J'ai créé mes propres jeux avec l'application gratuite Meta AI : un plaisir inattendu
J'ai créé mes propres jeux vidéo grâce à la nouvelle application gratuite de programmation d'environnements Meta AI. Je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi amusant et facile !
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- L'application Pocket transforme des descriptions textuelles (invites) en jeux simples et jouables en quelques secondes ou quelques minutes.
- Les utilisateurs peuvent créer différents types de jeux interactifs, tels que des jeux de combat de licornes, des puzzles d'association de bulles ou des jeux de survie aérienne.
- L'application offre une manière ludique d'apprendre le « vibe coding » et de transformer des idées de jeux vidéo en réalité, avec la possibilité d'utiliser des outils tels que ChatGPT pour générer des idées Plus.
Avant de me tourner vers la communication, je rêvais d'entrer dans le monde du développement de jeux vidéo en obtenant un diplôme universitaire en informatique.

Mais ce rêve initial s'est vite transformé en quelque chose pour lequel je me suis rendu compte que je n'étais pas fait, surtout après m'être sentie complètement perdue en lisant des articles sur le C++ et le C# pour les moteurs de jeu et la logique système. Franchement, j'ai compris que je n'étais pas assez intelligente pour saisir tout ce qu'impliquait la création des jeux auxquels mes amis et moi voulions jouer.
Mais alors que j'écris ces lignes, j'ai le sentiment que je vais enfin atteindre cet objectif ambitieux d'une manière tout à fait originale : grâce à une application de programmation intuitive, facilement accessible depuis mon iPhone. Meta a récemment lancé Pocket, une application gratuite pour iOS et Android , qui permet de laisser libre cours à sa créativité en tant que développeur de jeux mobiles et de transformer son concept en un jeu réellement jouable.
J'ai senti qu'il était temps de mettre en valeur mon génie créatif de concepteur de jeux en utilisant le « vibe coding » (décrire simplement ce que l'on souhaite que l'IA fasse au lieu d'écrire du code) pour créer mes propres expériences jouables. Et honnêtement, cette petite expérience a largement dépassé mes attentes.
Des aventures comme découper une licorne, éclater des bulles et sauter sur des nuages avec des trampolines

Lors de ma première utilisation de l'application Pocket, j'ai apprécié le jeu virtuel, qui consistait à incliner mon téléphone pour déplacer un distributeur automatique de bonbons colorés. C'était une expérience interactive agréable et acceptable, mais j'espérais quelque chose de plus complexe et gratifiant.
Pour mon premier jeu, j'imaginais m'immerger dans un univers médiéval fantastique captivant, adapté aux jeunes joueurs. Dès que j'ai saisi ma description, l'application s'est mise en marche en quelques secondes, transformant mes mots en un jeu jouable. Imaginez ma surprise lorsque le résultat final s'est révélé être un jeu qui m'aurait occupé pendant des heures durant mon enfance, à l'époque où je n'avais pas de frères et sœurs à déranger.
Il me suffisait de déplacer mon petit guerrier sur l'écran et de le toucher pour dégainer mon épée et terrasser une licorne maléfique. Après avoir passé un temps fou à vaincre ces créatures qui tombaient du ciel, j'ai entamé mon projet de jeu suivant.
Cette fois-ci, j'ai voulu rendre hommage à un jeu de puzzle classique de type « match-3 » qui m'a coûté une fortune par le passé. Bust-A-Move (plus connu sous le nom de Puzzle Bobble au Japon) est simple, mignon et direct : il faut aligner trois bulles de la même couleur pour les faire éclater et les éliminer. Ce type de jeu a engendré des millions d'imitations sur toutes les plateformes de jeux vidéo et les applications mobiles.
Ma description du jeu (l'invite) expliquait parfaitement son concept, et par chance, l'application Pocket a compris exactement ce que je voulais créer. Quinze secondes plus tard, à ma grande surprise… mon propre jeu de puzzle de type « match-15 » était né. Taper pour lancer mes bulles sur d'autres est devenu mon moment de détente quotidien pendant environ 45 minutes, avant qu'une nouvelle idée ne me vienne à l'esprit pour ma prochaine création vidéoludique.

