Microsoft arrête le développement du Xbox VR : les dernières nouvelles concernant le PlayStation PSVR prouvent que c'était probablement la bonne décision
L'annonce par l'un des jeux de réalité virtuelle les plus populaires de la fin de la prise en charge du PlayStation VR met en lumière les défis auxquels cette technologie émergente est confrontée. La décision de Microsoft d'abandonner le Xbox VR paraît d'autant plus judicieuse au vu de ces développements.
Lorsque Microsoft a dévoilé la Xbox One X il y a quelques années, le PDG de la console, Phil Spencer, avait annoncé que celle-ci prendrait en charge les casques de réalité virtuelle – une première pour la console. Cependant, ce projet a été rapidement abandonné. Xbox a répété à plusieurs reprises qu'elle n'avait aucune intention de se lancer dans la réalité virtuelle à l'avenir.
La relation de Microsoft avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée a toujours été controversée. Pendant un temps, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, semblait ne parler que de « métavers » et autres concepts similaires. Mais cette vague technologique s'est rapidement estompée, tout comme les NFT. Aujourd'hui, le très attendu casque de réalité augmentée HoloLens semble presque terminé.

Cependant, deux acteurs majeurs ont continué d'opérer dans ce secteur, avec des succès variables. Meta, propriétaire de Facebook, travaille déjà sur une édition limitée du Meta Quest 3S en collaboration avec Xbox pour présenter le Xbox Cloud Gaming sur la plateforme. Cependant, Meta a subi des pertes estimées à des dizaines de milliards de dollars dans sa quête de la technologie de réalité virtuelle. Meta a même rebaptisé l'entreprise pour s'aligner sur la tendance du « métavers », qui a peu de chances de générer des profits. Meta aurait perdu 45 milliards de dollars dans la réalité virtuelle à ce jour, un chiffre astronomique à tous égards.
Sony PlayStation, l'autre acteur majeur, n'a certainement pas dépensé 45 milliards de dollars pour son casque, pourtant excellent et, en théorie, très confortable. Cependant, les dernières nouvelles concernant l'un des jeux de réalité virtuelle les plus populaires suggèrent que l'avenir du PSVR pourrait être proche.
Le célèbre jeu de rythme Beat Saber s'apprête à cesser son support sur PS4 et PS5 (y compris PSVR et PSVR2) à partir de juin 2025. Voici les détails : https://t.co/3lydTX4b5x.
Mots clés :
PS4/PS5 : Aucun nouveau contenu de jeu ne sera publié après juin 2025.
Mode multijoueur : Le support multijoueur en ligne prendra fin le 21 janvier 2026.
Le jeu propose : Le jeu de base sera toujours disponible à l'achat après ces dates.
Beat Saber est un succès notable dans le monde du jeu en réalité virtuelle (RV), générant des centaines de millions de dollars de ventes depuis son lancement, selon un article du WSJ. Meta a acquis Beat Saber en 2019, et il est souvent proposé en pack avec le casque Meta Quest.
Malgré l'immense succès du jeu, Beat Games semble vouloir interrompre le support du PSVR. À compter de juin 2025, aucun nouveau contenu ne sera ajouté au jeu. Le multijoueur sera fermé après quelques mois, mais le jeu de base restera disponible à l'achat.
Cette décision représente un coup dur pour la plateforme PSVR et soulève des questions sur l’avenir de la réalité virtuelle dans l’industrie du jeu, surtout après que de nombreuses entreprises ont abandonné cette technologie.
Je me souviens de la déception de certains fans de Xbox lorsque Microsoft est revenu sur sa promesse de prise en charge de la VR pour la Xbox One X. Mais compte tenu de l'état actuel de la VR, cela semble être la bonne décision. Même Apple, malgré sa clientèle fidèle, a abandonné l'idée d'intégrer la VR à son casque Apple Vision Pro. Si Apple et PlayStation n'avaient pas réussi à trouver une place pour la VR, rien ne laisse penser que Microsoft y serait parvenu.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée (RA) devraient jouer un rôle important à l'avenir, notamment avec l'émergence de casques plus petits et plus pratiques comme le XREAL, qui offrent un affichage 1080p partout. Certaines estimations indiquent que le marché de la RV continuera de croître, mais une question demeure : le jeu immersif en RV participera-t-il à cette croissance ?
Mon expérience personnelle avec les jeux en réalité virtuelle m'a amené à penser qu'ils sont inconfortables, étouffants et nauséabonds pour une grande partie du public. La décision de Xbox de ne pas investir dans ce domaine était judicieuse. Peut-être que Xbox Ally et le marché du jeu mobile connaîtront un plus grand succès ?
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