plus soutenu, un arsenal amélioré et un système de déplacement parmi les plus satisfaisants du genre ; un Doom dans le style de Devil May Cry . Mais au lieu de se lancer dans l'excès, Doom : The Dark Ages adopte une ambiance médiévale, se transformant d'une machine à tuer aux allures de Formule 1 en un véritable char d'assaut.

Les graphismes sont d'une netteté incroyable, surtout sur PlayStation 5 Pro. Malgré la profusion de sang et de particules à l'écran, je n'ai constaté aucune baisse de fluidité, ni sur PlayStation 5 standard ni sur Pro. Cette qualité visuelle sublime l'expérience Doom: The Dark Ages. Le jeu exploite également certaines fonctionnalités de la manette sans fil DualSense, comme les gâchettes adaptatives et le haut-parleur intégré (même si ce dernier peut s'avérer légèrement gênant, les effets sonores étant amplifiés).

Doom : Le jeu Dark Ages.

Division BFG : Conception des décors de Doom : The Dark Ages

Découvrez comment Doom: The Dark Ages mêle un level design classique à des idées novatrices, notamment un format semi-ouvert. Les niveaux de Doom: The Dark Ages proposent un mélange d' éléments Doom classiques et de concepts inédits. Si les labyrinthes denses et regorgeant de secrets sont toujours présents et savamment conçus, id Software expérimente un format semi-ouvert dans certains nouveaux niveaux. Pour en savoir plus sur l'ordre de la série Doom , consultez notre article.

Ces niveaux vous plongent dans un monde ouvert et vous permettent d'explorer librement, d'accomplir les objectifs dans l'ordre de votre choix et de découvrir chaque recoin de la carte à la recherche d'améliorations et de secrets. Bien que certains soient moins exigeants que les niveaux plus techniques, ils constituent un excellent moyen de varier le rythme du jeu. Si vous vous demandez combien de temps il faut pour terminer le jeu, nous avons répondu à cette question en détail.

Les deux autres ajouts sont les niveaux Mech et Dragon. Ces niveaux offrent des distractions agréables pour rompre la monotonie et proposent sans aucun doute de superbes moments visuels ; cependant, on se rend compte dès le deuxième niveau de chaque type qu’il n’y a pas de véritable progression entre eux.

Les deux jeux reposent sur une formule d'esquive puis d'attaque, avec des poursuites aériennes de dragons pour se déplacer entre les zones, mais ils se ressemblent beaucoup et semblent un peu inachevés.

Les moments forts du match

Doom : Le jeu Dark Ages.

Dans le chapitre final, les événements s'emballent, avec de nombreux combats de boss spectaculaires et des moments pittoresques mémorables qui se concluent en apothéose.

Un autre aspect que les développeurs n'ont, à mon avis, pas suffisamment approfondi, est le concept même du Moyen Âge. Bien que l'on retrouve des éléments fantastiques comme la luxueuse cape de fourrure du Slayer et ses armes de corps à corps, ce jeu ne se distingue guère d'un Doom classique.

Le jeu reste profondément ancré dans la science-fiction, et on y trouve donc toujours des armes à énergie ; en réalité, seuls le Ravageur et le Chainshot évoquent véritablement le Moyen Âge. Les environnements sont pour le moins très différents, ayant été remplacés par

L'enfer sur terre

L'histoire constitue un élément majeur de l' expérience Doom : The Dark Ages , et comprend un nombre important de cinématiques. Elle met en scène le Slayer, instrument dans une guerre entre les Sentinelles et les forces de l'Enfer.

Le jeu introduit une pléiade de nouveaux personnages dans la série, mais hormis Kreed Makyr et le grand méchant Ahzrak, il n'y a pas grand-chose à dire. On y croise certes quelques humains aux prises avec leurs propres problèmes, mais ils manquent d'intérêt, et à chaque apparition à l'écran, je regrette de ne pas incarner ou regarder The Slayer agir.

Néanmoins, The Slayer reste un personnage exceptionnel. Dès le début, il s'impose comme une figure légendaire. On parle de lui à voix basse ; les habitants de l'Enfer le traitent comme un croquemitaine, et dès qu'il foule le champ de bataille, l'atmosphère se transforme. Il accomplit des exploits surhumains frôlant l'absurde, et même si l'intrigue générale ne m'intéresse pas particulièrement, id Software le met en scène avec une maîtrise magistrale.

