Resident Evil : Les 8 traditions les plus marquantes de la série
Jeu sorti Resident Evil Sorti sur PS1 en 1996, puis sur de nombreuses autres plateformes, ce jeu est largement considéré comme le fondateur du genre survival horror. Ce qui n'était probablement au départ qu'un projet ponctuel est rapidement devenu un succès pour Capcom, donnant naissance à de nombreuses suites, des jeux dérivés, des produits dérivés et même des films. Resident Evil.

On comprend aisément pourquoi il s'agit de l'une des plus grandes franchises de Capcom. La date de sortie approche. Resident Evil RequiemLe moment est idéal pour se pencher sur les traditions de la série. Ces huit idées trouveront-elles leur place dans la suite ? Resident Evil RequiemOu bien le match réservera-t-il finalement encore plus de surprises aux fans ?
Le retour des héros
Une bonne liste de visages familiers
Contrairement à de nombreux jeux d'anthologie qui ont tendance à créer de nouveaux personnages pour chaque nouvelle sortie, tels que Final FantasyJ'ai gardé Resident Evil Le jeu met généralement en scène les mêmes quatre personnages principaux dans la plupart de ses opus. Le premier jeu présentait le duo Chris Redfield et Jill Valentine, chacun avec son propre partenaire et sa propre campagne.
Le duo suivant s'est formé en Resident Evil 2 Avec Claire Redfield, la sœur de Chris, et Leon S. Kennedy. Bien qu'il y ait quelques exceptions, comme Ethan Winters qui est le protagoniste principal dans Resident 7 Evil: Biohazard وVillage maléfique résidentCependant, ces quatre personnages ont joué un rôle majeur dans les jeux principaux et dérivés de la série. Cela ne veut pas dire qu'il n'y avait pas d'autres excellents nouveaux personnages, mais Capcom et les fans ont une nette préférence pour Claire, Leon, Chris et Jill.
Parapluie comme l'ennemi
Même lorsqu'il semble qu'ils aient terminé
C'est Umbrella qui a déclenché l'apocalypse zombie à cause de tests insuffisants. Les zombies, en tant qu'ennemis ordinaires, ont également fait partie de la série pendant un certain temps, apparaissant, disparaissant et évoluant. Ils semblent avoir disparu dans Resident Evil 4Mais même lorsqu'Umbrella bat en retraite, ils restent toujours secrètement les responsables des épidémies virales et des expériences.
En bout de table se trouvait Albert Wesker, le méchant récurrent qui apparaissait dans le premier jeu et dans le suivant. Resident Evil 5Il est le visage d'Umbrella depuis plus d'une décennie, et toute bonne série a besoin d'un méchant complexe que les fans peuvent à la fois adorer et détester.
Options de relecture
Obtenez de nouvelles tenues et armes
L'un des meilleurs aspects des jeux Resident Evil C'est sa rejouabilité qui fait son charme. Le jeu est relativement court, mais en y rejouant, les joueurs peuvent parfois aborder des campagnes avec de l'équipement et des ressources transférés, ainsi que des armes et des tenues supplémentaires. C'était l'un des jeux préférés des fans. Resident Evil 4Leon S. Kennedy aurait pu se déguiser en gangster et porter une Chicago Typewriter, une mitrailleuse, pour réduire la secte en miettes.
L'un des meilleurs systèmes de progression du jeu réside peut-être dans la reproduction. Resident Evil 3Les joueurs gagnent une monnaie virtuelle en fin de partie qu'ils peuvent dépenser pour acheter des objets à utiliser dans le jeu suivant, quel que soit le niveau de difficulté. Quelle que soit la manière dont les extensions sont implémentées, les fans s'attendent à une forme de récompense conservée après avoir terminé ces jeux.
Conceptions de Metroidvania
Étendre une seule zone au fil du temps
Les deux jeux sont considérés Metroid et Castlevania Les deux principaux genres de jeux qui composent le genre Metroidvania sont majoritairement des jeux en 2D. Il existe quelques exemples en 3D, notamment des jeux Resident EvilCe jeu intègre quelques éléments de Metroidvania. Les joueurs débutent toujours au même endroit et progressent lentement vers différentes zones en collectant des clés et en résolvant des énigmes.
