Metal Gear Solid 4 : Guide de jeu complet pour chaque chapitre
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Vérifiez toujours l'identité des cibles à l'aide du dispositif Solid Eye pour éviter un coup d'État militaire contre vous, et évitez toute confrontation directe avec les mécanismes de Gekko à moins d'être armé d'armes lourdes.
- Investissez dans des modifications d'armes telles que des viseurs à point rouge et des lance-missiles Javelin pour abattre des hélicoptères et des véhicules, et assurez-vous d'avoir une quantité suffisante d'objets à usage automatique lors des affrontements de grande envergure.
- Pour vaincre Screaming Mantis, utilisez la seringue Nanomachin sur vous-même, puis affaiblissez Meryl avec le pistolet tranquillisant, et tirez sur les ficelles attachées aux marionnettes de la chef pour les utiliser contre elle.
Après une longue attente, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots s'affranchit enfin des limitations de la PS3 et sort sur d'autres plateformes , offrant ainsi la nouvelle aventure d'Old Snake à un tout nouveau public . Si vous n'êtes pas familier avec la série Metal Gear, cet opus risque d'être particulièrement déroutant ; même les fans les plus aguerris s'y sont parfois trouvés perplexes.

Ce guide de Metal Gear Solid 4 ne dévoile pas l'intégralité de l'intrigue complexe, et ses véritables implications font encore débat aujourd'hui. Cependant, puisque vous saurez où vous allez et qui vous affronterez, considérez ceci comme un avertissement de spoilers . Chaque chapitre débutera par des indications générales sur le lieu, puis nous vous guiderons pas à pas jusqu'à la fin.
Nous n'entrerons pas dans les détails ici, mais nous avons un guide séparé sur les boss de Metal Gear Solid 4 disponible si vous avez besoin d'aide supplémentaire pour les éliminer, ou pour une aide générale, consultez nos conseils pour Metal Gear Solid 4.
Chapitre 1 : Le guide complet du soleil liquide

Lieu : Moyen-Orient
Conseils clés pour le premier semestre
- Vérifiez toujours l'identité de vos cibles. Un seul tir sur un milicien peut retourner toute l'armée contre vous, compliquant considérablement votre mission. En cas de doute, utilisez Solid Eye pour consulter les données alliées et ennemies. Si vous touchez accidentellement un allié, vous pouvez rectifier la situation en éliminant quelques ennemis, mais agissez vite.
- À moins d'avoir acheté une arme lourde (comme un missile Javelin) chez Drebin, évitez l'affrontement direct avec les méchas Gekko de Metal Gear. Ces monstres biomécaniques sont agiles, rapides et puissants ; ils sont capables d'escalader des bâtiments, de vous abattre à distance et de vous asséner un coup de pied retourné qui réduira votre barre de vie à néant. Si vous tenez absolument à faire étalage de votre force, visez le haut de la tête du Gekko. Leurs pattes, pourtant vitales, peuvent sembler être des points faibles, mais vous ne les immobiliserez que temporairement.
- Tentez de prendre l'ennemi à revers. Les mercenaires des sociétés militaires privées affrontent souvent des groupes de miliciens ; contournez-les et éliminez un maximum de soldats de la Mante religieuse. Vous saurez que vous avez renversé la situation lorsque vous entendrez les acclamations de la milice.
- N'hésitez pas à utiliser la visée automatique lors des combats contre les soldats de Haven. Ces combattants sont incroyablement agiles et se déplacent dans tous les sens ; pouvoir passer rapidement d'un assassin à un autre est donc un atout précieux.
- Enfin, attention aux mines Claymore dans le manoir. Elles sont nombreuses et dissimulées dans les angles. En cas de doute, rampez dans un endroit discret. Vous ramasserez ainsi les mines Claymore que vous croiserez au lieu de les faire exploser.
Stratégie générale pour le premier semestre
À peine arrivé au Moyen-Orient à bord d'un véhicule blindé de transport de troupes d'une milice locale, Snake se retrouve immédiatement pris dans une violente bataille de rue entre la milice et la société militaire privée Praying Mantis, technologiquement supérieure. L'objectif principal de Snake dans ce chapitre est de traverser la ville ravagée par la guerre pour atteindre la base d'opérations de Praying Mantis, où se trouve sa cible, Liquid Snake.
Il existe deux façons d'y parvenir. La première consiste à éviter l'affrontement direct avec les deux camps grâce aux capacités d'infiltration exceptionnelles de Snake . Cependant, compte tenu des nombreuses occasions d'utiliser l'infiltration classique tout au long du jeu, la meilleure (et la plus plaisante) stratégie pour ce premier chapitre est de s'allier à la milice locale. Pour ce faire, il suffit d'éliminer un mercenaire d'une société militaire privée, et les avantages sont immédiats : deux armées ne vous prendront pas pour cible dès qu'elles vous repéreront ; vous pourrez vous déplacer rapidement et impunément dans les tunnels secrets du bunker de la milice ; vous pourrez utiliser les mortiers de la milice pour détruire les véhicules ennemis ; et vous pourrez échanger des objets de valeur avec les soldats de la milice reconnaissants.
Mais surtout, lorsque les combats s'intensifient, vous pouvez toujours activer l'OctoCamo, disparaître et profiter du chaos qui s'ensuit pour vous faufiler entre les deux armées et vous rapprocher de votre véritable objectif. Ce premier chapitre ne comporte pas de combat de boss, mais l'affrontement décisif contre les Haven Troopers, l'unité d'élite entièrement féminine de Liquid, dans le manoir, mettra vos compétences de combat à rude épreuve.
Chapitre deux : Le guide complet du soleil solide

