Mortal Shell 2 : Où trouver le vénérable phare et explications complètes
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Pour atteindre le phare vénéré, partez du phare d'entrée du monastère et suivez l'un des deux itinéraires désignés à travers les structures du château, en vous préparant à combattre un prêtre sans visage avant d'entrer dans le donjon.
- Obtenez la Glande Vénérable en brisant les trois monuments de pierre dans la grotte située entre l'entrée du monastère et la Porte des Cisterciens, afin d'augmenter votre capacité de guérison et de réduire la difficulté de la Salle des Éclaireurs.
- Évitez les dégâts causés par le faisceau lumineux continu dans le donjon en vous mettant à couvert ou en courant vers des zones dégagées, et utilisez les murs et la colline comme repères de navigation dans le brouillard.
Le Phare vénéré est un petit donjon situé dans le Refuge de Sester, au cœur des Ruines de Mammon. Son but principal est de vous octroyer une seule chose : l’arme secondaire, Enfant maudit . Mais le défi réside dans la salle elle-même : un projecteur rotatif balaie l’espace ouvert, et rester dans sa lumière draine constamment votre santé jusqu’à ce que vous sortiez de son champ de vision.
Réponse rapide : Rendez-vous à la balise d'entrée de l'abbaye , puis entrez dans le Refuge des Sœurs. Passez la Porte d'Os près de la balise et pénétrez dans le donjon caché. À l'intérieur, utilisez les rochers et les piliers comme couverture, escaladez la colline vers la lumière et brisez l'autel au sommet pour obtenir l'arme de l'Enfant Maudit.
Emplacement du phare vénéré au refuge de Sester
Pour atteindre le sanctuaire vénéré le plus rapidement possible, partez de la balise d'entrée de l'abbaye, située juste après les abords de Mammon, après avoir franchi la porte des Os et les ruines. De là, le chemin serpente à travers les structures de la forteresse jusqu'au sanctuaire lui-même.

Il existe deux entrées sûres. Depuis l'entrée de l'abbaye, entrez dans le château et dirigez-vous vers l'espace ouvert au-delà des portes, puis tournez à l'ouest vers un sester. Vous vous trouverez près d'un escalier. À côté de cet escalier se trouve une entrée bloquée par des panneaux de bois. Brisez les panneaux, sortez et passez devant le Marteau du Prophète. L'entrée du donjon est cachée dans la zone derrière cet ennemi.
Si vous avez déjà allumé le phare de la Porte de la Citerne, le chemin sera plus court. Empruntez les escaliers du phare et descendez la Porte des Os. Un prêtre sans visage garde l'entrée du donjon ; préparez-vous donc à un combat avant de pouvoir descendre. Un ascenseur de pierre vous mènera jusqu'à l'entrée.
Récupérez la glande vénérable dans la grotte en chemin.
Entre l'entrée du monastère et la porte de la citerne se trouve une caverne obscure qu'il convient d'explorer avant de s'aventurer dans le donjon. Éliminez les ennemis qui s'y trouvent, puis trouvez trois monuments de pierre. En les détruisant tous les trois, vous débloquerez une Glande Vénérable , qui augmente vos capacités de soin et rend la Salle d'Éclaireurs beaucoup moins difficile.

