System Shock 2 Reborn : 6 ans de développement exceptionnel

System Shock 2 Un jeu qui n’a pas besoin d’être présenté. Il s'agit d'un jeu de simulation de science-fiction immersif qui a eu une énorme influence sur d'innombrables jeux qui ont suivi, dont Bioshock. C'est également le jeu qui a mis Nightdive Studios sur la carte en 2014 après que le studio a réussi à acquérir les droits de la franchise System Shock et à sortir une version moderne compatible PC du jeu sur des magasins comme GOG.

Il est donc tout à fait logique que Nightdive Studios travaille sur un remaster complet utilisant le moteur. Moteur KEX Ce jeu informatique classique, qui célèbre son 25e anniversaire, System Shock 2, qui sortira le 26 juin. Cela a pris beaucoup de temps, car c'était D'abord évoqué System Shock 2 : remasterisation pour le 25e anniversaire sous un autre nom Il y a plus de cinq ans et demi. À la GDC 2025, j'ai pu tester la première heure du remaster et j'ai trouvé que c'était une version fantastique d'un jeu de tous les temps. Il y a une bonne raison pour laquelle cela prend autant de temps.

 Il est temps de rééditer ce chef-d'œuvre.

« Lorsque nous avons lancé le jeu, nous étions vraiment enthousiastes », a déclaré Larry Cooperman, vice-président du développement commercial chez Nightdive, à Digital Trends. System Shock 2 « Pour la première fois, nous n’avions pas notre propre moteur. » Nous n'avions pas KEX. Nous avons pu collaborer avec nos partenaires de GOG et rendre le jeu jouable, mais c'est à peu près tout. Il n'y a eu aucune amélioration et nous n'avions aucune réelle marge de manœuvre. Maintenant, nous pouvons rééditer le jeu en utilisant notre moteur et l'expérience acquise.

Nightdive s'est imposé comme le maître des rééditions avec ses améliorations sur des classiques du jeu comme Destin et Star Wars: Forces des ténèbres et d'autres titres obscurs de La chose إلى Cosse. L'ingéniosité du studio dans la création de versions entièrement améliorées est évidente avec System Shock 2 : remasterisation pour le 25e anniversaire. Le jeu est plus joli que la plupart des mods graphiques ne peuvent le faire paraître, et je me suis senti à l'aise en jouant en utilisant les commandes standard du Steam Deck.

Nous voulions simplement nous assurer que cette version était aussi bonne que possible.

C'est la première fois que le jeu sera System Shock 2 Jouable avec une manette, Nightdive a soigneusement peaufiné l'interface utilisateur et les commandes en s'appuyant sur les bases qu'il a posées avec une nouvelle version de System Shock. Le studio prévoit d'enregistrer de nouveaux dialogues pour le jeu afin de remplacer le doublage de la version originale qui fait spécifiquement référence à l'entrée informatique. De plus, il y a des ajustements plus petits mais importants, comme la suppression de certaines images protégées par le droit d'auteur de la version originale et la refonte des animations afin que les joueurs ne flottent pas légèrement au-dessus du sol.

En général, cela ressemble à System Shock 2 : remasterisation pour le 25e anniversaire Un remaster complet et fidèle dans la lignée des précédents travaux de Nightdive. Cependant, il a fallu un peu plus de temps que d'habitude avant que Nightdive puisse lui accorder toute l'attention qu'il méritait. Cooperman explique que d’autres projets tels que Doom + Doom 2 Cela est apparu et a entraîné un léger retard dans le travail sur la version améliorée.

« Il s’agissait d’autres projets », explique Cooperman à propos du long cycle de développement. « Quand Bethesda vient vous voir et vous dit : « Souhaitez-vous rééditer ? Destin et Doom 2? Il ne m'a pas fallu longtemps pour répondre à cette question. Ensuite, la question était : pendant ce temps, sur quoi ne travaillerions-nous pas activement ? Cela a toujours été System Shock 2 : remasterisation pour le 25e anniversaire « Il est en cours de développement, mais la question était de savoir quelles ressources lui seraient allouées. »

Un personnage tient un pistolet géant en direction d'un extraterrestre dans le remaster de System Shock 2.

Pendant ce temps, le président du studio Stephen Keck déclare qu'étant donné l'importance de System Shock 2 pour le studio et l'ampleur du projet de remasterisation, il a fallu un peu plus de temps à Nightdive Studios pour le mettre sur le marché.

« L'ensemble du studio a été construit sur le remake de System Shock 2, et nous y avons consacré beaucoup de temps », explique Keck à Digital Trends. « C'était aussi dû à son importance pour le studio et à sa complexité accrue. De nombreux systèmes tournent en arrière-plan, ce qui n'est pas immédiatement perceptible pour le joueur. Cela a véritablement mis à l'épreuve l'expertise de nos ingénieurs et artistes. Nous voulions simplement nous assurer que le jeu soit le plus performant possible. »

System Shock 2: 25th Anniversary Remastered sera lancé le 26 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.

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