Même si je déteste cette fonctionnalité dans Overwatch 2, je suis content qu'elle soit ajoutée.

La saison 18 apporte Overwatch 2 L'arrivée officielle du nouveau héros de soutien, Wuyang, n'est pas tout. La dernière mise à jour de ce jeu de tir héroïque apporte de nombreuses nouveautés. Outre le retour des événements des Jeux d'été et un événement de loot box inspiré du joueur NBA (et l'un des 500 meilleurs joueurs de la ligue), Overwatch 2) Luka Doncic, le système de Progression des Héros 2.0 offre des récompenses continues aux joueurs qui passent du temps de qualité avec leurs héros préférés. Un système de pardon pour les joueurs disparus, de nouvelles fonctionnalités et une refonte de Roadhog sont également inclus, mais le système « Stadium Picks » est également inclus. Overwatch 2 C'est ce qui a rapidement attiré l'attention.

Même si je déteste cette fonctionnalité dans Overwatch 2, je suis content qu'elle soit ajoutée : analyse critique et avantages inattendus.

Immédiatement après l'introduction du mode Sélection de Stade, les fans ont constaté un problème majeur : l'impossibilité de sélectionner les mêmes héros. Cela signifiait que les joueurs pouvaient immédiatement perdre des moyens de contrer certaines formations et stratégies, l'équipe adverse pouvant les empêcher de sélectionner ce personnage. Heureusement, cette décision étrange a suscité des réactions négatives, ce qui a incité Blizzard à supprimer les restrictions sur la sélection des mêmes héros. Le mode Sélection est toujours présent, mais son expérience a été mitigée. Overwatch 2Si certains joueurs apprécient cet ajout, d’autres, comme moi, le trouvent moins agréable.

Overwatch 2 Roadhog

Choisir les mêmes héros était un problème particulier lorsque des amis jouaient ensemble, car Genji pouvait demander à son ami de soutien de choisir Moira et à son ami tank de jouer Zarya, ce qui signifiait que l'autre équipe perdait immédiatement des options pour contrer ces personnages.

Au début, je pensais que je voulais quelque chose comme le système de sélection en mode Stade dans Overwatch 2En tant que tank principal, je trouvais agaçant de choisir Reinhardt et de me retrouver coincé dans un match difficile parce que l'équipe adverse avait choisi un tank pour l'affronter. J'ai cru à tort que pouvoir voir ce que les autres joueurs choisiraient rendrait les choses plus équitables, car je pourrais m'adapter facilement. En fait, le système de sélection rend Overwatch 2 Il est trop facile de mettre tout le monde face à face, et cela pose d'autres problèmes importants. Après avoir donné sa chance à cette fonctionnalité pendant des semaines, il est clair que j'appréciais beaucoup le mode Stade avant son ajout. Malgré cela, je suis ravi que Blizzard ait pris un tel risque, car c'est un aspect prometteur pour l'avenir du mode Stade et du jeu dans son ensemble.

Pourquoi le système de sélection du mode Stade d'Overwatch 2 est-il problématique ?

Exemple du système de sélection dans le stade d'Overwatch 2

Il existe plusieurs raisons pour lesquelles la nouvelle fonctionnalité « Choisir » de Overwatch 2 Cela n'a pas fonctionné pour moi, notamment :

  • Le processus de sélection ne fait qu'allonger le terrain, ajoutant des minutes supplémentaires au début d'un match. Compte tenu des longs délais d'attente aux niveaux supérieurs de compétition, la préparation, déjà lente, au match réel devient encore plus longue.
  • L'absence de héros parmi lesquels choisir signifie que cette fonctionnalité a été ajoutée prématurément. Le stade ne propose encore qu'une petite partie des personnages. Overwatch 2Cela signifie que les joueurs n'auront accès qu'à un ou deux personnages qu'ils connaissent. S'ils ont une mauvaise main et sont les derniers à choisir, ils risquent de se retrouver sans les seuls héros qu'ils connaissent, ce qui rend finalement préférable l'approche traditionnelle du « premier arrivé, premier servi ».
  • Le système de « contre-réponse » est devenu Overwatch 2 La situation est devenue plus intense depuis l'introduction du système de sélection sur le terrain. Si une position intermédiaire permettant aux joueurs de voir les chars adverses aurait pu être utile, voir précisément ce que les deux camps possèdent fait de la « Contre-observation » la norme. Cela va presque à l'encontre de l'objectif du système sur le terrain, censé permettre aux joueurs de s'épanouir en toute situation grâce à la créativité de leurs formations. Au lieu de cela, ils peuvent faire face à plusieurs contre-attaques s'ils doivent choisir en premier.
  • Le problème du comportement toxique chez Overwatch 2 Ce phénomène est désormais visible sur le terrain : certains groupes échangent délibérément leurs emplacements de sélection pour « voler » les personnages préférés de quelqu'un qui a choisi son héros préféré lors de la phase de sélection. Les joueurs indésirables critiquent également leurs coéquipiers pour leur indifférence ou pour avoir joué avec des personnages qu'ils n'apprécient pas.

J'ai vu des joueurs annuler des matchs parce que le personnage convoité avait été pris par quelqu'un d'autre après un subtil échange d'emplacements de sélection, ce qui n'aurait pas été le cas avec l'ancien format. En théorie, élaborer des stratégies pour cacher certains choix est intéressant, et avec un roster complet de personnages et de joueurs concentrés dessus, le système de sélection pourrait être utile. Malheureusement, je ne pense pas qu'il fonctionne sous sa forme actuelle, non seulement à cause du manque de champions, mais aussi parce que Blizzard accorde trop de confiance aux joueurs aléatoires pour élaborer des stratégies et être altruistes. J'ai toujours pensé que le pire aspect de Overwatch 2 C'est une base de joueurs toxique, et le système de sélection peut faire ressortir le pire de la communauté car il est rarement utilisé correctement.

Pourquoi je suis heureux du pari du « pick-in-the-Stadium » d'Overwatch 2

Feuille de route des stades d'Overwatch 2 pour les saisons 17 à 19 avec les mises à jour de Tracer et Pharah

Malgré toutes les critiques que j'ai sur le système de rédaction dans Overwatch 2Cependant, je suis ravi d'ajouter cette fonctionnalité au jeu. Bien sûr, j'aurais préféré qu'elle soit limitée aux matchs professionnels et aux salons All-Star, mais il est indéniable que c'était un ajout audacieux qui a nécessité beaucoup de travail. Je suis tout à fait favorable à ce que Blizzard prenne des risques avec la série. Overwatch, même si cela ne fonctionne pas toujours. C'est mieux que de voir le jeu devenir ennuyeux, ce qui aurait certainement pu arriver. L'équipe de développement Team 4 aurait pu se reposer sur les lauriers de Stadium. Au lieu de simplement ajouter de nouveaux héros, cartes et fonctionnalités, le studio a pris un risque audacieux avec ce mode. Cet ajout a peut-être été une déception pour moi et d'autres membres de la communauté, mais des ajouts importants comme le système de brouillons, qui atteint Overwatch 2 Régulièrement utile pour tout jeu de service en direct, la tentative est louable.

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