DLSS 5 dans NBA 2K27 : Mon expérience sur un ordinateur portable de jeu de milieu de gamme
Découvrez les résultats du test DLSS 5 sur NBA 2K27 avec un ordinateur portable de jeu de milieu de gamme. Les performances nous ont-elles surpris ou complètement déçus ?
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le test DLSS 5 sur un ordinateur portable de jeu de milieu de gamme (RTX 5070 Ti) a montré une forte baisse dans le 1 % inférieur des images et une augmentation du temps de réponse et de la consommation du GPU, en particulier dans les menus et les replays où la génération d'images est désactivée.
- تقدم تقنية DLSS 5 جودة بصرية واقعية ومذهلة، حيث تحافظ على التفاصيل الدقيقة وتعزز جودة الأنسجة والإضاءة، مع التخلص من التشوهات الشائعة مثل الضوضاء ou الظلال حول الشعر.
- تعتبر DLSS 5 نموذج محوّل معقد يعتمد على العرض العصبي، مما يشير إلى أن مستقبل الواقعية الفوتوغرافية في الألعاب سيعتمد بشكل متزايد على الإطارات المولدة بالذكاء الاصطناعي بدلاً من الإطارات الأصلية.
Bien que NBA 2K27 soit le premier jeu à intégrer officiellement la nouvelle technologie DLSS 5 de Nvidia , vous l'avez probablement déjà vue dans des centaines d'autres titres. Et je le répète : dans les jeux aux graphismes réalistes, c'est fantastique. Mais dès qu'on s'aventure dans des jeux plus axés sur la direction artistique, le résultat est étrange.

De ce fait, cette technologie semble parfaitement logique dans 2K27, mais lors de mes tests sur mon ordinateur portable de jeu , un Asus ROG Zephyrus G14 (équipé d'une RTX 5070 Ti), j'ai constaté un problème étrange. Dès que j'accédais à un menu ou que je lançais une rediffusion, l'appareil devenait soudainement incroyablement lent.
J'ai analysé les données de télémétrie brutes pour comprendre ce qui se passait, et ce que j'ai découvert a complètement bouleversé ma compréhension du « rendu neuronal dirigé 3D » de Nvidia. Le nouveau pipeline graphique intensif de DLSS 5 représente certes une révolution graphique, mais sur mon modeste ordinateur portable (et sur des PC de bureau moins puissants), la génération d'images par seconde est essentielle pour rendre le jeu jouable.
اللابتوب الذي أستخدمه في الاختبار
| CPU | Intel Core Ultra 9 386H |
| Processeur graphique (GPU) | RTX 5070 Ti (115 watts) |
| RAM | 32GB LPDDR5X |
| SSD (unité de stockage) | 1 To PCIe Gen 4 |
Je vois beaucoup de gens tester cette technologie sur d'énormes PC de bureau. Bien sûr, je le ferai moi-même quand je ne serai pas en lune de miel (ma femme me tuerait si je commençais à tester le DLSS 5 à Cancún), mais avant cela, je voulais vous donner quelques chiffres concernant un appareil dont on parle peu ici : mon ordinateur portable de jeu Asus ROG Zephyrus G14.

Nvidia communique depuis plusieurs mois sur l'efficacité du prototype gérant ce mode d'affichage neuronal . Initialement, il fonctionnait sur une carte graphique dédiée RTX 5090 ; désormais, il peut être exécuté sur une seule carte graphique avec le jeu.
Essayons donc sur un ordinateur portable moins puissant capable de gérer ces graphismes.
Analyse des performances en chiffres
Pour comprendre pourquoi coupure soudaine Le jeu rencontré sur ordinateur portable de jeu الخاص بي، قمت بتشغيل بيانات القياس (telemetry) على ثلاث حالات لعب مختلفة، مع تفعيل وتعطيل DLSS 5. وكما يتضح من الأرقام، بينما كانت مؤشرات الأداء أثناء اللعب متقاربة للغاية، كان الفارق كبيرًا وملحوظًا في الجوانب الأخرى.
| Scénario | Configuration | متوسط الإطارات (FPS) | 1 % inférieur d'images par seconde (IPS) | Temps de réponse de l'ordinateur (millisecondes) | Utilisation du processeur graphique (%) |
| Écran de menu | DLSS 5 désactivé | 109.8 | 85.3 | 35.8 | 91.5 |
| Écran de menu | DLSS 5 activé | 30.4 | 27.9 | 102.1 | 96.9 |
| Pendant le jeu | DLSS 5 désactivé | 115.8 | 19.8 | 79.8 | 41 |
| Pendant le jeu | DLSS 5 activé | 115.2 | 19.8 | 111.2 | 86 |
| Rediffuser | DLSS 5 désactivé | 92.6 | 57 | 56.6 | 92.9 |
| Rediffuser | DLSS 5 activé | 26.9 | 16.2 | 128.8 | 97.7 |
Ces résultats concordent avec un rapport de PC Gamer faisant état d'une baisse de performances de 50 à 60 %. Que se passe-t-il donc exactement ? Analysons la situation.
Le coût élevé de la technologie des convertisseurs

