10 jeux vidéo qui mettent en garde contre les dangers de la propagande et de la désinformation médiatique
La propagande est un concept controversé qui a été utilisé tout au long de l'histoire pour tenter de contrôler les esprits de larges populations. Cependant, de nombreux développeurs de jeux vidéo ont abordé ce concept dans leurs œuvres en cherchant à sensibiliser le public à la propagande plutôt qu'à l'encourager, notamment dans certains des meilleurs jeux dystopiques et d'horreur.

Grâce à leurs plateformes et à leurs talents, les développeurs peuvent intégrer de la propagande à leurs jeux pour avertir les joueurs de la manière dont cet outil peut transformer leurs pensées et leurs émotions. Cela a déjà été fait à plusieurs reprises dans l'histoire du jeu vidéo, et les titres suivants le seront aussi, mais cela doit continuer.
Beholder
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Beholder est un jeu où un propriétaire est chargé par un gouvernement totalitaire d'espionner ses locataires et de signaler tout comportement enfreignant la loi. Ce jeu d'aventure de science-fiction sème le doute chez le joueur : doit-il continuer à obéir aux ordres de l'État ou commencer à résister ?
Dans Beholder , le gouvernement applique de nombreuses lois strictes et encourage la surveillance de ses citoyens afin de garantir leur obéissance. Le jeu regorge d'affiches et de machines de propagande. En fin de compte, Beholder met en lumière comment l'obéissance aveugle aux ordres peut nuire à l'empathie, à l'humanité et à la moralité d'un individu.
Route 96
Sur la route de la liberté
Ce qui semble au premier abord être un simple jeu de road trip réserve une surprise aux joueurs . Les personnages tentent d'échapper au régime autoritaire de Petria. Pour franchir la frontière et recouvrer leur liberté, les joueurs devront faire des choix narratifs cruciaux.
Dans Road 96, les joueurs seront confrontés à une réalité récurrente : le gouvernement contrôle les médias à Petria. Le président, Henry Tyrak, ne dispose que d'une seule chaîne pour diffuser sa propagande. Il finance ces médias et manipule les sondages électoraux afin de favoriser systématiquement sa candidature. Parallèlement, la résistance contre Tyrak s'intensifie, les citoyens étant de plus en plus exaspérés par ses politiques extrêmes. Ceci illustre les dangers d'un contrôle étatique des médias – un gouvernement prêt à déformer la vérité pour servir ses propres intérêts.
Mauvaises Nouvelles
Avertissement pédagogique
- Développeur: DROG, Université de Cambridge
- Date d'émission: 19 février 2018
- Plate-forme: Navigateur web
- Espèces:Pédagogique
Bad News est un jeu gratuit par navigateur qui permet aux joueurs de créer leurs propres fausses informations pour gagner des abonnés et tromper leur entourage en leur faisant croire à leurs histoires les plus absurdes. Ce jeu éducatif vise à enseigner aux joueurs les techniques utilisées par les journalistes peu fiables, les utilisateurs des réseaux sociaux et les médias pour produire de fausses informations, afin qu'ils puissent reconnaître ces tactiques dans la réalité.
Adoptant une approche pédagogique, les développeurs ont conçu Bad News comme un rempart contre la propagande sur les réseaux sociaux et les plateformes d'information. En dévoilant les stratégies de ceux qui utilisent les fausses informations comme arme de propagande, les créateurs offrent aux joueurs une leçon pratique aux multiples applications.
Orwell : Un œil sur toi
Jouer le rôle du grand frère
Après avoir adopté une loi leur permettant d'utiliser des systèmes de surveillance pour la sécurité de leurs citoyens, le parti autorise le joueur à utiliser ce système de sécurité, appelé « Orwell », pour enquêter sur des événements inquiétants et des citoyens suspects.
Orwell : Keeping an Eye on You est un jeu d'aventure qui utilise de manière réaliste la technologie et les interfaces web, toutes deux employées pour diffuser de la désinformation. Le système de surveillance est peu fiable, ce qui permet au joueur de prendre facilement connaissance de points de vue biaisés influençant son rapport aux hauts responsables gouvernementaux. Orwell met en garde le joueur contre le risque que des sources et des vidéos non fiables contribuent à la propagation de fausses informations servant un agenda particulier plutôt que de présenter la vérité.
BioShock Infinite
Ne faites pas confiance aux publicités
Dans BioShock Infinite , Booker DeWitt, un homme criblé de dettes, et Elizabeth, une jeune femme déterminée, doivent fuir la cité flottante de Columbia après avoir découvert de sombres vérités sur son dirigeant. Ils mettent également au jour des pratiques et des idéologies religieuses racistes et étranges qui y règnent, révélant que la réalité est bien différente.
