Mon expérience avec Dune : Éveil pendant 9 heures complètes
Les sables d’Arrakis ne sont pas pour les âmes sensibles.
Ce message est répété encore et encore dans les romans et les films Dune. Partout où vous vous tournez, quelque chose essaie de vous tuer ou de vous utiliser comme un outil pour faire avancer un programme. Lors d'une récente version bêta du jeu Dune : RéveilComme j'ai pu jouer au prochain MMO de Funcom pendant neuf heures, ce message a pris racine. J'ai rencontré des mécanismes de survie approfondis en explorant les déserts d'Arrakis, m'obligeant à sortir de ma zone de confort si je ne voulais pas devenir de la nourriture pour les vers. Ce gameplay passionnant rend Dune : Réveil Un MMO à regarder lorsque le soleil d'été arrive le 10 juin.
À la découverte d'Arrakis
Les événements tournent autour Dune : Réveil Dans un monde de « et si ? » Dans cette chronologie, Paul n'est jamais né, provoquant un effet papillon qui conduit à différents nouveaux résultats, tels que la Maison Atréides survivant à la bataille qui les a fait sortir du jeu, une guerre d'assassins prenant le contrôle de la planète, et bien plus encore.
Avant de m'immerger complètement dans le chaos Dune : RéveilJe me suis retrouvé face à face avec la Révérende Mère, qui m'a expliqué que j'étais transporté à Arrakis (contre ma volonté). Cette scène sert d'introduction au monde et au menu de création de personnage. Tandis qu'elle me parlait, des options ont commencé à apparaître, me permettant de sélectionner diverses informations me concernant, comme mon type de combattant, mon éducation et Plus. Un processus similaire à celui de la création de personnage dans Baldur’s Gate 3Les choix que je fais affecteront la façon dont mon personnage interagit avec le monde qui l’entoure.
Une fois cela terminé et le chapitre d'ouverture terminé, j'étais libre de parcourir Arrakis. Ce qui m'a complètement surpris, c'est à quel point elle était... Dune : Réveil Comme un jeu de survie. Il y a beaucoup de choses à suivre. L’une des choses principales ? Le soleil. Cela a parfaitement du sens, car le soleil Sera L’une des choses les plus dangereuses sur une planète stérile.
Pour lutter contre cela, j’ai dû faire quelques choses. La première chose à faire était d’éviter autant que possible la lumière du soleil. L’autre est de trouver et de fabriquer des vêtements qui réduisent les effets nocifs du soleil.
Une fois terminé, on m'a donné une liste de tâches à accomplir et d'objets à acquérir pour m'assurer de rester en vie le plus longtemps possible. Cela comprenait les éléments habituels auxquels les joueurs s'attendent dans ce type de jeu de survie, tels que des armes, des coffres et une base d'accueil. Ce dernier point est particulièrement important (non pas parce que j’aime établir des règles) ; Les tempêtes de sable sont courantes dans le jeu. Bien que les joueurs soient généralement prévenus à l'avance de leur arrivée, s'ils sont surpris à l'intérieur d'un de ces abris, ce sera une condamnation à mort à moins qu'ils ne trouvent rapidement un abri.

L’une des choses pour lesquelles les jeux de survie sont célèbres est une sorte de système de nourriture et de faim. Par exemple, il contient Minecraft Sur une barre de faim. Lorsqu'il atteint zéro, les joueurs commencent à perdre de la santé et peuvent mourir. La façon dont vous le gérez Dune : Réveil Avec cela unique et honnête au monde. Au lieu de suivre mon alimentation, j’ai été chargé de maintenir mon niveau d’hydratation.
L’eau peut être obtenue de différentes manières. J'ai pu l'obtenir à partir de différentes plantes que j'ai trouvées dans le désert, mais le problème était qu'il ne remplissait ma jauge d'hydratation qu'à environ 25 %. J'ai dû faire quelque chose d'encore plus dangereux si je voulais maximiser mon hydratation : collecter le sang de mes ennemis tombés et l'apporter à une machine pour le transformer en eau potable. Cette machine était le seul moyen pour moi d’augmenter mon niveau d’hydratation au-delà de la première barre. Faire cela était nécessaire car cela signifiait que je pouvais explorer Plus depuis la Terre sans craindre de mourir de soif.
