System Shock 2 Reborn : 6 ans de développement exceptionnel
System Shock 2 est un jeu qui n'a plus besoin d'être présenté. Ce jeu de simulation de science-fiction immersif a exercé une influence considérable sur d'innombrables titres ultérieurs, dont BioShock. C'est également grâce à lui que Nightdive Studios s'est fait connaître en 2014, après l'acquisition des droits de la franchise System Shock et la sortie d'une version PC moderne sur des plateformes comme GOG.
Il est donc tout à fait logique que Nightdive Studios travaille sur une remasterisation complète de ce jeu PC culte, utilisant le moteur KEX , pour célébrer le 25e anniversaire de System Shock 2 , avec une date de sortie prévue le 26 juin. L'attente a été longue, puisque System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster avait été évoqué pour la première fois sous un autre nom il y a plus de cinq ans et demi. Lors de la GDC 2025, j'ai pu tester la première heure de jeu et j'ai trouvé qu'il s'agissait d'une adaptation fantastique de ce classique intemporel. Et il y a une bonne raison à cette longue attente.
Il est temps de rééditer ce chef-d'œuvre.
« Lors de la première sortie de System Shock 2 , nous ne disposions pas de notre propre moteur », a déclaré Larry Cooperman, vice-président du développement commercial chez Nightdive, à Digital Trends. « Nous n’avions pas KEX. Nous avons pu collaborer avec nos partenaires de GOG et rendre le jeu jouable, mais c’est tout. Aucune amélioration n’était possible et nous n’avions pas vraiment la possibilité d’en faire quoi que ce soit. Aujourd’hui, nous sommes en mesure de ressortir le jeu en utilisant notre propre moteur et en tirant parti de l’expérience acquise. »
Nightdive s'est imposé comme le maître incontesté des remasters grâce à ses améliorations apportées à des classiques tels que Doom , Star Wars: Dark Forces et d'autres titres plus confidentiels, de The Thing à PO'd . Le talent du studio en matière de remasters est pleinement démontré avec System Shock 2: 25th Anniversary Remaster . Le jeu est plus beau que la plupart des refontes graphiques ne peuvent l'être, et j'ai pris un immense plaisir à y jouer avec les commandes standard sur Steam Deck.
Nous voulions simplement nous assurer que cette version était aussi bonne que possible.
Pour la première fois, System Shock 2 sera jouable à la manette. Nightdive a donc peaufiné l'interface et les commandes avec soin, en s'appuyant sur les bases posées par le premier System Shock . Le studio prévoit d'enregistrer de nouveaux dialogues pour remplacer les voix originales, qui faisaient explicitement référence aux commandes de l'ordinateur. Par ailleurs, des ajustements mineurs mais importants ont été apportés, comme la suppression de certaines images protégées par le droit d'auteur et la refonte des animations pour que les joueurs ne semblent plus flotter au-dessus du sol.
Globalement, System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster s'annonce comme une remasterisation complète et fidèle, dans la lignée des précédents travaux de Nightdive. Cependant, il a fallu un peu plus de temps que d'habitude avant que le studio puisse lui consacrer toute l'attention qu'il méritait. Cooperman explique que d'autres projets, comme Doom + Doom 2, ont été lancés et ont légèrement retardé le développement de cette remasterisation.
« Il s’agissait d’autres projets », explique Cooperman à propos du long cycle de développement. « Quand Bethesda vous contacte et vous demande : “Voulez-vous ressortir Doom et Doom 2 ?”, la réponse est immédiate. Ensuite, la question est : pendant ce temps-là, sur quoi ne travaillons-nous pas activement ? System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster a toujours été en développement, mais la question était de savoir quelle part des ressources nous allions y consacrer. »

Pendant ce temps, le président du studio Stephen Keck déclare qu'étant donné l'importance de System Shock 2 pour le studio et l'ampleur du projet de remasterisation, il a fallu un peu plus de temps à Nightdive Studios pour le mettre sur le marché.
« Tout le studio a été construit autour du remake de System Shock 2, et son développement a été très long », a déclaré Keck à Digital Trends. « Cela s’explique aussi par son importance pour le studio et par sa complexité, bien supérieure à ce que nous avions imaginé. De nombreux systèmes fonctionnent en arrière-plan sans être immédiatement visibles pour le joueur. Ce projet a véritablement mis à l’épreuve les compétences de nos ingénieurs et de nos artistes. Nous voulions simplement nous assurer que le résultat soit le meilleur possible. »
System Shock 2: 25th Anniversary Remastered sera lancé le 26 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
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