Remarque : Allumez le Phare de la Porte des Sœurs et reposez-vous-y avant de descendre. Ce phare deviendra votre point de récupération le plus proche, restaurant votre santé et votre volonté , ce qui est important car l’Enfant Maudit consomme de la volonté lorsqu’il est utilisé.
Comment fonctionnent les dommages causés par la lampe torche
Le seul véritable mécanisme de ce donjon est un rayon de lumière qui balaie l'arène ouverte de Mortal Shell 2. Ce rayon n'inflige pas de dégâts instantanés (coup fatal), mais continue de vous blesser tant que vous êtes à portée. Par conséquent, la meilleure stratégie consiste toujours à se mettre à couvert plutôt que d'essayer de se soigner en étant exposé.
| Statut | الإجراء المطلوب |
|---|---|
| Lorsque le faisceau lumineux s'approche de vous | Placez-vous derrière un rocher ou un pilier de pierre et attendez que le phénomène passe. |
| Dans un espace ouvert sans abri à proximité | Continuez à courir au lieu de vous arrêter pour combattre |
| Si des ennemis vous attaquent alors que vous êtes à portée du faisceau | Amenez-les d'abord dans une zone sûre (à couvert), puis engagez le combat. |
| Lorsque la visibilité diminue à cause du brouillard | Repérez-vous grâce aux murs en ruine et à la colline. |
La visibilité diminue sensiblement une fois dans le donjon principal, et la zone est si vaste qu'il est facile de s'y perdre. La colline qui s'élève vers la lumière est votre point de repère. Si le terrain commence à monter, vous êtes sur la bonne voie pour explorer la carte.
Comment obtenir l'arme secondaire Enfant Maudit
1. Sortez par l'entrée et suivez le chemin fleuri dans le couloir. Vous trouverez des ennemis infectés disséminés le long du parcours ; avancez donc avec prudence et méthode au lieu de foncer tête baissée. Sachez que la durée d'une partie de Mortal Shell 2 peut varier selon votre style de jeu.
2. Pénétrez dans la zone dégagée et brumeuse et repérez immédiatement l'emplacement des rochers les plus proches. À partir de ce moment, vous vous déplacerez en passant d'un abri à l'autre au gré de la rotation du faisceau lumineux.

3. Passez le mur en ruine et poursuivez votre chemin pour trouver trois Ventriums perchés sur des crânes brisés. Ils sont gardés par un Traqueur Infesté et une Tête Errante ; éliminez-les avant de récupérer le butin.
4. Tournez à droite et commencez l'ascension de la colline. Le Chevalier de Mammon se cache dans ce coin et vous surprendra à mi-chemin si vous vous précipitez.
5. Ci-dessus, face au Confesseur Oint. Cet ennemi possède des attaques puissantes et lance des assauts successifs ; il est donc conseillé de privilégier les esquives et les contre-attaques plutôt que les échanges de tirs directs.
6. Une fois au sommet de la colline, sautez vers l'autel et frappez-le pour le détruire. Le butin qu'il renferme n'apparaîtra qu'après sa destruction complète.

7. Récupérez l'arme secondaire Enfant Maudit sur l'autel. Cette arme consomme des points de Résolution pour infliger des dégâts aux ennemis environnants ; elle est donc plus efficace si vous avez déjà accumulé suffisamment de Résolution grâce à des blocages et des éliminations réussis.
Liste complète des articles et instructions pour aménager le vestibule à 100 %
L'obtention de l'arme secondaire ne garantit pas la réussite du donjon. Pour atteindre les 100 %, il est nécessaire d'éliminer tous les ennemis restants et de fouiller minutieusement la zone à la recherche d'objets que vous auriez pu manquer en esquivant le rayon. Après avoir récupéré le butin de l'autel, vous pouvez retourner directement à l'entrée du donjon et explorer les environs à partir de là, sans avoir à remonter la colline.
| Récompense | ملاحظات |
|---|---|
| Enfant maudit | Une arme secondaire située sur l'autel au sommet de la colline ; elle consomme de la Volonté pour infliger des dégâts aux ennemis proches. |
| Ventrium x3 | Derrière le mur se trouvent des crânes brisés, gardés par le Traqueur Infesté et la Tête Errante. |
| Dorsalite | On le découvre en fouillant le vestibule. |
Repliez-vous maintenant sur la zone en suivant le chemin de lumière et éliminez tous les ennemis croisés à l'aller. Une fois tous les ennemis éliminés et tous les objets récupérés, retournez à la plateforme d'atterrissage initiale pour terminer ce parcours.

Pour confirmer que la mission « Balise vénérée » de Mortal Shell 2 est terminée, ouvrez la carte et consultez l'entrée correspondante. Celle-ci affichera « Terminé » une fois la zone entièrement sécurisée. Si l'entrée reste incomplète, cela peut être dû à la présence d'un ennemi caché dans le brouillard ou à un objet manqué lors de votre fuite hors du champ de vision du projecteur.
Une fois le Refuge de Sester terminé, il n'y a aucune raison d'y retourner. Cependant, l'objet Enfant Maudit reste extrêmement utile même après avoir terminé le Refuge de Sester, offrant une option de dégâts instantanés puissante lorsque vous disposez de points de Résolution supplémentaires.
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