Bien que le combat ici ne soit pas innovant, il reste amusant en tant que jeu de tir à la troisième personne avec de nombreux outils supplémentaires qui ajoutent une touche unique. Dans la démo, j'ai choisi de jouer Montant. Ces personnages proviennent d'un groupe d'assassins extrêmement intelligents. Certaines de leurs capacités de base me permettaient de placer une mitrailleuse montée sur n'importe quelle surface et de déployer un mur de boucliers pour me protéger. Comme le combat se déroule en temps réel, avec des balles et des lames qui me ciblent, cela m'oblige souvent à réfléchir rapidement à la manière d'utiliser mes capacités et de dépenser des points sur l'arbre de compétences.
La gestion du multi-classage dans Dune: Awakening semble parfaitement en phase avec le ton du jeu. En passant dans un centre commercial, je suis tombé sur un vieux soldat, et il m'a immédiatement proposé de m'entraîner. Cela m'a permis de dépenser mes points de compétence dans une nouvelle catégorie. Pour débloquer cette classe, j'ai été chargé de tuer certaines personnes qui lui avaient fait du tort, et si je refusais, je ne pourrais tout simplement pas commencer une nouvelle construction. C'était souvent le cas dans Dune : Awakening : je voulais quelque chose de précieux, et cela me coûtait souvent quelque chose en retour.
Le gameplay MMO sur sa carte est également remarquable ici. J'ai rapidement remarqué la petite quantité de terre répartie sur la carte. Souvent, ces sites peuvent contenir un peu de tout ce dont vous pourriez avoir besoin.، Comme des camps de PNJ remplis de butin, des zones minières et même des mini-donjons. Cela vaut la peine d'explorer ces pièces, car je ne savais pas ce qu'il y avait dans ces pièces avant d'y arriver. La plupart du temps, ils contenaient des ressources précieuses que je pouvais utiliser pour fabriquer de meilleurs objets.
La plupart du temps, ces morceaux étaient proches les uns des autres et le chemin le plus rapide était de traverser le sable à découvert. Ce n’était pas aussi facile qu’il y paraissait, car chaque pas que je faisais menaçait de réveiller le ver géant sous moi. Même si j'avais un compteur qui me disait combien de bruit je faisais, cela ne réduisait pas mon niveau d'anxiété. Comme une horloge, le ver apparaissait presque toujours, et lui échapper était presque impossible. D’un autre côté, j’ai pu voir le ver géant m’avaler tout entier, ce qui en soi était quelque chose que j’ai aimé regarder. Échapper au ver est presque devenu un mini-jeu en soi. C’était particulièrement vrai après avoir appris à fabriquer des véhicules. Même si cela rendait le voyage beaucoup plus rapide, cela réveillerait le ver si je passais trop de temps sur un voyage agréable.
Pendant ce temps, je recevais une histoire sur ce qui se passait dans le monde qui m’entourait. Finalement, on m'a proposé la possibilité de travailler à la fois avec la Maison Atréides et avec Harkonnen. Je n’étais pas nécessairement confiné à une maison ou à l’autre. Comme Mac dans « It's Always Sunny in Philadelphia », j'ai joué les deux rôles. Cela a créé une expérience de jeu de rôle très engageante ; Maintenant, je suis un agent double dans cette guerre d'assassins, gagnant quel que soit le résultat. Il convient de noter que les joueurs finiront par atteindre un point où ils seront obligés de prêter pleinement allégeance à l'une des deux maisons.
Mon enthousiasme pour Dune: Awakening a grandi au fil du temps où j'y ai joué. Le jeu est plein d'action, mais tout le chaos qu'il contient lui donne une sensation particulière. Les éléments de survie m’ont tenu en haleine et m’ont poussé à réfléchir de manière plus stratégique à chaque fois que je m’aventurais plus profondément dans le sable. J'ai hâte de voir ce qui m'attend parmi les dunes de sable.
Dune: Awakening sera lancé le 10 juin sur PC.

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