Lieu : Amérique du Sud
Conseils clés pour le deuxième semestre
- Si ce n'est pas déjà fait, commencez par acheter des améliorations pour vos armes préférées. Les viseurs à point rouge et les fusils à pompe montés sous le canon sont toujours un bon choix. Un lance-missiles Javelin est également un investissement judicieux. Il est excellent pour abattre les hélicoptères, les Gekkos, les véhicules terrestres et certains des boss volants que vous pourriez rencontrer prochainement.
- Lors des combats importants, assurez-vous d'avoir toujours des objets de soin en réserve. Ainsi, si vous ne remarquez pas que la santé de Snake diminue, il consommera automatiquement des rations de nourriture, une boisson énergisante ou des pâtes.
Stratégie générale pour le deuxième semestre
Après la fuite de Liquid en Amérique du Sud, Snake le suit et atterrit à quelques kilomètres de sa luxueuse villa, dans une zone infestée par les forces de la société militaire privée Pieuvre Armament. La première partie de la mission consiste à atteindre la villa en traversant le pays, en passant devant une centrale électrique lourdement gardée et un centre de détention. Comme lors des événements du chapitre au Moyen-Orient, il est judicieux de nouer une alliance avec les forces armées locales pour mener à bien cette mission.
Au début de la mission, vous découvrirez un village. Des mercenaires d'une société militaire privée (SMP) ont encerclé un groupe de soldats locaux. Veillez à ne tuer aucun habitant, éliminez la première vague de mercenaires, et vous disposerez d'une armée prête à vous frayer un chemin à travers la région. Heureusement, ces hommes sont extrêmement agressifs et occuperont les mercenaires, vous permettant ainsi de choisir vos combats et de rechercher des objets spéciaux ; par exemple, vous trouverez ici d'excellents morceaux audio bonus pour l'iPod de Snake.
La route menant à la villa bifurque à plusieurs endroits stratégiques, mais tous les chemins y mènent, alors continuez. Une fois sur place, profitez de l'attaque générale de l'armée locale pour vous infiltrer. Il n'y a pas beaucoup de gardes de la PMC, mais soyez prudent (surtout dans les escaliers) et rejoignez le toit.
Vous pouvez utiliser le canon fixe pour éliminer les mercenaires de la PMC et aider vos nouveaux alliés, ou bien contourner le toit et descendre au sous-sol pour rejoindre le laboratoire du Dr Naomi Hunter. Après une longue conversation avec elle, les soldats de Haven interviennent pour l'emmener. Votre première aventure peut alors commencer : un combat contre un membre de l'unité « La Belle et la Bête », que vous avez brièvement croisé au Moyen-Orient.

