Un plaisir sans fin : une perspective féministe sur Infinity Nikki Design

Si vous le souhaitez, un modèle de jeu. Action-Aventure Monde ouvertImaginez un jeu dans lequel les joueurs combattent des monstres avec de la magie, naviguent dans une architecture en ruine et s'immergent dans une multitude d'histoires dispersées. Quand vous fermez les yeux, à quoi ressemble le héros de ce jeu ? Quelle est sa personnalité ? Comment s'habille-t-il ? Si vous avez déjà joué à un jeu correspondant à cette description, je parie que la première image qui vous vient à l'esprit n'est pas celle d'une adolescente aux cheveux roses, courageuse, avec un cœur en or et un grand sens de la mode.
C'est exactement ce que vous obtiendrez avec le jeu. Infini Nikki Trompeusement radical. Développé par Infold Games, Infinity Nikki est le dernier volet de la série Nikki, une série de jeux d'habillage mobiles gratuits où les joueurs créent des tenues pour le protagoniste du jeu. Cette série est une force cachée, attirant des dizaines de millions de joueurs actifs malgré le fait qu'elle n'ait pas la reconnaissance grand public de Mario ou de Call of Duty. Cela est dû en grande partie à sa popularité auprès des femmes, qui se tournent depuis longtemps vers un jeu qui embrasse la féminité dans un média qui l’a historiquement évité.

مع Infini NikkiInfold Games a transformé sa formule mobile gagnante en un jeu en monde ouvert à part entière. Ce fut un succès immédiat lors de son lancement en décembre 2024, et rapidement Il a collecté plus de 20 millions de téléchargements au cours de sa première semaine. - Tout cela sans sacrifier son esprit féminin. Aujourd’hui, son succès soulève une question pour l’industrie du jeu vidéo : pourquoi a-t-il fallu autant de temps pour qu’un jeu comme celui-ci sorte alors qu’il y avait un public aussi énorme pour quelque chose comme ça ? Cette question ouvre une enquête sur à qui s'adressent les jeux et sur la manière dont Infinity Nikki s'inscrit dans ce courant.

 

Genre et genre

À en juger par les études traditionnelles sur le genre et les jeux, il est raisonnable de conclure que le jeu Infini Nikki Ce serait une décision financière risquée. De nombreuses études de recherche tout au long de l’histoire du jeu ont indiqué que les femmes ne sont pas aussi attirées par le jeu que les hommes. Dans une étude de 2017, Fonderie quantique Analyse des données d’enquête auprès de plus de 270,000 82 joueurs pour déterminer les préférences de genre entre les hommes et les femmes. L’étude a révélé que les hommes représentent 86 % des joueurs de jeux d’action-aventure et XNUMX % des joueurs de jeux en monde ouvert. Une statistique comme celle-ci pourrait vous amener à croire qu'un jeu comme Infini Nikki Le plafond sera assez bas en ce qui concerne la base de joueurs. Mais ce n’était pas le cas.

Est-ce la preuve que des études de recherche comme celle-ci fonctionnent avec des données erronées depuis des décennies ? Pas exactement. À l’époque, Quantic Foundry reconnaissait que la possibilité pour les jeux de s’éloigner de ces données était plus grande qu’il n’y paraissait.

Quantic Foundry constate : « Il est également facile de lire les types dans le graphique et d'en attribuer la cause uniquement aux différences de genre dans les motivations de jeu. Par exemple, les femmes n'aiment tout simplement pas les mécanismes de jeu X ou Y, mais il pourrait y avoir bien plus en jeu. » « Par exemple, les jeux en bas du classement n’ont généralement pas de protagonistes féminins, ont tendance à être joués avec des inconnus en ligne et ont tendance à avoir beaucoup d’action 3D rapide qui peut entraîner le mal des transports (que les femmes sont plus susceptibles de ressentir). Plus sensible à cela). « La faible participation des joueuses dans certains genres peut être un artefact historique de la manière dont les motivations sont conditionnées, présentées et commercialisées. »

Un graphique décompose les genres de jeux en fonction du pourcentage de joueuses qui y jouent par rapport aux joueurs masculins.

