La promenade de minuit : leçons pour accepter l'obscurité

 

Comme je pense que beaucoup de gens le sont maintenant, je suis actuellement Je traverse des difficultés. Il est difficile de ne pas regarder l’état actuel du monde et d’être un peu ému. Les craintes concernant l’économie et l’essor perturbateur de l’intelligence artificielle (IA) se sont infiltrées dans mes angoisses personnelles et professionnelles, me laissant dans le noir. Plusieurs fois cette année, j’ai eu l’impression que ma flamme s’était éteinte. Mais vous n’êtes pas condamné à rester dans les ténèbres éternelles une fois qu’une flamme est éteinte ; Avec un peu d’effort, il peut être ravivé.

Alors peut-être que c’est le destin qui m’a fait m’asseoir pour jouer. La promenade de minuit Le week-end dernier sur un coup de tête. Après deux semaines de voyage épuisantes qui ont complètement vidé mon énergie, j'ai décidé de me lancer dans mon premier jeu MoonHood. Je n'en savais pas grand-chose, à part que c'était un jeu d'aventure avec un style artistique en pâte à modeler très similaire aux œuvres de Tim Burton. Bien qu'il puisse être joué sur un écran ordinaire, j'ai choisi de l'essayer sur PlayStation VR2 à la place. Je ne sais pas pourquoi. Peut-être que je voulais juste disparaître pendant 4 heures – un cas classique d’évasion.

Heureusement, le jeu ne m'a pas laissé faire. La promenade de minuit En s'éloignant. Au lieu d'échapper à mes problèmes dans un monde fantastique, j'ai obtenu la sagesse dont j'avais besoin d'une fable poignante sur la façon de raviver votre feu intérieur et de savoir quand il est acceptable d'embrasser l'obscurité. Comme tout grand conte de fées, il nous emmène ailleurs pour nous ramener là où nous avons commencé avec un regard neuf.

 

Le feu dans mon coeur

Créé par un nouveau studio fondé par des développeurs qui ont travaillé sur Lost in Random، La promenade de minuit C'est un mythe interactif construit à partir d'argile. Dans ce jeu, je contrôle un personnage connu uniquement sous le nom de « The Burnt One » qui se lance dans une quête pour ramener la lumière dans un monde sombre. Je suis accompagné d'une petite créature nommée Potboy, une lanterne sensible et lumineuse, et sa torche est exactement ce dont j'ai besoin pour résoudre des énigmes basées sur le feu qui m'obligent à allumer des bougies et à chauffer des pots pour élever des plates-formes. C'est un jeu d'aventure simple, entièrement construit autour d'énigmes légères plutôt que de combats.

Sa caractéristique la plus immédiatement reconnaissable est son art en stop-motion. J'aime le jeu de cette année Au sud de minuitIl fait un travail convaincant en adaptant l'animation physique à un support interactif, avec des personnages animés sur deux. Au premier abord, je vois une nette ressemblance avec Tim Burton, mais La promenade de minuit Il a ses racines dans des traditions d’animation plus profondes. Je le comparerais aux films classiques européens et soviétiques, et il partage beaucoup de points communs avec le film de Yuri Norshtein. Hérisson dans le brouillard Plus que Le cauchemar avant Noël. Il atteint un équilibre délicat de ton qui se situe quelque part entre le mignon et l'effrayant. C'est enfantin, comme si c'était tiré d'un livre de contes, mais mature et émotionnel en même temps.

C'est une sorte de test de Rorschach pour les joueurs où il existe plusieurs façons de le catégoriser en fonction de la façon dont son ton vous affecte. Parfois, c'est une aventure chaleureuse et magique. D'autres fois, c'est presque un jeu d'horreur dans la veine de Petits cauchemars. Cette dualité n’est pas un défaut, c’est une fonction. La promenade de minuit Cela tourne en grande partie autour de la tension dans son ton.

