Mon expérience avec Dune : Éveil pendant 9 heures complètes

 

Les sables d’Arrakis ne sont pas pour les âmes sensibles.

Ce message est omniprésent dans les romans et les films Dune. Où que vous alliez, quelque chose cherche à vous tuer ou à vous instrumentaliser pour servir un dessein particulier. Lors d'une récente bêta de Dune : Awakening , où j'ai pu jouer pendant neuf heures au prochain MMO de Funcom, ce message m'a profondément marqué. J'ai été confronté à des mécaniques de survie complexes en explorant les déserts d'Arrakis, qui m'ont obligé à sortir de ma zone de confort si je ne voulais pas finir en pâture aux vers. Ce gameplay exaltant fait de Dune : Awakening un MMO à ne pas manquer dès le 10 juin, date de sortie de l'été.

 

À la découverte d'Arrakis

Dune : Awakening se déroule dans un monde alternatif. Dans cette réalité alternative, Paul n'est jamais né, provoquant un effet papillon aux conséquences multiples : la Maison Atréides survit à la bataille qui l'a éliminée, une guerre d'assassins ravage la planète, et bien d'autres choses encore.

Avant de me plonger pleinement dans le chaos de Dune : Awakening , je me suis retrouvé face à face avec la Révérende Mère qui m'expliqua que j'allais être transporté sur Arrakis (contre mon gré). Cette scène servait d'introduction à cet univers et au menu de création de personnage. Au fil de notre conversation, des choix apparurent, me permettant de définir différents aspects de ma personnalité, comme mon style de combat, mon éducation, et bien plus encore. À l'instar du processus de création de personnage de Baldur's Gate 3 , mes choix influenceraient la manière dont mon personnage interagirait avec le monde qui l'entourait.

Une fois le premier chapitre terminé, j'étais libre d'explorer Arrakis. Ce qui m'a le plus surpris, c'est à quel point Dune : Awakening est un jeu de survie. Il y a énormément de choses à gérer. L'une des plus importantes ? Le soleil. C'est tout à fait logique, car le soleil serait l'un des dangers les plus importants sur une planète désertique.

Pour lutter contre cela, j’ai dû faire quelques choses. La première chose à faire était d’éviter autant que possible la lumière du soleil. L’autre est de trouver et de fabriquer des vêtements qui réduisent les effets nocifs du soleil.

Une fois terminé, on m'a donné une liste de tâches à accomplir et d'objets à acquérir pour m'assurer de rester en vie le plus longtemps possible. Cela comprenait les éléments habituels auxquels les joueurs s'attendent dans ce type de jeu de survie, tels que des armes, des coffres et une base d'accueil. Ce dernier point est particulièrement important (non pas parce que j’aime établir des règles) ; Les tempêtes de sable sont courantes dans le jeu. Bien que les joueurs soient généralement prévenus à l'avance de leur arrivée, s'ils sont surpris à l'intérieur d'un de ces abris, ce sera une condamnation à mort à moins qu'ils ne trouvent rapidement un abri.

Un ver des sables émerge du sol dans Dune : L'Éveil.

L'un des aspects caractéristiques des jeux de survie est leur système de nourriture et de faim. Minecraft , par exemple, possède une barre de faim. Lorsqu'elle atteint zéro, les joueurs commencent à perdre de la santé et peuvent mourir. La manière dont Dune : Awakening gère ce système est unique et fidèle à l'univers du jeu. Au lieu de gérer ma nourriture, je devais veiller à maintenir mon niveau d'hydratation.

L'eau pouvait s'obtenir de différentes manières. J'en ai récolté grâce à diverses plantes du désert, mais le problème était qu'elle ne remplissait ma jauge d'hydratation qu'à environ 25 %. Pour maximiser mon hydratation, je devais recourir à une méthode plus risquée : collecter le sang de mes ennemis vaincus et l'apporter à une machine pour le transformer en eau potable. Cette machine était le seul moyen de dépasser le premier niveau d'hydratation. C'était essentiel, car cela me permettait d'explorer Plus sans craindre de mourir de soif.

