Modifications et améliorations suggérées qui pourraient enrichir votre expérience Silksong.
Comme prévu, et après six ans d'attente, Hollow Knight: Silksong rencontre un succès retentissant sur toutes les plateformes, un phénomène facilement vérifiable sur Steam grâce à ses outils d'analyse intégrés. Actuellement joué par un demi-million de personnes, le jeu a fait sensation le week-end dernier et devrait le rester pendant des semaines, voire des mois.

Hollow Knight: Silksong est objectivement un bon jeu, peut-être même meilleur que Hollow Knight , mais certains fans s'interrogent sur sa difficulté. De plus, certains aspects ne sont pas aussi fluides qu'ils le devraient. Alors, listons quelques points que Team Cherry pourrait corriger dans Hollow Knight: Silksong avec quelques mises à jour , ce qui permettrait d'améliorer encore la situation.
Possibilité de copier les fichiers de sauvegarde
Assurance dépannage

Les joueurs disposent de quatre emplacements de sauvegarde, mais il est impossible de les copier. La possibilité de copier un fichier en jeu permet aux joueurs de créer une sauvegarde en cas de problème.
Les sauvegardes manuelles contribueront également à résoudre ce problème, et les joueurs apprécieront certainement cette correction. Il n'est jamais agréable de rencontrer un bug qui fait planter le jeu, obligeant les joueurs à recommencer ou à attendre une mise à jour qui pourrait ne jamais arriver.
nombre infini de fragments de coquille
Si c'est possible avec des piscines...

Dans Hollow Knight: Silksong , les joueurs peuvent transporter un nombre illimité de réserves , car elles constituent la monnaie principale du jeu. L'autre monnaie, qui sert plutôt à recharger les munitions, s'appelle Éclats de carapace . Les joueurs sont initialement limités à 400 Éclats de carapace, mais il existe des moyens d'augmenter leur stock.
Il ne semble pas logique de restreindre artificiellement la quantité d'éclats de coquillages tout en permettant aux joueurs de transporter un nombre illimité de pools, il serait donc bien que l'équipe Cherry permette aux joueurs de transporter une quantité illimitée des deux s'ils le souhaitent.
dommages reçus
Les ennemis normaux devraient-ils vraiment infliger plus d'un point de dégâts ?

C'est l'un des changements les plus controversés de Hollow Knight: Silksong , car les ennemis infligent des coups bien plus puissants que dans Hollow Knight . La plupart des ennemis ne retirent qu'un point de vie, mais certains en infligent deux, ce qui peut rendre l'exploration plus difficile et les combats de boss extrêmement éprouvants.
Cela pourrait se justifier pour les boss, mais même la plupart d'entre eux dans Hollow Knight n'infligeaient pas tant de dégâts que ça. Avec seulement cinq points de vie au départ, les joueurs pouvaient mourir bien plus vite. Modifier le système pour réduire les dégâts ennemis serait un grand pas dans la bonne direction.
Afficher la santé de l'ennemi
Cela donnera aux joueurs une meilleure idée de ce à quoi ils sont confrontés.

Un autre problème de santé concerne la santé des ennemis. Certains joueurs ont l'impression d'encaisser trop de dégâts, mais ce n'est pas le principal souci. Bien que cette fonctionnalité n'existât pas non plus dans le premier opus, les fans aimeraient voir une barre de santé pour évaluer les dégâts infligés, à l'instar de nombreux objets dans Hollow Knight: Silksong.
Cela permettra aux joueurs de savoir s'ils doivent poursuivre l'attaque ou se replier. Même des jeux exigeants comme Dark Souls offrent l'avantage d'une barre de vie ennemie ; en avoir une dans Hollow Knight : Silksong serait donc une excellente idée.
Éteindre
Va comme tu veux

Comme tout bon Metroidvania , Hollow Knight: Silksong offre aux joueurs de nombreuses possibilités de téléportation. Cela peut paraître étrange, mais tout le monde ne souhaite pas avoir ces capacités activées en permanence.
Une option dans le menu permettant d'activer et de désactiver certaines capacités peut aider les joueurs à personnaliser leur expérience de jeu selon leurs goûts. Par exemple, si planer avec la Cape du Vagabond est utile, cela peut aussi être gênant, car Hornet ne s'agrippe pas aux rebords en flottant, contrairement à une ruée aérienne.
Points de contrôle avant les dirigeants
Points de sauvegarde temporaires

L'un des aspects les plus difficiles de Silksong ne réside pas dans les boss eux-mêmes, mais dans le chemin pour y revenir. La plupart du temps, les sièges se trouvent à plusieurs écrans de distance du combat, et parfois, le chemin du retour est semé d'embûches et d'ennemis, voire des deux.
Dans Hollow Knight: Silksong , par exemple, le dernier juge doit parcourir une longue distance pour retourner dans la zone depuis le banc le plus proche. Ce trajet de retour peut s'avérer frustrant. Team Cherry propose des points de contrôle temporaires pour atténuer ce stress. Les joueurs peuvent ainsi choisir de recommencer à partir d'un point de contrôle situé directement dans l'arène du boss, à condition de ne pas pouvoir s'échapper avant d'avoir refusé de recommencer.
se précipiter à travers les ennemis
Mise à niveau rapide

Malgré la difficulté des jeux de type Souls, la plupart offrent aux joueurs une forme d'esquive leur permettant de bénéficier d'une brève période d'immunité face aux attaques ennemies. Les joueurs peuvent sauter pour éviter les attaques ou utiliser la capacité Pas rapide dans Hollow Knight: Silksong pour se déplacer rapidement au-dessus des ennemis.
Cependant, ils ne peuvent pas utiliser la ruée pour dépasser les ennemis, ce qui serait une amélioration intéressante pour ouvrir encore plus le combat. Cela pourrait rendre certains boss beaucoup plus faciles, mais c'est une excellente correction que nous aimerions voir dans une mise à jour.
Ajouter un zoom à la carte
Offrir aux joueurs un aperçu plus approfondi du monde

Dans Hollow Knight: Silksong , deux méthodes permettent d'afficher la carte. Premièrement, les joueurs peuvent appuyer sur la touche L d'une manette Switch 2 ou sur la touche gauche d'une manette PS5/Xbox pour afficher la carte de la zone actuelle. Deuxièmement, ils peuvent accéder aux Options, sélectionner la carte entière, puis zoomer sur des zones spécifiques.
Cependant, il est impossible de zoomer complètement sur la carte pour observer de plus près des zones, notamment des pièces individuelles, difficiles à voir sur un écran sans rapprocher les yeux de la vitre. L'ajout d'une fonction de zoom est une petite demande, mais elle faciliterait l'exploration.
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