Pour ma troisième et dernière expérience de programmation par l'ambiance, je voulais jouer à quelque chose qui parle de rester en l'air et d'éviter une chute mortelle.
Avec des images de Jetpack Joyride plein la tête, j'ai rédigé ma description et j'ai fini par créer un jeu fantastique avec lequel mes petits cousins pouvaient jouer jour et nuit. Pour garder mon avatar en vie, il suffisait d'incliner et de faire glisser l'écran pour le déplacer de gauche à droite et le faire rebondir sur des trampolines recouverts de nuages. Les bleus et blancs me permettaient de faire un bon saut, les gris et blancs disparaissaient après un seul rebond, et les roses et jaunes me propulsaient très haut dans le ciel.
C'était le jeu le plus complexe de toutes mes créations, car il comportait des éléments difficiles qui l'empêchaient de devenir ennuyeux après une minute ou deux.
Une fois mes jeux créés, je suis allé dans l'onglet « Playlists » pour voir si je pouvais trouver ceux des autres utilisateurs. Il m'a suffi de faire défiler vers le bas pour trouver la section « Découvrir », qui regorgeait de sélections soigneusement choisies, et j'y ai trouvé une multitude d'idées intéressantes. De plus, à chaque fois que j'ouvre l'application Pocket après quelques heures, un tout nouveau jeu apparaît sur mon écran d'accueil (un grand merci à « Josh » pour m'avoir fait découvrir son jeu hilarant, « Pocket Space Copter »).
Réflexions finales
L'application Pocket de Meta est idéale pour apprendre le vibe coding et donner vie à vos idées de jeux vidéo. Pour stimuler ma créativité, je me suis tournée vers ChatGPT afin de voir s'il pouvait générer des idées de jeux (l'un d'eux m'a offert une version parfaite de Flappy Bird !). N'hésitez donc pas à vous inspirer de ces idées et à y ajouter votre touche personnelle pour les rendre uniques.
- Similaire à Flappy Bird : Créez un jeu d'arcade simple à un seul bouton où vous pilotez une petite soucoupe volante survolant une ville spatiale en constante évolution. Appuyez pour monter et relâchez pour descendre. Ajoutez des obstacles de difficulté croissante, un compteur de score, un suivi des meilleurs scores et des effets sonores amusants.
- Imprimante de bureau en colère : Créez un jeu où je suis un employé de bureau qui doit vaincre une imprimante maléfique. Cette imprimante dysfonctionne aléatoirement, crache du papier, tire des cartouches d'encre et affiche des messages d'erreur. Donnez-moi différentes attaques et rendez le boss de plus en plus absurde.
- N'appuyez pas sur le bouton : Créez un jeu centré sur un énorme bouton rouge portant l'inscription « NE PAS APPUYER ». À chaque pression, un événement différent et de plus en plus étrange se produit. Enregistrez le nombre de pressions et générez au moins 20 résultats différents.
- Jeu de rôle (RPG) Choisissez votre propre aventure : Créez un jeu de rôle visuel où chaque décision influence le scénario. Fournissez-moi des statistiques pour la santé, l'inventaire, l'argent et la réputation. Prévoyez au moins 10 fins différentes et faites en sorte que certaines ne soient accessibles qu'en faisant des choix spécifiques.
- Laissez Pocket créer quelque chose par lui-même : Créez-moi un jeu d'arcade simple et jouable, basé sur un concept de votre choix. Veillez à ce que les commandes soient extrêmement simples et que la première version soit jouable en moins de 30 secondes. Une fois le jeu créé, ajoutez trois mécanismes pour le rendre plus addictif sans le complexifier inutilement.
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