Lors de votre combat contre la Pieuvre Rieuse, activez la vision nocturne dans Solid Eye pour la repérer facilement, puis drainez son énergie. Surveillez son camouflage : elle se fond dans le décor. Lorsqu'elle se transforme en Belle Rieuse, évitez de l'enlacer et éliminez-la avec le pistolet tranquillisant Mk.2 de Snake pour une victoire non létale qui vous permettra d'obtenir le masque OctoCamo de la Pieuvre Rieuse.
Terminé ? Parfait. Votre mission consiste maintenant à retrouver le Dr Naomi Hunter, kidnappée par les soldats de Haven de Liquid, en recherchant des traces de son passage dans la campagne. Activer la vision nocturne dans Solid Eye révélera ses empreintes (plus étroites que celles de ses ravisseurs) et la présence de tireurs d'élite de Haven dissimulés. L'herbe aplatie est également un bon indicateur de passage.
Utilisez aussi vos oreilles. Vous pouvez entendre le Docteur à certains moments, mais attention : un faux enregistrement audio est caché dans une cabane piégée, alors soyez sur vos gardes. Méfiez-vous également des mines Claymore dans les hautes herbes et essayez de rester silencieux. Moins vous dévoilerez votre position, mieux ce sera. Oh, et cherchez des empreintes de mains ! Suivez-les pour trouver une petite surprise de l'équipe de développement. Finalement, vous vous approcherez suffisamment pour voir le Docteur être héliportée. L'arrivée de Drebin dans son véhicule blindé marque le début de la dernière étape de ce chapitre : une course effrénée vers la zone d'extraction de Snake à travers toute la carte.
Traqué par des Gekkos et des mercenaires PMC aux allures de zombies, Snake doit prendre le contrôle du canon monté sur le toit du véhicule blindé de transport de troupes. La stratégie ? Empêcher les mercenaires de grimper sur le toit et abattre les Gekkos d'une balle dans la tête. Si un ou deux mercenaires vous attaquent, gardez votre arme de combat rapproché chargée pour pouvoir lâcher la mitrailleuse lourde, les éliminer rapidement et reprendre votre progression à travers le chaos. De retour en ville, une course finale s'engage à travers des rues grouillantes de Gekkos pour rejoindre l'hélicoptère de Snake. Les esquiver n'est pas toujours possible ; essayez donc de courir et de rouler pour les semer et éviter leurs attaques en formation serrée.
Guide de jeu complet pour le chapitre 3 : Le troisième soleil dans Metal Gear Solid 4

