Après l'apparition du Dragon Worm et des Hive Kings dans Helldivers 2, j'ai vraiment peur de voir ce que les ennemis robotiques apporteront dans les prochaines mises à jour.
Je n'ai jamais eu de faction ennemie préférée Helldivers 2Au contraire, j'ai toujours aimé m'attaquer aux secteurs clés de chaque ordre majeur actuel, m'assurant ainsi que le gameplay ne soit pas figé. Ainsi, lorsqu'un ordre majeur se déplace vers une faction ennemie que je n'ai pas affrontée depuis un moment, je trouve des raisons de revoir mon équipement après l'arrivée d'une nouvelle mise à jour ou d'un Warbond. Par exemple, la mise à jour « Into the Unjust » de Helldivers 2 et Dust Devils Warbond, ont puissamment redéfini la méchanceté des Terminides et ont fait de l'invasion Illuminate de la Super Terre un lointain souvenir.

J'ai apprécié la bataille de Super Earth dans Helldivers 2Mais il semblerait que ce n'était qu'un prétexte pour introduire une carte Méga-Cité. Ne vous méprenez pas : j'adore les Méga-Cité et leurs objectifs, nichés au cœur d'une mer de gratte-ciels remplis de publicités. Cependant, les Mondes-Ruches ont un impact bien plus important en termes de dynamisme du gameplay, où les joueurs doivent soigneusement élaborer leur équipement pour explorer des cavernes sombres et sinueuses qui annulent les invocations de stratagèmes. Maintenant, compte tenu des horreurs qui se profilent à l'horizon, j'ai plus que jamais hâte de voir ce que les Automates nous réservent.
BREAKING : Une substance sombre transformée en fluide sombre pic.twitter.com/u84WbuGW7v
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 septembre
Si les Terminides de Helldivers 2 n'étaient pas terrifiants avant, ils le sont maintenant.

Into the Unjust a ravivé mon amour pour Helldivers 2 En rendant les Terminides plus attrayants en tant que faction ennemie et en leur présentant simultanément un environnement convenablement stérile et effrayant qui leur est propre, j'ai été étonné par sa portée fantastique, ajoutant des dragons et des vers des sables aux marais orange puants.
Les dragons-cafards sont à eux seuls la plus grande nuisance de cette mise à jour, régnant sur les cieux alors qu'ils errent comme les intrus/raies des calmars et font pleuvoir de la bile ardente d'en haut, mais la race des guerriers, des chargeurs et des cracheurs de la Rupture est remarquablement ennuyeuse car ils creusent constamment pour échapper aux joueurs avant de détruire les sentinelles et de contourner les terrains accidentés lorsqu'ils apparaissent.

De même, les « chefs de cellule » dans Helldivers 2 Ce ne sont pas de simples ennemis, mais plutôt un obstacle unique. Pour les affronter, mieux vaut les éviter complètement et prier pour qu'ils n'apparaissent pas près de vous ou ne sèment pas le chaos sur votre site de mission, à moins que vous ne recherchiez la gloire et les points d'expérience que procure leur destruction avec une difficulté extrême. J'ai éliminé les chefs de cellule lorsque le reste de mon équipe en a exprimé le souhait, et nous avons pu coordonner nos efforts autour de préparatifs offensifs cruciaux, mais les 222 points d'expérience obtenus pour vaincre un chef de cellule sont une récompense modeste et ne valent pas l'effort.
Les mechs de Helldivers 2 portent un héritage cyborg légendaire.

J'ai toujours considéré les mechs comme la faction ennemie la plus coriace Helldivers 2 Grâce à leur puissant blindage et à leurs fortifications, qui comprennent des forteresses entières et d'énormes trotteurs d'usine, tous deux capables de vous abattre avec une précision mortelle de n'importe où sur la carte si le bout d'une jambe surgit de derrière un abri, vous envoyant dans une douloureuse chute libre. Hormis les apparitions malchanceuses occasionnelles qui me font atterrir au milieu d'une horde de robots, j'aime planifier soigneusement ma navigation sur les cartes méchas, plutôt que de courir sans réfléchir d'un point à l'autre, sachant que je peux déjouer un Titan Bile ou un Moissonneur.
La dernière mise à jour de la faction Terminides a considérablement amélioré les bugs et la mission d'exploration Gloom dans Helldivers 2 Ce n’était pas du tout une promenade de santé.
Les Dragonroaches et les Traqueurs rôdent peut-être désormais autour de moi à chaque instant où j'essaie de contribuer à la dernière commande principale, et je suis terrifié par les nouvelles unités et les nouveaux environnements qui seront introduits lorsque les mécanismes bénéficieront d'une mise à jour d'une ampleur comparable à celle d'Into the Unjust. Il ne reste qu'un peu plus d'un jour et demi pour terminer la commande principale. Helldivers 2Le succès est presque garanti :
- Défendez-vous contre un essaim de Terminides mutants avec Gloom non provoqué et arrêtez la propagation de Gloom.
- Défendez-vous contre 6/7 (85.7%) attaques de Terminides.
- Récompense : 55 médailles Warbond.
- Défendez-vous contre 6/7 (85.7%) attaques de Terminides.

Après l'énorme buzz provoqué par l'apparition des Calamars suite aux retombées de la Singularité Méridienne et leur arrivée sur Super Terre, je serais surpris qu'Arrowhead leur accorde à nouveau beaucoup d'attention avant que les Insectes et les Calamars ne reçoivent leur juste part d'attention. Les Insectes se sont déjà taillé la part du lion, les joueurs continuant à dépenser leurs médailles pour le Warbond des Diables de la Poussière, et ce n'est apparemment qu'une question de temps avant que nous nous installions au pays des Automates. Helldivers 2, une trajectoire narrative qui semble toujours être « quand » plutôt que « si ».
Il est intéressant de noter que la maison des Cyborgs, Cyberstan, est en fait une planète établie que vous pouvez survoler sur la carte de la Guerre Galactique dans Helldivers 2De plus, les cyborgs et les automates partageant une lignée commune – les premiers ayant créé les seconds – je suis intrigué par ce que Arrowhead nous réserve. Parmi les unités cyborgs que j'aimerais voir réutilisées ou réintégrées à la faction des robots, on trouve :
- Bouchers (Ils ont probablement trop de chevauchement avec les Berserkers des Automates en tant qu'autre unité orientée mêlée, mais ils peuvent être une version plus robuste qui peut également encaisser un tir d'un fusil sans recul sans tomber.)
- Grotesques (version cyborgienne des sans-vote des Illuminati).
- Chiens (une unité de chiens de l'enfer qui peut être extrêmement terrifiante si elle poursuit sans relâche les joueurs, tandis que peu d'autres « Bots » sont connus pour leur vitesse.)
- Les seigneurs de guerre (l'unité d'élite la plus redoutée dans Cyborgs, cependant les Hulks et les War Striders partagent sans doute ce rôle dans Automatons).

Les sous-factions du Corps d'incinération et de la Brigade de jet dans Helldivers 2 Effrayants à chaque apparition, et la façon dont Arrowhead espère développer les Automates sera une expérience fascinante. D'ici là, les Illuminates pourraient également recevoir des ondes du passé. D'ailleurs, les ennemis Calamars divulgués dans Helldivers 2 À propos d'unités hantées qui surpassent facilement tout ce que les Illuminati ont utilisé jusqu'à présent, si c'est vrai. En attendant, je serai ravi de chasser les Dragonroaches et de fouiller les planètes ennemies infestées d'insectes pour récupérer autant de packs de Super Crédits que possible, pendant que les Ordres Majeurs profitent du tout nouveau contenu Terminide.
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