Test de Doom: The Dark Ages sur PS5
Avantages:
- Doom Slayer obtient ce qu'il mérite.
- Excellent combat
- conception de scène complexe
- Ça a l'air génial
Inconvénients:
- Une histoire de mythes complexes
- Les missions mecha et dragon sont décevantes.
- Mouvement plat dynamique tout au long du jeu
Après seulement quelques missions en Doom : l'âge des ténèbresJ’avais l’impression d’avoir atteint le summum du jeu d’action. J'étais là, derrière les commandes d'un énorme mécha Atlan, bloquant le champ de bataille qui m'avait semblé énorme quelques instants auparavant. Le ciel au-dessus de moi était carbonisé. Les bâtiments se sont transformés en décombres sous mes pieds. Un par un, une armée de kaiju démoniaques a dévoré mon poing de métal. Comment cela pourrait-il devenir plus grave et pire que cela ?
Cela n'arrive pas – et c'est le cadeau et la malédiction de la dernière épopée de Doom Slayer.
Dans une tentative de surpasser la série de tir déjà populaire, qui a atteint de nouveaux niveaux d'adrénaline dans le jeu Doom: Eternel Pour 2020, le développeur Id Software place la barre à 11 dès le premier trimestre. Les batailles sont plus rapides et plus féroces. Des légendes cachées se transforment en scènes cinématographiques éblouissantes. Notre héros chevauche un dragon mécanique, pour l'amour du ciel. Chaque partie est un exercice d’escalade extrême, une tentative de trouver un plafond à la gloire du jeu de tir intemporel et ultra-violent. Vous atteignez ce sommet, mais vous êtes confronté à une dure réalité : il n'y a plus rien à gravir une fois que vous avez atteint le sommet.
تقدم Doom : l'âge des ténèbres Une autre dose d'excitation fiable en s'appuyant sur les bases posées par ses excellents prédécesseurs. Le fantasme du pouvoir est plus fort que jamais, mais l'expérience d'Id Software en matière d'excès prouve qu'il existe une chose appelée « trop » lorsqu'il s'agit du paysage du jeu vidéo.
première année
Au lieu de continuer les événements là où le jeu s'est arrêté, Éternel, considéré comme L'âge des ténèbres Fait office de préquelle à la série Doom redémarrée d'Id Software. Il sert d'histoire d'origine pour le personnage de Doom Slayer qui s'inspire de Batman: Year OneLe récit audacieux de Frank Miller sur la première année du Chevalier noir dans le métier. Cette approche pose les bases du jeu Doom le plus axé sur la narration à ce jour, avec de grandes scènes cinématiques. C'est comme sauter d'un Metroid Prime إلى Metroid Prime 3 : Corruption. Ce dernier s'appuie sur l'aventure atmosphérique populaire de Retro Studio en améliorant l'histoire et en introduisant un large éventail de personnages présents dans le dialogue. faire L'âge des ténèbres Même chose pour Doom avec des résultats mitigés.

L'idée est que tout cela se déroule à l'époque médiévale de Doom, où les humains mènent une guerre contre les démons en utilisant des arbalètes, des fourches et bien sûr des armes à feu. C'est une astuce assez amusante qui permet à Id Software d'imaginer des versions plus primitives d'armes classiques, mais l'histoire derrière ce gadget est le chapitre le plus mystérieux de Doom à ce jour. Les nouveaux personnages qui ne sont pas correctement présentés passent un temps cinématographique à réciter des noms propres qui ne signifient pas vraiment grand-chose pour moi. Beaucoup d’argent a été dépensé pour créer une histoire qui se résume à peu près à « une guerre entre les humains et les démons ».
