Après 392 heures dans Baldur's Gate 3 : Le regret me hante toujours à cause de ce coéquipier
Lorsque Baldur's Gate 3 est sorti sur Xbox et que j'ai enfin pu découvrir toute sa splendeur, j'avais déjà passé du temps à créer mon personnage idéal, Taff. Je la voulais aussi parfaite que possible pour m'immerger pleinement dans les périls de la Côte des Épées. Joueuse aguerrie de Donjons et Dragons et de jeux de simulation, j'ai conçu son histoire, ses compétences, sa classe, sa sous-classe et même son apparence. Je souhaitais qu'elle puisse s'imposer comme chef d'équipe, être autonome au combat et compter sur ses coéquipiers pour compenser ses faiblesses. Elle était censée être le ciment de l'équipe : équilibrée, déterminée et indispensable.

Mais ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que Baldur's Gate 3 la rende superflue. Soudain, toute la stratégie que j'avais mise en place pour la développer semblait avoir été éclipsée par un autre personnage du camp. Le chevauchement était trop flagrant, les capacités trop similaires, et dans un jeu où chaque rôle compte, ce sentiment de redondance était impossible à ignorer. « Regret » est peut-être un terme trop fort, mais la frustration de voir mon rôle soigneusement choisi relégué au second plan ne m'a jamais vraiment quittée.
Gale dans Baldur's Gate 3 a fait que mon personnage Tav se sentait inutile.

Lorsque j'ai recruté Gale, mon compagnon dans Baldur's Gate 3 , j'ai été immédiatement séduit par sa façon de parler, son rythme et le calme serein qui émanait de lui. Quand mon « Bâton » l'a tiré du point de passage, il a dit avoir ressenti une étincelle dans notre contact, une connexion qui nous unissait en tant que mages à la trame magique. J'étais donc ravi d'avoir deux mages dans mon équipe : l'un que j'avais façonné avec amour, et l'autre dont j'allais tout apprendre sur moi.
Je joue à Donjons et Dragons depuis 2019. J'ai partagé toutes mes idées, bonnes ou mauvaises, avec mon MJ pour voir si elles convenaient à la campagne qu'il allait mener. Mais au fil des ans, j'ai remarqué que mes MJ m'ont toujours dissuadé de créer un personnage trop similaire aux autres. S'il y a trop de magiciens dans notre groupe, ils m'ont demandé si je serais prêt à jouer un tank.
Si l'histoire de mon personnage contenait des éléments similaires à ceux d'avant notre session zéro, ils me renvoyaient à la case départ. Et même si je n'avais jamais été Maître de Donjon auparavant, je comprends maintenant pourquoi ils me demandaient de faire ces choses. Ces demandes ont soudain pris tout leur sens lorsque j'ai comparé Gale à Tafla.

La perception
Gal avait une histoire profondément étoffée. Choisi par les dieux, sorcier de génie, victime tragique de son propre ego, et désormais accablé par le poids insurmontable de l'Orbe Nétherèse. Ses motivations, ses désirs et ses conséquences semblaient plus grands que nature. En revanche, mon personnage, Tevla, me servait de page blanche sur laquelle je pouvais projeter mes propres idées. Toute « histoire » que j'écrivais pour elle n'était qu'une base pour le jeu de rôle, un moyen de m'aider à déterminer les choix de dialogue qu'elle ferait aux moments cruciaux.
Si Gal était un roman complet, Tevla était un journal dans lequel je continuais à noter mes pensées. Mais au moins, c'étaient mes pensées. Et c'est là que les problèmes ont commencé.