Avec cet avertissement, nous pouvons identifier un cycle auto-réalisateur qui a longtemps dominé l’industrie du jeu vidéo, un cycle dont nous sommes libérés. Infini Nikki. Les sondages et les données des joueurs nous ont longtemps amenés à croire que certains jeux sont destinés aux « garçons » et d’autres aux « filles ». Ceci est renforcé par des décisions de conception qui déterminent le genre des jeux auxquels nous jouons, que ce soit consciemment ou inconsciemment.

Nous pouvons nous appuyer sur la théorie du « regard masculin » de Laura Mulvey pour expliquer ce phénomène. Bien que Mulvey ait initialement inventé ce terme pour décortiquer les préjugés du cinéma, ses critiques trouvent un écho dans les jeux vidéo modernes. Dans son article Plaisir visuel et cinéma narratifMulvey explore les manières subtiles par lesquelles les films supposent que le spectateur à l’autre bout du projecteur est un homme. Ce n’est pas seulement la façon dont les femmes sont sexualisées à l’écran qui compte, mais aussi la personne qui mène l’action, la façon dont la caméra cadre les sujets et la façon dont les

Surmonter les barrières

Vous pouvez commencer à voir ce qui fait Infini Nikki Différent lorsqu'on regarde l'héroïne du jeu, unique pour une production de cette envergure. L’histoire des jeux vidéo regorge d’héroïnes féminines, même si elles tombent souvent dans quelques moules différents conçus pour le regard masculin. Dans sa série visuelle de 2013 Tropes vs Femmes dans les jeux vidéoAnita Sarkeesian identifie un archétype récurrent, de la demoiselle en détresse au personnage féminin. De plus, les studios ont pris des mesures pour remédier à ce problème au cours de la dernière décennie, mais même les tentatives les mieux intentionnées risquent de sombrer dans des stéréotypes inversés qui rejettent la féminité afin de donner aux personnages féminins l'impression d'être « parmi les hommes ».

Infini Nikki Évitez ce piège. Nikki est une héroïne de jeu vidéo rare qui a le droit d'être compatissante et joyeuse, tout en gagnant le respect des habitants de Miraland. Elle est aussi forte que n'importe qui avec une arme comme Bayonetta Ou Lara Croft, mais capable d'intimider les voyous avec seulement ses mots. Plus important encore, il est fièrement moderne. En tant que leader d'un jeu d'habillage basé sur le design de mode, Nikki est autorisée à admirer des robes élégantes, des tenues de travail décontractées, des costumes confortables et tout ce qui se trouve entre les deux. dans Son avis sur le jeu Infini NikkiNicole Carpenter de Polygon explique où cette approche croise et diverge des autres jeux vidéo.

Carpenter écrit : « Dans les jeux vidéo, la mode a toujours été une force, même si cela n'est pas immédiatement apparent pour le joueur moyen. Dans des jeux comme Elden Ring ou Destiny 2Les joueurs font tout leur possible pour trouver l’équipement le plus puissant – un casque qui résiste aux attaques de feu, peut-être, ou un plastron qui augmente les dégâts. Infinity Nikki prend cette idée très au pied de la lettre, en éliminant le type de violence stéréotypée traditionnellement observée dans les jeux vidéo tout en adhérant à l'obscurité profonde et intrigante et à la bêtise chatoyante de la série. Le développeur Infold Games a créé l'histoire la plus sérieuse (et parfois idiote) avec Infini Nikki, qui s’articule autour d’une valeur féminine traditionnelle : le style ! « Cela relie toutes sortes d’acteurs différents. »

Infini Nikki Ce n’est pas un jeu créé en partant du principe que les joueurs sont des hommes, et donc, Nikki elle-même n’est pas un objet créé pour plaire à ce groupe démographique. Vous pouvez voir concrètement ce que cela signifie réellement lorsque vous comparez la façon dont nous gérons Infini Nikki Avec un gameplay d'habillage par rapport à d'autres jeux mettant en vedette des personnages principaux féminins créés, consciemment ou inconsciemment, avec une perspective masculine à l'esprit. Dans le jeu d'action de 2024 Lame stellaireLes joueurs contrôlent un personnage féminin nommé Eve. Habiller Eve avec différentes tenues est un argument de vente important pour Stellar Blade, tout comme pour Infini NikkiMais il y a une grande différence entre les garde-robes de Nikki et Eve.