Son interprétation la plus réussie est celle du Doom Slayer. Alors que les versions précédentes le présentaient comme un tueur très puissant qui a toujours le contrôle, il n'est ici au départ qu'un outil. L'histoire d'origine implique qu'il est réduit à une arme vivante dans laquelle sa personnalité est électrocutée de son corps afin de lui donner un état d'esprit à sens unique qui est excessivement concentré sur le fait de tuer des démons. C'est une méta touche intelligente qui transforme la personnalité habituellement douce du personnage en une source de douleur qui le pousse sur un chemin plus complexe de vengeance et de destruction. Quelques séquences clés émergent qui montrent son humanité à travers la soupe de mots par ailleurs complexe.
L'âge des ténèbres Cela se transforme en un véritable Hollywood…
Je peux comprendre l’instinct ici. Doom a toujours été l’une de ces séries trompeusement profondes. Pour le joueur moyen, il pourrait sembler qu'il n'y ait pas grand-chose de plus que des armes et des tripes. Les fans profonds vous diront qu'il y a plus sous la surface, et vous ressentirez L'âge des ténèbres C'est comme si cela avait été construit pour enfin récompenser ce public. Ce faisant, Id perd quelque chose de spécial dans la série. Il y a une certaine mystique autour des vieux jeux qui étaient légers.
violence primitive
La portée étendue nuit aux zones L'âge des ténèbresMais cela fait des merveilles pour l’essence du mouvement en lui. Si c'était le cas Éternel Alors que Doom Slayer met en valeur son agilité, cet épisode est axé sur la force. Les fondamentaux du tir restent les mêmes que dans le remaster de 2016. Je déchire et déchire les ennemis avec un arsenal massif d'armes, sans avoir à recharger. Les combats sont rapides et intenses, ce qui m'oblige à rester constamment en mouvement tout en restant dans le feu de la bataille afin de recharger ma santé avec des coups de grâce sanglants. Chaque fois que mon doigt n'est pas sur la gâchette, je perds mon temps.
L'âge des ténèbres Il conserve tout cela, tout en ajoutant une multitude de nouveaux systèmes qui en font le système de combat le plus complexe de la série à ce jour. Tout d'abord, il y a la fidèle Scie Bouclier. Je peux la lancer comme le bouclier de Captain America pour abattre les ennemis vulnérables ou la bloquer pour bloquer les attaques. Cette dernière est particulièrement efficace, car elle me donne la confiance nécessaire pour rester debout au cœur de l'action plutôt que de courir me mettre à couvert. Réaliser un blocage parfait déclenche également ma Rune Bouclier, qui punit tout ennemi qui ose m'attaquer. Ma Rune Bouclier préférée était une tourelle d'épaule qui activait chaque blocage, me permettant de tirer un Plus de balles en guise de représailles.
C'est une forme de violence primitive.
De même, l'accent est davantage mis cette fois-ci sur les attaques de mêlée. À la fin de la campagne, je peux équiper l'une des trois armes de combat : des gants, un bélier ou une massue à pointes. Chacun a sa propre vitesse et sa propre puissance, mais chacun me permet de retirer facilement les boucliers des ennemis et d'en obtenir pour moi-même en retour. C'est une autre incitation à se rapprocher et à effectuer des combos à trois coups pour renforcer les défenses tout en laissant mes ennemis impuissants. Des systèmes comme celui-ci s'appuient avec succès sur des combats de type puzzle Éternel, qui est construit autour de l'utilisation du bon mouvement pour remplir la bonne ressource. La seule différence est que je suis plus menaçant.
Ces nouvelles idées s’adaptent bien aux armes. L'âge des ténèbres Nouveau, ce qui ajoute au chaos. Certaines d'entre elles sont des armes moyennes de Doom, des Super Shotguns aux Fusils à Plasma. Chaque arme dispose de deux modes entre lesquels il est possible de basculer à la volée et chacun possède son propre petit arbre de mise à niveau. Les meilleures armes du lot sont les nouveaux outils Slayer à saveur médiévale, qui s'avèrent vraiment payants dans l'absurdité du décor. Un seul outil primitif jette un crâne dans un broyeur et envoie les fragments voler. Mon préféré est une boule et une chaîne qui peuvent être chargées, lancées et rétractées. C'est incroyablement puissant et un peu drôle parce que ça touche les démons. C'est exactement le genre d'énergie que je recherche dans les jeux Doom modernes.