L'histoire se déroule sur cinq chapitres, chacun se concentrant sur le feu en tant que symbole polyvalent. Dans certains contes, le feu est une ressource essentielle nécessaire à la survie. Par exemple, je dois ramener le feu dans une ville gelée pour la garder au chaud. D’autres histoires le simplifient un peu plus. Un chapitre raconte l’histoire d’un artisan et de sa relation tendue avec sa fille, un conflit qui étouffe sa passion créative. Une grande partie du gameplay m'oblige à résoudre ces problèmes en exploitant la puissance du feu pour résoudre les problèmes des villageois pendant que je me lance dans un voyage ardu vers la légendaire Midnight Walk pour restaurer un soleil brûlant.

MoonHood fait preuve de créativité en transformant son symbolisme en gameplay. Parfois, j'ai besoin de prendre des allumettes géantes et de les frapper sur une boîte pour allumer des torches. Je peux ordonner à Potboy de se déplacer et d'éclairer des objets en appuyant sur un bouton, ce qui donne lieu à des énigmes astucieuses de type « coopération solo ». Une séquence se répète où lui et moi courons à travers une violente tempête, Nous nous arrêtons pour nous cacher derrière les rochers avant qu'une violente tempête de vent ne nous gèle. Dans ces moments-là, j'ai besoin de m'enrouler autour de sa tête brûlante pour rester au chaud. Le feu n’est pas seulement un élément ici, c’est une bouée de sauvetage. Il n’est pas étonnant que les peuples de ce monde se sentent perdus sans elle ; Ils sont perdus dans le noir.Vous pourriez être tenté de réduire l’histoire à une bataille entre la lumière et l’obscurité, un thème ennuyeux sur lequel de nombreux jeux s’appuient. Mais le jeuLa promenade de minuit « Plus complexe à cet égard, et c'est là qu'entre en jeu l'excellent mode de réalité virtuelle. L’obscurité peut être terrifiante pour The Burnt One. Il cache les monstres qui traquent le héros, m'obligeant parfois à me faufiler à travers des séquences furtives de peur d'être terrorisé par les bejees. Mais comme le feu, l’obscurité peut aussi être un outil. Quand je ferme les yeux (littéralement sur PSVR2 grâce à l'excellent eye tracking), je développe un super pouvoir. Je peux entendre des objets cachés comme des clés, ce qui me permet de les trouver en suivant le son. Lorsque je vois une icône en forme d’œil bleu, je peux fermer les yeux pour révéler des chemins secrets. Certains ennemis ont le même œil et je peux les vaincre en me tenant droit et en fermant les yeux au lieu de me retourner et de m'enfuir. J'ai peur la première fois que je le fais, car j'entends le bruit d'un monstre attaquant qui s'approche. Mais quand j'ouvre les yeux, il est désintégré.

La beauté de l'histoire réside dansLa promenade de minuitDans sa vision de l’obscurité comme une nécessité comme l’eau. Plutôt que d’être une échappatoire, elle est présentée comme une force constructive qui nous permet de nous relever dans les moments difficiles. Il y a de la place pour l’introspection dans l’obscurité. Étirez-vous autant que vous le pouvez pour remplir cet espace, puis allumez une allumette lorsque vous êtes prêt à continuer la longue marche.

Cette pensée m’a traversé l’esprit à la fin du vol de quatre heures. Plus je joue, moins j'ai peur du noir. Les éléments de terreur se sont dissipés à mesure que ma confiance grandissait. Je pourrais fermer les yeux sans peur, vaincre des monstres dans leur propre habitat. J'étais toujours en mission pour raviver une flamme perdue, mais j'ai découvert que je pouvais naviguer dans le monde tordu de l'argile même sans elle. Nous ne sommes pas perdus même lorsque les lumières s'éteignent. Il y a toujours un moyen d’avancer. Fermez les yeux, respirez profondément et écoutez.

C'est devenu un jeu La promenade de minuit Disponible dès maintenant sur PS5, PC et casques VR compatibles.

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