Le réalisateur de Death Stranding : Liberté totale pour une histoire indépendante du jeu
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le réalisateur Sarnowski a bénéficié d'une grande liberté créative pour présenter l'histoire du film Death Stranding indépendamment et séparément des histoires du jeu original.
- Sarnowski privilégie les projets ambitieux qui peuvent paraître risqués, et cherche à affirmer sa propre vision artistique et à explorer les valeurs auxquelles il croit profondément dans le cinéma.
- Malgré la pression exercée par les fans du jeu, le réalisateur insiste sur le fait que sa vision créative découlera de sa propre passion et de sa fascination, et non d'une réaction aux désirs des autres.
Toute œuvre de fiction a-t-elle besoin d'une adaptation cinématographique ? La réponse est évidemment non, mais je suis plutôt confiant quant à la prochaine adaptation en prises de vues réelles de la série à succès d'Hideo Kojima, Death Stranding.

Pourquoi ? Eh bien, commençons par le concept. Dans le jeu, le facteur Sam doit reconnecter une Amérique fracturée après un événement cataclysmique qui a fusionné le monde des vivants et celui des morts. Ajoutez à cela le distributeur A24 et le réalisateur de Pig et de La Mort de Robin des Bois — actuellement à l'affiche au Royaume-Uni après sa sortie américaine en juin — et vous obtenez une opportunité en or.
Il y a cependant un obstacle immédiat. Bien que nous ne sachions pas grand-chose, nous savons que le nouveau film ne suivra pas le même principe que les jeux Death Stranding actuels.
En fait, selon le réalisateur Michael Sarnosky, le film n'est pas seulement une œuvre indépendante, mais sera réalisé avec une grande liberté créative — et il y a quelque chose dans sa façon d'expliquer cela qui m'inquiète.
« J’ai besoin d’espace pour retrouver mon inspiration et les choses auxquelles je crois vraiment. »
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« J’aime bien me compliquer la vie », me confie Sarnoski. « J’aime les projets où le premier réflexe est de se dire : “Oh, ça pourrait être une très mauvaise idée.” Un autre film Robin des Bois ? Une préquelle à une franchise d’horreur ? J’aime les choses où il est facile de se tromper. »
C'est en soi une déclaration inquiétante. Je préférerais que les cinéastes n'adaptent pas une œuvre en craignant le pire. Qu'est devenue cette attitude positive ?
« J’adore les défis », poursuit-il. « J’aime trouver de l’humanité dans des choses qui, autrement, ne fonctionneraient pas. Dans Death Stranding , on me laisse une grande liberté pour raconter l’histoire que je souhaite, indépendamment des scénarios principaux du jeu vidéo. C’est une œuvre à part entière. J’ai besoin de cet espace pour trouver mon propre style d’écriture et explorer des idées qui me tiennent vraiment à cœur… Je suis vraiment enthousiaste. »
Soyons honnêtes, la liberté créative peut être une bonne chose. Si les fans s'attendent à ce qu'un film soit une réplique parfaite de l'œuvre originale, personne n'y gagnera. Mais vu le peu d'informations disponibles pour le moment, on ne peut qu'espérer que les bonnes décisions seront prises d'ici là.
Mais Sarnowski se soucie-t-il de plaire au public actuel des jeux vidéo, ou est-il heureux de rester fidèle à sa propre vision ? « Un peu de ceci et un peu de cela », répond-il. « Je ressens la pression, mais je dois la mettre de côté et me concentrer sur ce qui m’inspire créativement . Je ne peux pas créer quelque chose en réaction à ce que je pense que quelqu’un d’autre veut ; cela doit naître de l’amour et de l’émerveillement. »
Interprétez cela comme vous le souhaitez, chers amis… et restez à l’écoute pour plus d’informations dans ce domaine.
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