10 jeux vidéo qui mettent en garde contre les dangers de la propagande et de la désinformation médiatique

La propagande est un concept controversé qui a été utilisé à travers l'histoire pour tenter de contrôler l'esprit de grands groupes de personnes. Cependant, de nombreux développeurs de jeux ont illustré ce concept dans leurs œuvres en essayant d'éduquer sur la propagande, plutôt que de l'encourager, notamment dans certains des meilleurs jeux dystopiques et d'horreur existants.

10 jeux vidéo qui mettent en garde contre les dangers de la propagande et de la désinformation médiatique : une analyse

Grâce à leurs plateformes et à leurs talents, les développeurs peuvent dépeindre la propagande dans leurs jeux pour avertir les joueurs de la manière dont cet outil peut remodeler leurs pensées et leurs sentiments. Cela a déjà été fait à plusieurs reprises dans l'histoire du jeu, comme avec les jeux suivants, mais cela devrait également continuer.

Beholder

Plus de propagande

Beholder raconte l'histoire d'un propriétaire dont un gouvernement totalitaire a confié la tâche d'espionner ses locataires et de signaler tout comportement qui va à l'encontre des lois de l'État. Ce jeu d'aventure et de science-fiction sème le doute dans l'esprit du joueur quant à savoir s'il doit continuer à suivre les ordres de l'État ou commencer à résister.

Le gouvernement dans Beholder impose de nombreuses lois strictes et encourage la surveillance de ses citoyens pour s'assurer qu'ils obéissent au système. Il existe même de nombreuses affiches de propagande et des machines à fabriquer de la propagande dans le jeu. En fin de compte, Beholder souligne que suivre aveuglément les ordres peut affecter l'empathie, l'humanité et la moralité d'une personne.

Road 96

Sur la route de la liberté

Ce qui semble au premier abord être juste un jeu sur un voyage sur la route, Road 96 offre aux joueurs une surprise. Les personnages du jeu tentent de fuir le régime qui gouverne Petria, un État autoritaire. Le joueur doit prendre de nombreuses décisions narratives importantes afin de franchir la frontière et de gagner sa liberté.

La réalité récurrente que les joueurs rencontreront dans Road 96 est que le gouvernement contrôle les médias à Petria. Il n'y a qu'une seule chaîne par laquelle le président, Henry Tyrak, présente des messages remplis de propagande et la finance, et manipule les sondages d'opinion lors des élections en cours pour qu'ils soient toujours en sa faveur. Pendant ce temps, la résistance contre Tyrak augmente à mesure que les citoyens sont de plus en plus en colère contre ses politiques extrêmes. Cela montre à quel point le contrôle du gouvernement sur les médias est dangereux, un gouvernement prêt à déformer la vérité pour son propre bénéfice.

Bad News

Un avertissement éducatif

  • Développeur : DROG, Université de Cambridge
  • Date de sortie : 19 février 2018
  • Plateforme : Navigateur Web
  • Genres : Éducatif

Bad News est un jeu de navigateur gratuit qui permet au joueur de créer ses propres fausses nouvelles pour gagner des abonnés et tromper les gens en leur faisant croire à ses histoires les plus ridicules. Le jeu est éducatif et vise à enseigner les compétences utilisées par les journalistes peu fiables, les utilisateurs des médias sociaux et les organisations de presse pour produire de fausses nouvelles afin que les joueurs puissent les reconnaître dans le monde réel.

En adoptant une position éducative, les développeurs ont conçu Bad News pour être une fortification contre la propagande sur les médias sociaux et les plateformes d'information. En révélant les stratégies de ceux qui utilisent les fausses nouvelles comme une arme de propagande, les créateurs offrent une leçon pratique aux joueurs avec de nombreuses opportunités d'application.

Orwell : Œil sur vous

Jouez le rôle de Big Brother

Après l'adoption d'une loi leur permettant d'utiliser des systèmes de surveillance pour la sécurité de leurs citoyens, le Parti autorise le joueur à utiliser ce système de sécurité, appelé « Orwell », pour enquêter sur certains événements troublants et citoyens suspects.

Orwell : Keeping an Eye on You est un jeu d'aventure qui semble réaliste dans son utilisation de la technologie et des interfaces Web, qui sont toutes deux utilisées pour diffuser de la désinformation. Le système de surveillance est quelque peu peu fiable, ce qui permet au joueur de voir facilement des points de vue erronés qui façonnent son rapport biaisé aux hauts fonctionnaires du gouvernement. Orwell avertit le joueur que des sources non fiables et des extraits vidéo peuvent conduire à la diffusion de désinformation pour servir un programme particulier au lieu de présenter la vérité.

BioShock Infinite

Ne faites pas confiance aux panneaux d'affichage

Dans BioShock Infinite, Booker DeWitt, un homme criblé de dettes, et Elizabeth, une jeune femme puissante, doivent s'échapper de la ville flottante de Columbia après avoir découvert des vérités sombres sur son chef. Ils révèlent également certaines des pratiques et idéologies religieuses racistes et étranges de la ville, montrant que les choses ne sont pas tout à fait roses au-dessus des nuages.