Situation géographique : Europe de l'Est
Conseils clés pour le chapitre 3
- Lorsqu'on utilise un fusil hypodermique, il faut viser la tête, le cou ou la colonne vertébrale. Le fusil hypodermique agira plus rapidement et neutralisera l'ennemi avant qu'il n'ait le temps de donner l'alerte.
- Le système de visée automatique ne se déplace pas assez rapidement vers votre cible ? Relâchez brièvement [L1], puis maintenez-le enfoncé à nouveau. Si vous êtes face à l'ennemi que vous souhaitez abattre, la visée automatique devrait alors réagir.
- Soyez vigilants lorsqu'un membre de la résistance monte les escaliers et pénètre dans Liberty Park. Il peut sembler se précipiter vers la sortie la plus éloignée, mais il s'arrête en réalité à l'abri des regards pour se soulager derrière des buissons.
- À un moment donné, votre cible disparaît sous une voûte, et un mercenaire d'une société militaire privée en surgit quelques secondes plus tard. Restez en retrait et observez attentivement. Vous remarquerez que le mercenaire porte un casque de vélo, et non un casque militaire. Il s'agit en réalité d'un de vos résistants infiltré.
Stratégie générale pour le troisième chapitre
Le chapitre 3 de MGS4 marque un tournant dans le rythme du jeu : Snake revêt un long manteau et suit un membre de la résistance dans les rues brumeuses de Prague, en plein couvre-feu. Son objectif : retrouver Matka Plutku, alias Big Mama. Mais avec les soldats de Raven Sword qui font respecter le couvre-feu, la mission s'annonce extrêmement difficile.
Non seulement vous devez localiser votre cible à l'aide d'un intercepteur de signaux radio, mais une fois repérée, vous devez la suivre sans éveiller ses soupçons et dégager son chemin de tout barrage routier ou patrouille de mercenaires. Repérer votre cible est relativement simple, mais dès qu'elle se met en route, restez à distance. Elle regardera souvent derrière vous et se retournera parfois ou s'arrêtera pour écouter. N'avancez que lorsque vous êtes certain qu'elle progresse. Vous disposez généralement de quelques minutes pour neutraliser les patrouilles de mercenaires avant qu'elles ne repèrent votre cible ; gardez donc votre fusil hypodermique silencieux (Mk.2) prêt et armé. Vous devriez pouvoir les maîtriser à temps.
Cela pourrait effrayer votre cible, mais pas suffisamment pour la faire fuir. Restez donc calme et caché pendant qu'elle vérifie que la route est libre. Vers la fin de la mission , vous entendrez un véhicule de patrouille approcher. Se cacher dans l'ombre est acceptable, mais vous êtes suffisamment proche du quartier général de la résistance pour abandonner votre déguisement, enfiler votre combinaison OctoCamo et vous fondre dans le décor pavé. Ainsi, vous ne risquerez pas de perdre le membre de la résistance et la patrouille passera simplement sans rien remarquer.
Après avoir rencontré Big Mama et recueilli une foule d'informations, place à un niveau spectaculaire sur rails ! Vous prendrez place aux côtés de Big Mama sur sa Triumph T100 Bonneville. Votre mission : abattre des patrouilles de mercenaires, des drones lance-missiles et Raging Raven, le second membre de l'unité « La Belle et la Bête ». Comme toujours dans Metal Gear Solid 4, lorsque l'action s'intensifie, l'activation du ciblage automatique est un atout précieux. Terminez cette course-poursuite effrénée à travers Prague en toute sécurité pour être prêt à affronter Raging Raven.

Déplacez-vous entre le rez-de-chaussée clos et les deux balcons entourant la tour, en éliminant les drones jusqu'à ce que Raven soit assez proche pour porter un coup puissant avec votre arme la plus lourde. L'aide au ciblage automatique vous permettra de gérer les drones, et vous devez rester en mouvement pour éviter d'être une cible facile, tout en veillant à avoir suffisamment de munitions pour continuer à tirer. Affaiblissez-les jusqu'à ce qu'ils quittent leur exosquelette blindé, puis abattez-les avec le fusil tranquillisant Mk.2 pour déverrouiller leur lance-grenades MGL-140 et l'utiliser vous-même.
Chapitre quatre : Le guide complet des Soleils Jumeaux

