Mon expérience avec The Outer Worlds 2: Obsidian apporte un changement qualitatif dans le gameplay et les armes de ce jeu de Xbox
Une partie de 30 minutes de The Outer Worlds 2 a révélé des améliorations significatives du gameplay et une sélection d'armes innovante.
Alors que je regarde les explosions déchirer les soldats ennemis et que j'ordonne à mon camarade d'éliminer un robot massif, je réalise à quel point j'ai progressé. Les mondes extérieurs 2 Par rapport à la version précédente.
Lors de ma couverture du Summer Game Fest 2025, je me suis arrêté au siège de Xbox pour quelques interviews. Après avoir regardé Vitrine des jeux Xbox Cette année, j'ai eu l'occasion de tester plusieurs jeux et de discuter avec les développeurs. Après avoir joué à The Outer Worlds 2 pendant 30 minutes et discuté avec le directeur du jeu, Brandon Adler, j'ai compris qu'il y avait beaucoup à attendre, car l'équipe travaille dur pour répondre aux retours des joueurs sur le premier jeu.

Adler a commencé sa carrière en tant que producteur chez Obsidian avant de devenir directeur de The Outer Worlds 2. Il est très enthousiaste à propos du jeu et dit ouvertement que l'équipe voulait améliorer ou corriger beaucoup de choses.
« The Outer Worlds 1 est une excellente base de travail », déclare Adler. « J'adore cet univers, j'adore tout ça, mais je me disais aussi : "Je pense qu'il y a des choses que nous pouvons améliorer et qui seraient faciles à gagner." »
Avant la sortie du premier jeu, Adler avait dressé une liste de points qu'il s'attendait à voir critiqués par les journalistes et les fans. Cette liste incluait notamment le caractère limité des zones ouvertes, les écrans de chargement fréquents et le système de combat.
« Et voilà, lorsque nous avons fait des recherches sur les utilisateurs, toutes ces choses sont apparues », ajoute-t-il.

Je partage certaines de ces critiques. Si j'ai apprécié The Outer Worlds, un RPG concis et rythmé, il n'était pas exempt de défauts. Le gameplay était extrêmement fastidieux et les combats ne se développaient pas vraiment après quelques heures de jeu. Ce n'est absolument pas le cas ici, car l'équipe a grandement amélioré la sensation de visée et de déclenchement des ennemis.
En jouant sur un appareil de développement Xbox Series X - L'équipe a refusé de partager des détails sur les modes graphiques des consoles pour le moment. - Obsidian proposait une configuration intéressante, avec des versions Combat, Discours et Furtivité disponibles en démo. J'ai d'abord choisi la version orientée combat et j'ai été immédiatement impressionné par la différence.
En fait, les armes ici sont très similaires à celles du Ratchet and Clank d'Insomniac, avec un fusil de chasse à quatre canons recouvert de neige devenant rapidement mon préféré aux côtés d'une mitrailleuse lente et volumineuse qui ressemble à un canon antiaérien de la Seconde Guerre mondiale.
Adler explique qu'en réponse aux critiques concernant les jeux de tir à la première personne, Obsidian a recruté des concepteurs de combat dédiés. L'équipe s'est également penchée sur les raisons pour lesquelles des jeux comme Destiny de Bungie sont si amusants à jouer, puis a sollicité les conseils de Halo Studios. Cette équipe a présenté à Obsidian une liste de solutions pour améliorer les sensations de tir.

Les commentaires sont fermés.