Columbia est remplie de toutes sortes de panneaux d'affichage, d'affiches, de slogans et de campagnes médiatiques pour dénigrer les citoyens non blancs et étrangers. Les dirigeants de la ville tentent de déshumaniser et de marginaliser ces groupes tout en construisant leur fondateur et chef, Zachary Comstock, comme un prophète divin. Le jeu montre que la propagande peut être utilisée pour monter les gens d'horizons différents les uns contre les autres, ce qui est un message clair et dangereux.

Not For Broadcast

Censurez la vérité

Un jeu de simulation facile à jouer, Not For Broadcast place le joueur dans un studio de diffusion géré par le gouvernement autoritaire local, où il travaille comme directeur de studio. Il appartient au joueur de décider lequel des deux groupes politiques semble le meilleur, et quels messages doivent être diffusés, à l'approche des élections dans la nation fictive.

Not For Broadcast souligne les dangers de la censure et des sources d'information biaisées pour avertir les joueurs de la propagande. Chaque décision prise par le joueur affecte considérablement les résultats de l'histoire et le parti politique qui sortira vainqueur, montrant à quel point le rôle des médias est important pour influencer les gens.

This War Of Mine

Le DLC The Last Broadcast met particulièrement en garde contre la propagande

Au milieu de la guerre, un groupe de survivants se retrouve obligé de supporter ces moments difficiles dans un abri sûr délabré, en utilisant toutes les ressources qu'ils peuvent collecter ou voler. Ce jeu de survie qui se déroule dans la ville de Pogoren offre une perspective unique sur la guerre en se concentrant sur les civils innocents qui ne peuvent pas se défendre correctement, mais qui sont pris au piège du conflit malgré tout.

Bien que le jeu de base n'aborde pas la propagande, le pack de contenu supplémentaire The Last Broadcast fait de ce concept son thème principal. Dans ce pack, le personnage principal, Esma, recueille des informations sur la guerre pour que son mari, Malik, les diffuse. Le joueur a le choix difficile soit de mentir sur certains des détails qui se produisent, soit de dire la vérité, avec des conséquences désastreuses dans les deux cas. De plus, quel que soit le choix du joueur, il sert de propagande pour l'un des camps de la guerre. Cela montre que la propagande de toutes sortes entraîne de graves conséquences, en particulier en temps de guerre.

We Become What We Behold

Les médias peuvent être un outil dangereux

  • Développeur : Nicky Case
  • Date de sortie : 18 octobre 2016
  • Plateformes : Windows, Mac
  • Genres : Occasionnel, Indépendant

Dans l'un des meilleurs jeux sur le thème du journalisme, We Become What We Behold vous met dans la peau d'un photojournaliste qui capture les événements de la société environnante. Cependant, l'organe de presse pour lequel vous travaillez est avide de dépeindre la violence et l'hostilité entre deux groupes de personnes : les cercles et les carrés. À mesure que les photos et les gros titres deviennent plus sensationnels, la haine et les actes odieux commis entre les deux groupes augmentent également.

We Become What We Behold montre aux joueurs que les médias ont le pouvoir de les exposer à des messages et d'influencer leurs pensées et leurs sentiments sur les situations, les lieux, les individus et les groupes de personnes. Plus on consomme de médias véhiculant un message biaisé, plus il est probable que ce biais s'applique à sa vision du monde.

We Happy Few

N'oubliez pas de prendre vos pilules

Dans un monde dystopique visuellement magnifique où les Alliés ont perdu la Seconde Guerre mondiale, We Happy Few dépeint une ville britannique envahie par une drogue appelée “Joy”. Cette drogue procure à ses utilisateurs le bonheur et la béatitude, mais elle vole leurs souvenirs.

Bien que la joie en tant que concept soit une excellente chose, elle exige de la modération. Les responsables de Wellington Wells imposent une propagande constante selon laquelle la “Joy” est meilleure que la sombre vérité du monde, et forcent leurs citoyens à en consommer un approvisionnement constant. Avec les masses heureuses dans l'ignorance de la réalité, cela signifie que le gouvernement du jeu a plus de facilité à commettre d'autres atrocités et à maintenir les citoyens sous son contrôle. Il appartient au joueur, qui a cessé de prendre de la “Joy”, d'essayer de libérer les gens de leur stupeur.

Papers, Please

Gloire à Arstotzka !

Arstotzka est l'un des nombreux pays qui subissent des tensions politiques avec de nombreuses régions frontalières. Le personnage principal de Papers, Please est un inspecteur de l'immigration qui doit suivre les instructions de son gouvernement et utiliser les ressources à sa disposition pour déterminer qui peut et qui ne peut pas franchir la frontière.

De temps en temps, le joueur recevra des directives du gouvernement d'Arstotzka qui modifient les critères de ceux qui sont autorisés à entrer dans le pays, ajoutant souvent des contrôles supplémentaires qu'il doit suivre, de peur que son salaire quotidien ne soit réduit. Cela modifie le récit sur les autres pays et leurs citoyens et crée une réalité qui n'est pas réelle ; c'est plutôt ce que le gouvernement d'Arstotzka décide être la vérité.

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