Ou tout autre type d'élément. Le jeu original se déroule au manoir Spencer, puis au sous-sol du laboratoire, tandis que la suite se déroule à Raccoon City et dans d'autres lieux de la ville. Toutes les scènes se déroulent généralement dans une seule zone qui s'étend progressivement, plutôt que de transporter les joueurs dans d'innombrables endroits à travers le monde, à une exception majeure près :… Resident Evil 6.
Ressources limitées
La naissance de la terreur de la survie
Le jeu est souvent vanté Resident Evil Premier jeu du genre survival horror, il mettait l'accent dès le départ sur la rareté des ressources. Que l'on incarne Chris Redfield ou Jill Valentine, les joueurs pouvaient explorer le manoir de Spencer, y trouvant des herbes médicinales, diverses armes et leurs munitions. Une fois les munitions épuisées, il ne leur restait qu'un couteau.
Il n'y avait pas de magasin où l'on pouvait acheter du matériel neuf ou des munitions, mais cela a changé avec Resident Evil 4Les joueurs peuvent ensuite acheter des armes, des munitions et des améliorations, ce qui oriente davantage la série vers l'action. Cependant, des pénuries de munitions et de ressources peuvent toujours survenir. Resident Evil 4Il en va de même pour la dernière version. Village maléfique résident.
Construire le monde par l'observation
Les horreurs de la survie
Dans la plupart des cinématiques des jeux Resident EvilLe récit se concentre souvent sur les personnages principaux et les antagonistes plutôt que sur l'univers. La construction de cet univers repose essentiellement sur les notes laissées dans les décors par les citoyens ordinaires, et parfois même sur des messages inscrits sur les murs.
L'une des répliques les plus célèbres du premier jeu est devenue un véritable mème : « Ça gratte, c'est délicieux. » Cette phrase, prononcée par un personnage subissant la transformation en zombie, est pour le moins troublante. Dans les jeux d'horreur, l'atmosphère est primordiale, et celui-ci y parvient parfaitement. Resident Evil Toujours excellent.
zones de sécurité
J'adore cette musique
L'une des meilleures sensations au monde est de trouver une zone de sécurité dans un jeu. Resident EvilLa musique d'accompagnement, ainsi que la possibilité de protéger le jeu des monstres, étaient toujours rassurantes. Les joueurs pouvaient également utiliser un conteneur de stockage pour transporter comme par magie l'équipement et les outils essentiels entre toutes les salles sécurisées.
Les jeux modernes qui ont suivi Resident Evil 4 Principalement dans les conteneurs de stockage, mais heureusement pas dans les salles sécurisées. Autre nouveauté appréciable : les joueurs n’ont plus besoin de bandes encreuses pour sauvegarder leur partie, une ressource qui était auparavant limitée. Cela dépend du niveau de difficulté choisi, car la partie suivante… Resident Evil RequiemIl est doté d'un système comprenant des bandes d'encre professionnelles.
yeux géants
Et les faiblesses évidentes de l'ennemi
En matière de zombies, les tirs à la tête constituent une stratégie évidente dans les jeux. Resident EvilEt c'est le cas dans tous les jeux vidéo, en fait. Les boss sont légèrement différents d'un jeu à l'autre. Resident EvilLà où ils présentent souvent des faiblesses plus évidentes qui crient pratiquement : « Tirez-moi dessus ! » lorsque les joueurs courent sur le champ de bataille.
Les grands yeux sont un exemple de caractéristique pouvant apparaître chez un leader, comme dans le cas du mutant de William Birkin dans Resident Evil 2Pour les joueurs souffrant de fatigue oculaire, il est peut-être préférable d'éviter cette série. Capcom, en général, a tendance à inclure des flashbacks pour aider les joueurs. Resident Evil إلى Planète perdue.
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