Tron: Catalyst a jusqu'à présent tous les atouts d'un classique de la science-fiction.
En 2023, la série Tron a eu droit à un jeu vidéo auquel je ne m'attendais pas, mais que j'ai immédiatement adoré. Tron : Identité Il a abandonné les cycles de lumière et les combats de disques emblématiques au profit d'un roman visuel de science-fiction sombre de Bithell Games. Ce projet à petite échelle était une utilisation créative de l'univers Disney, se concentrant sur ses éléments cyber-noir plutôt que sur l'action. Cela me convenait parfaitement, mais c'était difficile à vendre aux fans de Tron qui espéraient un jeu d'action-aventure plus traditionnel. Bithell Games devrait présenter cela le 17 juin avec Tron : Catalyseur.
Publié par Big Fan, le projet devrait cette fois-ci donner aux cinéphiles un peu de satisfaction à leurs vœux. Les disques volent et les roues tournent dans un jeu qui a le même ton. Identite, mais il a été mis dans une enveloppe légèrement plus grande. Avant sa sortie estivale, j'ai joué la première heure de Catalyseur, et m'a fait parcourir deux de ses chapitres. Jusqu’à présent, elle maintient ses qualités d’écriture. IdentiteMais avec les extras que vous pouvez faire dans Arq Grid, je ne suis pas sûr que cette plus grande portée améliore le jeu, mais tous les éléments sont réunis pour offrir un jeu Tron solide avec un maximum d'extras.
Je suis tombé dans un cercle vicieux
Lorsque ma démo commence, je suis projeté directement dans le réseau Arq, que j'observe en perspective isométrique. Tout ce que je sais au début, c'est que je suis un coursier nommé Exo qui doit livrer des messages. Je m'exécute, mais je suis frappé par une sorte d'explosion. Immédiatement après, je me retrouve piégé dans une sorte de boucle temporelle qu'Exo peut manipuler. Je vais devoir utiliser ce pouvoir pour échapper à mes poursuivants, et Plus découvre un bug qui affecte le réseau, probablement pour s'échapper.
L'hypothèse de la boucle temporelle est la partie la plus distinctive de Catalyseur. Lorsque ma démo commence, je dois trouver quelqu'un qui pourrait avoir des informations utiles pour moi. Pour les atteindre, je dois m'insérer dans un champ de bataille et monter dans les gradins. Je le fais, mais la personne que je recherche est partie au moment où j'ai fini de me battre. Je suis dirigé vers une salle sécurisée à proximité que j'utilise pour ouvrir une carte-clé, ce qui déverrouille définitivement la porte dans les prochains épisodes. De là, je relance le cycle, je passe directement cette porte pour me rendre dans les tribunes et j'attrape mon ami aux cheveux verts avant même de mettre les pieds dans l'arène. Je traverse un cycle similaire dans le deuxième chapitre lorsque je dois pénétrer dans un penthouse, en utilisant des cartes-clés pour déverrouiller des raccourcis dans le cycle suivant.
Difficile de mesurer la profondeur de cette idée à partir d'une si courte démo. Elle est ici utilisée comme un outil narratif assez linéaire, où l'on me demande précisément où aller et quand réinitialiser le parcours. Il n'y a pas vraiment d'énigme ni de simulation immersive, ce qui donne l'impression d'un récit classique entrecoupé de moments de voyage dans le temps. Ces premières missions sont censées servir de tutoriel, j'espère donc qu'il y aura suffisamment de liberté pour aborder les épisodes de manière créative par la suite.
À part ça, ça marche. Catalyseur Autant d'informations de base sur Tron que possible ici. Contrairement à IdentiteIl y a une bagarre ici. J'ai un coup de base et je peux également lancer mon disque d'identification sur mes ennemis, qui peut rebondir dans la pièce et toucher des ennemis supplémentaires. C'est un système assez simple avec un coup de base, un coup chargé, une parade et une esquive avec lesquels jouer. Chaque rencontre que j'ai eue s'est déroulée de la même manière, car je battais les méchants avec peu ou pas de retour. J'imagine qu'il y a encore quelques ajustements à faire, mais je suis à peine entré dans mon arbre de compétences, ce qui semble rendre le combat plus excitant. J'aurai éventuellement la possibilité de modifier mon personnage en fonction des ennemis et de faire d'autres astuces qui devraient rendre l'action à distance plus attrayante.

Le point culminant de mon essai a été lorsque j’ai finalement eu accès à mon vélo léger. En appuyant sur un bouton, je peux démarrer le véhicule et le conduire dans les rues d'Arq Grid. Encore une fois, rien d’extraordinaire ici ; C'est simplement une voiture qui me permet de traverser les rues étroites. Cependant, se déplacer dans les rues bleu néon de Tron World est une merveilleuse réalisation du désir. J'espère que la zone explorable finale est un peu plus grande que ce que j'ai vu ici, juste pour me donner une bonne raison de me promener librement.
Avec la simplicité du combat et de l'exploration, j'imagine que l'histoire sera ce qui déterminera le succès ou l'échec de Tron: Catalyst. Je n'ai pas encore d'idée claire à ce sujet, mais ça va dans la bonne direction. J'ai l'impression d'être plongé dans une histoire de science-fiction où je dois pénétrer dans des appartements de luxe et pirater des terminaux sans surveillance pour découvrir quelle épidémie numérique affecte le réseau. C'est exactement ce qui a rendu Identity si captivant, et il semble que cela va continuer ici. Tant que le reste du jeu peut suivre cette idée, cela devrait être le début d'une autre version intéressante de Tron, une version qui utilise sa petite taille à son avantage, similaire au sous-estimé John Wick Hex de Bithell Games. Si Catalyst atteint le même niveau de qualité, je serai satisfait.
Sera publié Tron : Catalyseur Disponible le 17 juin sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.
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