Columbia regorge de panneaux d'affichage, d'affiches, de slogans et de campagnes médiatiques de toutes sortes visant à diaboliser les citoyens non blancs et les étrangers. Les dirigeants de la ville tentent de déshumaniser et de marginaliser ces groupes tout en présentant leur fondateur et leader, Zachary Comstock, comme un prophète divin. Le jeu démontre que la propagande peut servir à monter des personnes d'origines différentes les unes contre les autres, un message clair et dangereux.
Not For Broadcast
Regardez ce qui se passe
Jeu de simulation facile à prendre en main, Not For Broadcast place le joueur dans un studio de diffusion géré par le gouvernement autoritaire local, où il incarne le directeur. À l'approche des élections dans cette nation fictive, il lui revient de choisir quel camp politique défend le mieux et de décider quels messages diffuser.
Not For Broadcast met en lumière les dangers de la censure et des sources d'information biaisées afin de sensibiliser les joueurs aux risques de propagande. Chaque décision prise par un joueur influence considérablement le dénouement de l'histoire et le parti politique qui l'emporte, illustrant ainsi le rôle crucial des médias dans la formation de l'opinion publique.
Cette guerre des mines
Le package Last Broadcast met spécifiquement en garde contre la publicité.
En pleine guerre, un groupe de survivants se retrouve contraint de supporter ces moments difficiles dans une maison sécurisée en ruine, utilisant les ressources qu'ils peuvent récupérer ou voler. Ce jeu de survie, qui se déroule dans la ville de Pogoren, offre une perspective unique sur la guerre en se concentrant sur des civils innocents, incapables de se défendre correctement, mais néanmoins pris dans le conflit.
Bien que le jeu de base n'aborde pas la propagande, le DLC « Dernière Diffusion » en fait son thème central. Dans ce DLC, Esma, l'héroïne, recueille des informations sur la guerre pour son mari, Malik, afin qu'il les diffuse. Le joueur est confronté à un choix difficile : mentir sur certains détails de la situation ou dire la vérité, avec des conséquences dramatiques dans les deux cas. De plus, quel que soit son choix, il s'agit de propagande pour l'un des camps. Ceci illustre les graves répercussions de toute forme de propagande, surtout en temps de guerre.
Nous devenons ce que nous voyons
Les médias peuvent être un outil dangereux.
- Développeur: Cas Nicky
- Date d'émission: 18 octobre 2016
- Plates-formes Windows, Mac
- Genres: Casual, Indépendant
Dans We Become What We Behold, l'un des meilleurs jeux sur le journalisme, vous incarnez un photographe de presse couvrant les événements de votre communauté. Cependant, le média pour lequel vous travaillez s'empresse de mettre en avant la violence et l'animosité entre deux groupes : les Cercles et les Carrés. À mesure que les images et les gros titres s'intensifient, la haine et les actes de violence commis entre les deux groupes se multiplient.
Le film « We Become What We Behold » montre aux joueurs que les médias ont le pouvoir de les exposer à des messages et d'influencer leurs pensées et leurs sentiments concernant des situations, des lieux, des personnes et des groupes de personnes. Plus on consomme de médias véhiculant un message biaisé, plus ce biais risque de façonner notre vision du monde.
Nous Happy Few
N'oubliez pas de prendre vos pilules.
Dans un monde dystopique visuellement époustouflant où les Alliés ont perdu la Seconde Guerre mondiale, We Happy Few dépeint une ville britannique envahie par une drogue appelée « Joie ». Cette drogue procure à ses consommateurs béatitude et bonheur, mais elle leur vole aussi leurs souvenirs.
Si la joie est un concept noble, elle exige de la modération. Les autorités de Wellington Wells promeuvent sans cesse l'idée que la « Joie » est préférable à la triste réalité du monde, forçant leurs citoyens à en consommer sans cesse. Face à une population complaisamment ignorante de la réalité, le gouvernement du jeu a plus de facilité à commettre de nouvelles atrocités et à maintenir les citoyens sous son contrôle. C'est au joueur, qui a cessé de consommer de la « Joie », de tenter de libérer le peuple de sa torpeur.
Papiers s'il vous plaît
Gloire à Arstotzka !
L'Arstotzka fait partie des pays en proie à des tensions politiques avec de nombreuses régions frontalières. Le personnage principal de « Papers, Please » est un inspecteur de l'immigration qui doit suivre les instructions de son gouvernement et utiliser les ressources à sa disposition pour déterminer qui peut franchir la frontière.
De temps à autre, le joueur recevra des directives du gouvernement d'Arstotzka modifiant les critères d'entrée dans le pays, ajoutant souvent des contrôles supplémentaires à respecter sous peine de déduction de son salaire journalier. Cela modifie le récit des autres pays et de leurs citoyens, créant une réalité qui n'est pas réelle ; c'est ce que le gouvernement d'Arstotzka considère comme réel.
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