Plus grand n’est pas toujours synonyme de mieux.
Avec autant d'excitation, il doit être L'âge des ténèbres La meilleure partie de la trilogie. Il coche toutes les bonnes cases. C'est une véritable puissance technique, dotée d'effets visuels époustouflants qui créent une sensation d'échelle massive, tout en maintenant une fluidité de 60 images par seconde. La conception de la scène d'Id est également de premier ordre ici. Les chapitres m'emmènent des passages infernaux vers un champ de bataille ouvert où j'assiège des vagues de démons. Chaque espace est méticuleusement conçu et contient des secrets bien cachés qui trouvent des moyens d'utiliser votre bouclier comme un outil pour résoudre des énigmes environnementales. La conception sonore est aussi forte et fière que jamais, avec des coups de feu et de la musique métal se combinant dans une symphonie brutale de destruction. L'histoire est plus longue, a un peu plus de variété et comprend beaucoup plus de scènes épiques.
Alors, pourquoi n'étais-je pas aussi enthousiaste que pour Doom de 2016 ?
Id Software a décrit le jeu L'âge des ténèbres C'est un retour aux sources de la série, mais cela ne donne pas du tout cette impression.
L'âge des ténèbres C’est un exemple d’un problème récurrent dans la conception de jeux vidéo à gros budget. L'instinct est toujours d'être plus grand à chaque fois. Comment exceller dans Monster Hunter WorldPlus d'armes, plus de monstres effrayants, plus d'environnements plus vastes. Tout est question d'escalade, que ce soit par des itérations de gameplay ou des prouesses techniques. C'est la priorité absolue ici, mais c'est une approche autodestructrice qui se transforme en L'âge des ténèbres Au jeu le plus inélégant et le plus sinueux de la trilogie.
Gardez à l’esprit que l’augmentation de la portée ne se fait pas sans une certaine créativité. En plus des niveaux de tir à la première personne standard, The Dark Ages propose également des classes dans lesquelles le Doom Slayer commande des robots et des dragons. Ce sont deux idées amusantes qui ressemblent aux rêves les plus fous d’un adolescent devenus réalité, mais aucune n’est aussi excitante qu’elle le paraît. Le premier chapitre du robot est impressionnant, mais les systèmes de combat réels ne sont pas très profonds. Je maintiens généralement ma gâchette droite enfoncée pour frapper le kaiju assez lentement pour remplir une jauge spéciale. Ça vieillit vite. Le frisson de piloter le dragon est tout aussi de courte durée, car je détruis principalement navire après navire en terminant un mini-jeu d'esquive. Les deux astuces sonnent très différentes et apportent des modifications bienvenues à la formule, mais elles se résument au même crochet à une seule note : canard et arrêt.
Ce qui est particulièrement étrange, c'est l'emplacement de ces chapitres dans l'histoire. Ne garde pas L'âge des ténèbres Quoi qu'il en soit, pour un grand moment décisif. Ils apparaissent tous deux côte à côte au début de la carrière de la 22e Mission. Cette décision signifie que l'échelle atteint des sommets inimaginables au chapitre 6 et qu'il n'y a plus d'autre endroit où aller. Sans aucun sentiment de progrès progressif, L'âge des ténèbres Dynamiquement plat pendant la majeure partie de son exécution. Un siège épique dans les premiers chapitres cruciaux n'est pas différent d'une bataille aléatoire dans une arène dans un niveau de transition moins important plus tard. L'excitation devient monotone une fois que vous répétez la même formule d'exploration et de tir encore et encore dans des chapitres de 45 minutes qui échangent les mêmes ennemis dans différentes arènes. Ce n’est pas une coïncidence si Doom 2016 est le meilleur et le plus court de la trilogie. L'âge des ténèbres double longueur
Plus grand n’est pas toujours synonyme de mieux.
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