Lieu : Shadow Moses, Alaska
Conseils clés pour le chapitre quatre
- Si vous oubliez le mot de passe qu'Otacon vous donne, Snake pensera que c'est dû à son âge et perdra simplement un quart de son score de Psyché. Le mot de passe est 48273.
- La plaine enneigée entre les bâtiments principaux (et le lieu du combat entre Snake et Vulcan Raven dans MGS) semble déserte, mais ne vous y aventurez pas sans précautions. Deux véhicules de type Gekko sont enfouis sous la neige. Il est possible d'éviter de les activer, alors soyez prudent.
- Il vaut la peine d'explorer toutes les zones de la base de Shadow Moses, car plusieurs endroits évoquent des souvenirs de la première mission de Snake ici, et vous gagnerez de précieux points Drebin. De plus, l'exploration en elle-même est agréable…
- L'activation de la vision nocturne Solid Eye finit par vider la batterie ; pensez donc à l'éteindre dès que possible pour la recharger. Mieux vaut éviter de se battre à l'aveugle.
Stratégie générale pour le chapitre quatre
Quel endroit ! Shadow Moses, le décor de la mission mythique de Solid Snake dans Metal Gear Solid 4 sur PS1, est l'un des lieux les plus célèbres du jeu vidéo. Clin d'œil brillant à cette première visite, le chapitre s'ouvre sur un extrait du jeu PS1 32 bits, où Snake doit s'infiltrer dans la base par l'héliport. Un petit clin d'œil amusant, mais impossible de progresser tant que les gardes ne sont pas passés et que Snake n'a pas pénétré dans le bâtiment.
Une fois la mission accomplie, le jeu vous ramènera au présent. Snake se retrouve parachuté en pleine tempête de neige, non loin de l'héliport. Entre vous et l'héliport, le robot de Gekko patrouille. Si la neige vous offre une visibilité quasi nulle, elle n'affecte pas les capteurs de Gekko. Pour compenser, activez le mode Vision nocturne dans Solid Eye. Normalement, il vous aveuglera, mais il vous permettra en réalité de discerner les mouvements de Gekko et même la direction de balayage de ses capteurs.
Si vous êtes repéré, équipez-vous de votre mitraillette préférée (faites le plein de munitions si nécessaire), activez la visée automatique et tirez en vous éloignant des Scarabées qui approchent. Si vous ne maintenez pas une distance suffisante, vous subirez des dégâts lorsqu'un Scarabée endommagé s'autodétruira. Ces derniers ont aussi la fâcheuse habitude de sauter sur le dos de Snake. Si cela se produit, secouez vigoureusement le joystick gauche pour le faire tomber. Avant d'atteindre le lieu enneigé où vous affronterez le redoutable Loup Crieur de l'unité La Belle et la Bête, vous devrez combattre plusieurs Gekkos à l'intérieur du bâtiment.
La clé du succès ici est d'utiliser les abris pour éviter de se faire piétiner, et de foncer immédiatement chez Drebin pour acheter un lance-roquettes Javelin (on vous l'avait pourtant conseillé il y a longtemps !). En attendant d'obtenir le canon électromagnétique Crying Wolf, c'est le meilleur moyen de tenir Gekkos à distance. Préparez-vous, car à partir de maintenant et jusqu'à la fin du chapitre, les combats de boss s'enchaîneront presque sans interruption.

Vous affronterez d'abord Crying Wolf, que vous devrez éliminer tout en gérant les escouades de soldats d'élite de Haven. Utilisez la vision nocturne Solid Eye pour repérer les cibles et essayez de rester face au vent et à distance de Crying Wolf afin qu'elle ne puisse pas vous localiser. Ensuite, abattez-la lorsqu'elle sort brièvement de son exosquelette blindé pour vous tirer dessus et infliger un maximum de dégâts. Faites preuve de clémence envers Crying Wolf en utilisant votre pistolet tranquillisant pour récupérer son fusil de précision DSR-1.

Ensuite, vous affronterez Vamp, qui semble immortel. Il vous faudra donc bien plus que des balles pour le vaincre. Utilisez des armes à feu classiques pour l'immobiliser temporairement, en le verrouillant avec le viseur automatique, puis déplacez-vous rapidement derrière lui. Une fois qu'il est debout, immobilisez-le avec une prise d'étranglement au corps à corps, puis utilisez la seringue à nanomachine pour le rendre mortel à nouveau. Raiden apparaîtra alors pour affronter Vamp, tandis que vous vous concentrerez sur les vagues de mechs Metal Gear Gekko qui déferlent pour attaquer, jusqu'à ce qu'Otacon active le Metal Gear REX pour lancer le troisième combat de boss.