Bien que le système de combat ne soit pas révolutionnaire, il reste plaisant en tant que jeu de tir à la troisième personne, avec de nombreux gadgets supplémentaires qui lui confèrent une touche d'originalité. Lors de la bêta, j'ai choisi d'incarner Muntant. Ces personnages sont issus d'une lignée d'assassins extrêmement intelligents. Certaines de leurs capacités de base me permettaient de placer une mitrailleuse sur n'importe quelle surface et de déployer un mur de boucliers pour me protéger. Le combat se déroulant en temps réel, avec des balles et des lames constamment sous le feu ennemi, j'étais souvent obligé de réfléchir rapidement à l'utilisation de mes capacités et à la répartition de mes points dans l'arbre de compétences.

L'approche de Dune : Awakening concernant le multiclassage est parfaitement en accord avec l'esprit du jeu. En me promenant dans un centre commercial, j'ai rencontré un vieux soldat qui m'a immédiatement proposé de m'entraîner. Cela m'a permis de dépenser mes points de compétence pour une nouvelle classe. Pour débloquer cette classe, j'ai dû éliminer des personnes qui lui avaient fait du tort, et si je refusais, je ne pouvais tout simplement pas me lancer dans la construction de cette nouvelle classe. C'était souvent le cas dans Dune : Awakening : je voulais quelque chose de précieux, et cela avait souvent un prix.

Le style de jeu MMO de sa carte est également remarquable. J'ai rapidement remarqué les petites parcelles de terrain disséminées un peu partout. Ces lieux recèlent souvent un peu de tout ce dont on peut avoir besoin : des camps de PNJ remplis de butin, des zones minières, et même de petits donjons. L'exploration est donc intéressante, car je ne savais pas ce que ces parcelles contenaient avant de les découvrir. La plupart du temps, elles renfermaient des ressources précieuses permettant de fabriquer de meilleurs objets.

La plupart du temps, ces morceaux étaient proches les uns des autres, et le chemin le plus rapide passait par le sable à découvert. Ce n'était pas aussi simple qu'il n'y paraissait, car chaque pas risquait de réveiller le ver géant sous moi. Bien qu'un compteur m'indiquât le bruit que je faisais, cela ne parvenait pas à apaiser mon angoisse. Tel une horloge, le ver était presque toujours là, et lui échapper était quasiment impossible. En revanche, j'avais le plaisir de voir le ver géant m'engloutir tout entier, et c'était un spectacle que je savourais. Échapper au ver était presque devenu un jeu miniature en soi. C'était d'autant plus vrai après avoir appris à construire des véhicules. S'ils permettaient de se déplacer beaucoup plus vite, ils réveillaient le ver si je m'attardais trop longtemps sur une agréable promenade.

Pendant ce temps, je recevais des informations sur ce qui se passait dans le monde. Finalement, on m'a proposé de travailler à la fois pour Betty Atréides et Harkonen. Je n'étais pas obligé de privilégier une maison plutôt que l'autre. Comme Mac dans « It's Always Sunny in Philadelphia », je jouais sur les deux tableaux. Cela a donné lieu à une expérience de jeu de rôle très intéressante : j'étais désormais un agent double dans cette guerre d'assassins, et je devais gagner à tout prix. Il est important de noter que les joueurs finiront par être contraints de prêter allégeance à l'une des deux maisons.

Mon enthousiasme pour Dune : Awakening n'a fait que croître au fil de ma partie. Le jeu regorge d'action, mais le chaos ambiant lui confère une atmosphère unique. Les éléments de survie m'ont tenu en haleine, m'obligeant à redoubler de stratégie à chaque incursion dans les dunes. J'ai hâte de découvrir ce qui m'attend parmi elles.

Dune: Awakening sera lancé le 10 juin sur PC.

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