Les deux précédents opus de la série Doom comptaient parmi les meilleures campagnes de FPS jamais créées, mais leurs bandes originales étaient également exceptionnelles, le travail de Mick Gordon étant phénoménal. Cependant, suite à la controverse entourant la bande originale de Doom Eternal , Gordon n'a pas composé pour ce jeu. L'un des points forts de ses compositions résidait dans le mélange de morceaux metal et d'excellents synthétiseurs, plutôt que de se reposer uniquement sur le metal. Malheureusement, The Dark Ages adopte une approche purement metal, ce qui ne produit pas le même effet. La musique n'est pas mauvaise, mais elle n'est pas non plus remarquable.

Doom : The Dark Ages propose une excellente campagne de tir à la première personne , avec un gameplay satisfaisant, des tirs de haute volée et des séquences d'action spectaculaires. Son principal défaut ? Ne pas égaler ses prédécesseurs.

Ralentir les combats et limiter les déplacements du Slayer est un choix discutable, privant le jeu d'une partie de son attrait visuel. J'aurais aimé qu'ils exploitent davantage le cadre médiéval, mais il s'agit tout de même d'une campagne de FPS fantastique qui confirme une fois de plus pourquoi id Software est à la pointe du genre.

Doom : Le jeu Dark Ages.

Devriez-vous jouer à Doom : The Dark Ages ?

Jouez-y si vous…

Vous souhaitez une campagne solo longue et agréable
Ça prend حملة Doom : l'âge des ténèbres Il faut compter environ 15 à 20 heures pour terminer le jeu, et chaque niveau regorge d'objets à collectionner et de secrets à découvrir. Des modes défi, comme Ultra Nightmare, sont également disponibles pour ceux qui souhaitent vraiment repousser leurs limites.

Elle préfère les tirs satisfaisants et les parades efficaces
Reste Destin En matière de sensations de tir, c'est un jeu sans égal ; chaque tir est dévastateur grâce à une conception visuelle et acoustique exceptionnelle. Les nouvelles armes sont uniques et enrichissent considérablement l'arsenal de The Slayer, et le recul est ample et percutant.

Ne jouez pas à ce jeu si vous…

Vous voulez un jeu de tir multijoueur ?
Alors que les deux jeux contenaient Doom (2016) et Doom Eternal Avec ses modes multijoueurs approfondis, Doom : The Dark Ages a complètement abandonné cette dimension ; cette fois-ci, vous n'aurez droit qu'à la campagne solo.

Accessibilité

Doom : The Dark Ages propose l'un des ensembles d'options d'accès les plus performants que j'aie vus récemment.

Tous les paramètres peuvent être réinitialisés, en plus de votre possibilité de personnaliser librement chaque niveau de difficulté selon vos propres critères (comme la modification des valeurs de dégâts, des périodes de blocage et de la vitesse du jeu).

Le jeu propose des sous-titres, une taille de police et une interface utilisateur à l'écran (HUD) ajustables, ainsi que des couleurs personnalisables pour des effets comme la réverbération. Des modes pour daltoniens sont également disponibles, mais ils se trouvent dans le menu « Vidéo » et non dans le menu « Accessibilité ».

Mon avis sur Doom : The Dark Ages

J'ai joué 30 heures à Doom : The Dark Ages sur une PS5 Pro connectée à un téléviseur Samsung Q60D et une barre de son Samsung HW-T450. J'ai également joué sur une PS5 connectée à un écran de jeu Samsung Odyssey G5 avec un casque PlayStation Pulse 3D.

Durant cette période, j'ai terminé le jeu en mode Ultra-Violence, sans activer aucun modificateur de difficulté. Je n'ai pas utilisé les Sceaux de Vie pour la réapparition instantanée en combat, mais uniquement lors des phases d'exploration. J'ai atteint les 100 % de progression sur tous les niveaux sauf deux (après avoir rejoué certains niveaux pour découvrir les quelques secrets restants ).

Première évaluation en mars 2025

 

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