لماذا يؤدي إيقاف تشغيل هذه التقنية الجديدة إلى مضاعفة معدل الإطارات ثلاث مرات في القوائم والإعادات؟ السبب بسيط: تقنية DLSS 5 ليست مجرد مرشح لزيادة الدقة (upscale filter)، بل هي نموذج محوّل (transformer model) شديد التعقيد يتفاعل مع الهندسة الرسومية على الشاشة ويُدخل العرض العصبي (neural rendering).
En discutant avec Nvidia, il apparaît clairement que ce chemin d'IA est extrêmement lourd, et la raison pour laquelle le même effet n'est pas visible dans le jeu est simple : la génération d'images.
خلال اللعب المباشر في NBA 2K27، قمت بتفعيل مضاعف Frame Generation بمقدار 6x لمعالجة الأساس البطيء الذي تم عرضه عصبيًا وملء الفجوات. ومع ذلك، يقوم المطورون عادةً بتعطيل Frame Generation أثناء القوائم الثابتة، وشاشات التوقف الغنية بواجهة المستخدم، ou الإعادات التي تتضمن قطع الكاميرا.

On peut constater à quel point la première version de DLSS 5 sollicite le système en observant plusieurs aspects du jeu. Si la fréquence d'images est à peine affectée, les 1 % d'images les plus basses chutent significativement, la latence augmente considérablement et l'utilisation du GPU grimpe en flèche.
Dans un jeu comme NBA 2K27, qui repose essentiellement sur une manette , cet effet pourrait ne pas être immédiatement perceptible. Mais j'imagine que lorsque cette technologie, dans sa forme actuelle, sera appliquée à des jeux exigeant une réactivité accrue au clavier et à la souris, il deviendra beaucoup plus évident.
Lorsque vous supprimez la prise en charge de la génération d'images dans les menus, vous pouvez constater plus fidèlement l'impact négatif du DLSS 5 sur un ordinateur portable de jeu équipé d'un GPU RTX 5070 Ti.
Mais son apparence est absolument époustouflante.


Comme je l'ai mentionné dans mes premières impressions, en matière de graphismes incroyablement réalistes, DLSS 5 est indéniablement impressionnant. Une conclusion très précise à laquelle je suis parvenu en comparant ces captures d'écran « avant et après » est que le gameplay de base est remarquablement bien préservé.
La technologie DLSS 5 remplit parfaitement son rôle en préservant l'intégrité visuelle du jeu. Les images de Jalen Brunson et Victor Wembanyama révèlent la finesse des détails de la peau et la façon dont la transpiration reflète l'éclairage intense du stade. L'amélioration de la résolution n'ajoute aucun lissage excessif ni aucune distorsion artificielle : le résultat est remarquablement réaliste.


بالإضافة إلى ذلك، تبرز جودة الأنسجة والخامات بشكل لافت. فقد حصل قميص برونسون الخاص بفريق نيكس، وكذلك نسيج الأريكة في المشاهد السينمائية، على تحسينات واضحة تظهر تفاصيل الغرز بدقة عالية وUltra clarté، دون أي تشويش ملحوظ قد ينتج عن تقنيات الذكاء الاصطناعي.


Dans NBA 2K27, l'éclairage réagit aux personnages à l'écran avec un réalisme saisissant, et j'ai constaté l'absence totale de flous ou d'ombres parasites générés par l'IA autour des détails fins comme les cheveux — des défauts qui affectaient les précédentes technologies d'upscaling. Cette amélioration est conforme aux informations divulguées concernant NVIDIA DLSS 5.
Est-ce là l'avenir de la fabrication des pneumatiques ?


L'intégration de la technologie DLSS 5 m'a prouvé que la « vallée de l'étrange » est morte, mais elle prouve aussi que les fréquences d'images natives sont vouées à disparaître avec elle.
Nvidia affirme sans cesse que la loi de Moore est révolue et que l'innovation dans l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) permettra de combler le fossé entre les générations. Ce seuil est déjà franchi : le photoréalisme est devenu trop exigeant pour que les puces hautes performances puissent le rendre de manière authentique.
DLSS 5 prouve que l'avenir du réalisme photographique ne se résume pas à offrir de meilleurs pixels ; il s'agit d'accepter le fait qu'une grande partie des images que vous voyez sur votre écran ne seront techniquement pas « réelles ».
Nous en sommes arrivés là dans le monde du jeu PC depuis un certain temps déjà, et cela se produit également sur les consoles de jeux de salon.
Personnellement, cela ne me pose aucun problème si le résultat est aussi réussi — à condition que ce soit utilisé à bon escient (comme dans les jeux photoréalistes ).
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