La possibilité de changer les costumes du personnage « Eve » dans le jeu Lame stellaire L'une des principales attractions, tout comme dans Infini NikkiMais il y a une différence fondamentale entre les garde-robes de Nicki et d’Eve. Alors que Nikki porte des vêtements élégants qui accentuent son esthétique, les tenues d'Eve sont clairement conçues pour mettre en valeur son corps.

Quant à Infini NikkiBien qu'il contienne des catégories explicites telles que « Sexy », son interprétation de ce concept radicalement différent. Au lieu de tissus étriqués qui ne sont là que pour garantir une classification adaptée à l'âge, nous trouvons des robes noires élégantes et amples conçues avec une perspective véritablement féminine. Cette approche du design a été très bien accueillie, comme l’explique le créateur de contenu. Pynk Gamer, qui a parlé de la confidentialité de l'expérience dans une vidéo intitulée : Infinity Nikki : Un voyage au cœur de l'enfance.

« Ce que vous acceptez », dit Pynk. Infini Nikki C'est vraiment la vision féminine de la mode. J'adore voir les détails des vêtements, la fluidité des tissus, la précision des coutures et des broderies. L’équipe de développement a su capturer cette essence avec brio. Même lorsqu'elle fait du vélo, le jeu nous dit que Nikki a changé ses vêtements pour s'adapter à l'activité, reflétant un soin exceptionnel pour rendre le personnage réaliste et non sexuel.

Bien que ces aspects visuels soient les moyens les plus évidents du jeu pour résister à la domination masculine de l'industrie, sa rupture la plus notable avec la tradition réside dans son genre lui-même. être Infini Nikki Un RPG en monde ouvert, qui défie le stéréotype selon lequel les femmes n'aiment pas ce genre. Malgré la simplification des éléments de mouvement et de navigation, le jeu reste riche en systèmes, missions et explorations, ce qui confirme la théorie. Fonderie quantique L'écart entre les sexes n'est pas dû au genre lui-même, mais à la manière dont les jeux ont été ciblés sur un public masculin dès le début.

Bien que l’accent mis par le jeu sur la féminité soit un attrait clé, cela ne suffit pas à créer un succès populaire. L'écrivain Stacey Henley Elle souligne dans son article que Le joueur La qualité du jeu est la véritable base de son succès, à l'image de ce qu'elle a fait. Greta Gerwig Oui oui Barbie« Produisez d’abord une grande œuvre d’art, puis pensez au public. » Henley ajoute : « Le public cible de Infini Nikki « Il s'adresse peut-être aux femmes à la recherche d'une personnalisation riche et d'une expérience sans violence, mais le jeu n'est pas « pour les filles », c'est un excellent jeu qui s'adresse simplement à un public féminin. »

Les chiffres le confirment : le jeu a généré plus de 16 millions de bénéfices dès son premier mois, avec plus de 20 millions de téléchargements en une semaine. Plus important encore, le succès ne s’est pas limité au public féminin. Comme je l'ai mentionné Ana Diaz من PolygoneLa page Reddit du jeu était remplie d'expériences de joueurs masculins, ce qui indique qu'Infold Games a réussi à présenter une vision féminine qui transcende les frontières du genre.

Mais malgré ce succès, il reste un rappel brutal que les « jeux de filles » sont toujours méprisés. Les commentaires d'hommes sur Reddit qui commencent par « Je suis un homme de 25 ans et j'adore ce jeu » sont devenus controversés, certains affirmant que le simple fait d'être surpris par un homme appréciant un jeu axé sur la mode perpétue la fracture entre les sexes.

Comme l'a dit un utilisateur : « Dès qu'un jeu de filles a du succès, on entend des phrases comme "Je suis un garçon et j'adore ce jeu" ou "Ne dites à personne que j'y joue" – comme si c'était gênant. Alors que personne ne dit : "Haha, je joue à Red Dead Redemption, quelle honte !" »

Peut supprimer Infini Nikki Il existe quelques barrières, mais tant que ces types de jeux continueront d’être traités comme des exceptions ou des blagues, les murs de l’industrie resteront en place.

Cette recherche a été présentée lors de la conférence «De Fifi à Ripley 7Sur le genre dans la culture populaire au Ithaca College le 18 avril 2025.


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