Même si je déteste cette fonctionnalité dans Overwatch 2, je suis content qu'elle soit ajoutée.
La saison 18 d'Overwatch 2 a marqué les débuts officiels du nouveau héros de soutien, Wuyang, mais ce n'est pas tout. La dernière mise à jour de ce jeu de tir à la première personne regorge de nouveautés. Outre le retour des Jeux d'été et un événement riche en butin inspiré du joueur NBA (et membre du Top 500 d'Overwatch 2 ) Luka Doncic, le système de progression des héros 2.0 offre des récompenses régulières aux joueurs qui apprécient leurs héros préférés. Un système de grâce pour les héros qui quittent le jeu, de nouvelles fonctionnalités et une refonte de Roadhog sont également au programme, mais c'est le système de sélection des héros du stade d'Overwatch 2 qui a rapidement captivé l'attention.

Lors de l'introduction du mode Sélection de stade, les joueurs ont constaté un problème majeur : l'impossibilité de choisir deux champions identiques. De ce fait, les joueurs se retrouvaient immédiatement privés de moyens de contrer certaines formations et stratégies, l'équipe adverse pouvant les empêcher de sélectionner le personnage en question. Heureusement, cette décision inhabituelle a suscité une vive réaction, poussant Blizzard à lever l'interdiction de choisir deux champions identiques. Le mode Sélection est toujours présent, mais son intégration dans Overwatch 2 a un impact mitigé . Si certains joueurs apprécient cette nouveauté, d'autres, comme moi, la trouvent moins plaisante.

Choisir les mêmes héros était un problème particulier lorsque des amis jouaient ensemble, car Genji pouvait demander à son ami de soutien de choisir Moira et à son ami tank de jouer Zarya, ce qui signifiait que l'autre équipe perdait immédiatement des options pour contrer ces personnages.
Au départ, je pensais vouloir un système similaire à celui du mode Stade d'Overwatch 2. En tant que joueur de tank, c'était frustrant de choisir Reinhardt et de me retrouver coincé dans une partie difficile parce que l'équipe adverse avait sélectionné un tank. Je croyais, à tort, que pouvoir voir les choix des autres joueurs rendrait les choses plus équitables et me permettrait de m'adapter plus facilement. En réalité, le système de sélection d'Overwatch 2 facilite grandement les confrontations entre joueurs, et il présente d'autres problèmes importants. Après avoir testé cette fonctionnalité pendant des semaines, je me suis rendu compte que j'appréciais beaucoup plus le mode Stade avant son ajout. Malgré tout, je suis sincèrement ravi que Blizzard ait pris ce risque, car c'est un aspect prometteur pour l'avenir du mode Stade et du jeu dans son ensemble.
Pourquoi le système de sélection du mode Stade d'Overwatch 2 est-il problématique ?

Plusieurs raisons expliquent pourquoi la nouvelle fonctionnalité « Sélection » d’ Overwatch 2 n’a pas fonctionné pour moi, notamment :
- Le processus de sélection ne fait qu'allonger le terrain, ajoutant des minutes supplémentaires au début d'un match. Compte tenu des longs délais d'attente aux niveaux supérieurs de compétition, la préparation, déjà lente, au match réel devient encore plus longue.
- L'absence de héros parmi lesquels choisir signifie que cette fonctionnalité a été ajoutée prématurément. Le stade ne propose encore qu'une petite partie des personnages. Overwatch 2Cela signifie que les joueurs n'auront accès qu'à un ou deux personnages qu'ils connaissent. S'ils ont une mauvaise main et sont les derniers à choisir, ils risquent de se retrouver sans les seuls héros qu'ils connaissent, ce qui rend finalement préférable l'approche traditionnelle du « premier arrivé, premier servi ».
- Le système de « contre-réponse » est devenu Overwatch 2 La situation est devenue plus intense depuis l'introduction du système de sélection sur le terrain. Si une position intermédiaire permettant aux joueurs de voir les chars adverses aurait pu être utile, voir précisément ce que les deux camps possèdent fait de la « Contre-observation » la norme. Cela va presque à l'encontre de l'objectif du système sur le terrain, censé permettre aux joueurs de s'épanouir en toute situation grâce à la créativité de leurs formations. Au lieu de cela, ils peuvent faire face à plusieurs contre-attaques s'ils doivent choisir en premier.
- Le problème du comportement toxique chez Overwatch 2 Ce phénomène est désormais visible sur le terrain : certains groupes échangent délibérément leurs emplacements de sélection pour « voler » les personnages préférés de quelqu'un qui a choisi son héros préféré lors de la phase de sélection. Les joueurs indésirables critiquent également leurs coéquipiers pour leur indifférence ou pour avoir joué avec des personnages qu'ils n'apprécient pas.
J'ai déjà vu des joueurs saboter des parties parce que leur personnage préféré avait été choisi par un autre joueur après un échange discret des rôles, chose impensable avec l'ancien système. Théoriquement, l'idée de dissimuler certains choix est intéressante, et avec un catalogue complet de personnages et des joueurs concentrés, un système de sélection pourrait s'avérer bénéfique. Malheureusement, je ne pense pas qu'il fonctionne sous sa forme actuelle, non seulement à cause du manque de héros, mais aussi parce que Blizzard fait trop confiance aux joueurs aléatoires pour élaborer des stratégies et jouer de manière altruiste. J'ai toujours pensé que le pire aspect d' Overwatch 2 était sa communauté toxique, et le système de sélection risque de révéler le pire de cette communauté car il est rarement utilisé à bon escient.
Pourquoi je suis heureux du pari du « pick-in-the-Stadium » d'Overwatch 2

Malgré toutes mes critiques concernant le système de Draft d' Overwatch 2 , je suis ravi de son ajout. Certes, j'aurais préféré qu'il soit limité aux matchs professionnels et aux salons All-Star et supérieurs, mais il faut reconnaître que c'était une initiative audacieuse qui a manifestement nécessité beaucoup de travail. Je suis tout à fait favorable à ce que Blizzard prenne des risques avec la série Overwatch , même si le succès n'est pas toujours au rendez-vous. C'est préférable à un jeu qui deviendrait ennuyeux, ce qui aurait pu arriver, car l'équipe 4 aurait pu se reposer sur ses lauriers après le succès du mode Stade. Au lieu de simplement ajouter de nouveaux héros, cartes et fonctionnalités, le studio a pris un risque avec ce mode. Cet ajout n'a peut-être pas été une réussite pour moi et d'autres membres de la communauté, mais les ajouts importants comme le Draft, qui arrivent régulièrement dans Overwatch 2, sont bénéfiques pour tout jeu en ligne, et l'effort mérite d'être salué.
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