Étant donné l'importance que j'avais pour le magicien — au point d'avoir même envisagé une relation amoureuse avec Gal dans Baldur's Gate 3 — je voulais l'emmener avec moi. Mais la réalité m'a vite rattrapée. Chaque combat était répétitif : deux magiciens, deux personnages fragiles mais puissants, deux personnes se disputant le même rôle au sein d'une équipe soudée. Soudain, ma nécromancienne, Tefla, l'héroïne de mon histoire sans âme, me semblait insignifiante.
Gal n'était pas un mauvais personnage, loin de là. Cependant, au combat, il commençait à ressembler à l'ombre de Tevla : une autre force magique, mais sans la minutie que j'avais attachée à sa constitution. Ses sorts semblaient aléatoires comparés aux siens, et même si j'adorais son histoire, je me suis surpris à privilégier ma propre création plutôt que d'améliorer la constitution de Gal. La répétition était douloureuse, et petit à petit, Gal est devenu le compagnon que je n'emmenais avec moi que lorsque l'intrigue m'y obligeait, ce qui était regrettable pour nous deux.

Ce n’est pas la seule fois que cela se produit dans mon expérience.
La situation de Gal n'était pas un cas isolé. Quand Jahira est apparue au chapitre 2, j'ai pensé que ce serait une entrée en scène fantastique. Je pensais qu'elle serait un vrai régal pour les fans de longue date de Baldur's Gate dans BG3 .
Des fans et une alliée temporaire dans les Terres Maudites de l'Ombre. Mais elle était facilement recrutable, et soudain, la dynamique de mon groupe s'est retrouvée confrontée au même problème à cause de la présence d'Halsin. En théorie, l'abondance d'options aurait dû être une bénédiction. En pratique, cela signifiait que je devais mettre de côté des personnages que j'appréciais par souci d'efficacité. Et la culpabilité de les laisser au camp ne m'a jamais quittée.
Que ferai-je lors de ma prochaine expérience de jeu ? Baldur’s Gate 3 Donc je ne regrette pas d'avoir recruté des camarades

J'ai passé 392 heures sur Baldur's Gate 3. Je ne pense pas me lasser un jour de ce jeu ni de ses personnages. Mais pour continuer, il faut que la rotation de mes compagnons d'escouade soit comme une playlist bien organisée, et non pas une simple succession de morceaux à passer. Car, honnêtement, chaque compagnon de camp recrutable dans Baldur's Gate 3 mérite de briller. Et si vous regrettez d'avoir recruté un compagnon, j'espère que ces recommandations vous permettront de lui donner une seconde chance :
- Aucune catégorie en double : Je connais maintenant les classes de chacun, et il serait impensable que je commette la même erreur. La prochaine fois que je jouerai, je jouerai une classe à laquelle aucun de mes compagnons recrutables n'appartient. Cela signifie que des classes intéressantes comme le Moine et le Barde sont disponibles. D'autres classes, comme le Paladin ou le Rôdeur, pourraient être disponibles si Minsk ou Minthara rejoignent votre groupe ultérieurement. BG3.
- Adopter les amendements : Communauté Baldur’s Gate 3 Il est maintenu en vie par des créateurs de contenu passionnés. Les moddeurs ont propulsé le jeu vers de nouveaux sommets, et les joueurs PC et consoles peuvent profiter de tout ce qu'ils ont introduit. Qu'il s'agisse de nouvelles listes de sorts, de nouvelles races ou de nouvelles classes, les moddeurs Baldur’s Gate 3 Vise à améliorer l'expérience.
- Expérience de lecture originale : Exécutez l'original dans BG3 Il est sur ma liste de souhaits. Comme chaque personnage possède une classe unique, je ne rencontrerai pas les problèmes de duplication que j'ai rencontrés auparavant. Mon premier choix, étonnamment, est Gail, car il possède les meilleurs attributs et le bon sens nécessaires pour être chef d'équipe.
Au final, le mot « regret » est peut-être trop fort pour un jeu qui se nourrit d'expérience. Alors, place aux 392 prochaines heures : une nouvelle playlist, moins de morceaux sautés, et peut-être même l'occasion d'offrir enfin à Gaël son moment de gloire bien mérité.
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