Dans la zone portuaire de l'île de Shadow Moses, vous devrez utiliser tout l'arsenal de Rex, y compris les missiles à fragmentation guidés, la mitrailleuse, le laser chimique et le Coup de pied circulaire, pour vaincre le Metal Gear Ray de Liquid. Affaiblissez RAY d'abord, puis enchaînez avec un Coup de pied circulaire pour lui infliger de lourds dégâts. Attendez le signal d'Attaque spéciale pour infliger des dégâts supplémentaires, puis préparez-vous à vous mettre à couvert avant de recommencer. Quoi qu'il arrive, ne laissez pas RAY s'approcher de trop près, sinon vous serez écrasé. Soyez donc toujours prêt à esquiver sur le côté ou à battre en retraite pour vous regrouper.
Chapitre cinq : Le guide complet de « Old Sun »

Lieu : L'Arche des Patriotes
Stratégie générale pour le chapitre cinq : Comment surmonter les défis
C'est le moment crucial, joueurs : l'assaut final sur l'Arche des Patriotes, une immense structure flottante conçue pour abriter l'IA de la Guerre Mondiale. Snake doit l'atteindre pour empêcher Liquid de mener à bien ses plans. Le problème ? Entre Snake et la sinistre salle des serveurs de la Guerre Mondiale, véritable cimetière, se dressent des dizaines de soldats d'élite de Haven, des Gekkos, le dernier membre de l'unité La Belle et la Bête, la Mante Hurlante, et un couloir gigantesque bombardé de micro-ondes mortelles. Vous vous sentez prêts ? Vous devriez l'être. Allez, commençons par le plus important.
Vous devez vous déplacer de la poupe à la proue du navire. La discrétion est possible, mais elle exigera une patience immense. Comme toujours, restez à couvert avec votre camouflage OctoCamo, attendez, observez et réduisez le nombre d'ennemis avec votre pistolet paralysant.
En revanche, si vous préférez un style de jeu plus agressif et direct, c'est le moment idéal. La boutique de Drebin propose des réductions de 50 %, alors équipez-vous et foncez à toute allure, en détruisant tout sur votre passage. Cette approche n'est peut-être pas la plus discrète, mais elle est assurément gratifiante. Vous pourrez toujours tenter l'infiltration lors de votre deuxième manche. Ensuite, vous entrerez dans l'immense salle de contrôle circulaire d'Ark. Vous y affronterez une autre escouade de soldats de Haven. Ils déferleront au rez-de-chaussée et vous tireront dessus depuis le balcon circulaire. Avancez constamment, en éliminant d'abord les cibles du bas, puis progressivement celles du haut. Après cela, il sera temps d'affronter la Mante Hurlante…

Vaincre la chef de l'unité La Belle et la Bête est une tâche ardue, surtout lorsqu'elle utilise ses terrifiants pouvoirs psychiques. La vaincre par des moyens conventionnels est impossible sans se libérer de son emprise mentale. Ignorez ses ruses et utilisez la seringue de nanomachine sur vous-même, puis neutralisez Meryl avec le pistolet tranquillisant Mk.2 pour la tenir à distance. Tirez sur les fils qui retiennent ses marionnettes, puis retournez-les contre elle (la Mante Psycho est plus efficace que la Mante Psycho) avant de la lâcher une dernière fois sans la tuer, ce qui vous permettra de récupérer les marionnettes capturées.
Après avoir terminé Screaming Mantis, Snake doit quitter Meryl et affronter son destin . S'ensuit une succession de longs couloirs infestés de Scarabées. L'infiltration étant impossible, assurez-vous d'avoir un stock complet de munitions pour vos carabines et pistolets-mitrailleurs les plus fiables. Inutile de vous soucier des munitions en excès : après ce niveau, vous n'aurez plus besoin de vos armes.
Une fois ces couloirs traversés, un dernier défi vous attend : un passage apparemment sans fin, constamment bombardé de micro-ondes. La seule stratégie consiste à faire front commun avec Snake et à appuyer frénétiquement sur la touche Triangle. Croyez-moi, ça va faire mal. Vous aurez envie d'abandonner, mais il faut persévérer. Lorsque vous atteindrez la salle des serveurs de GW, impossible de ne pas se sentir comme un véritable héros. Vous avez accompli la mission, n'est-ce pas ? Presque. Alors que Snake est prêt à en finir une bonne fois pour toutes, il reste encore une personne à éliminer. Eh oui, Liquid. Vous pensez avoir encore de l'énergie ? Détrompez-vous…

Le moment crucial est arrivé : un duel au corps à corps oppose Snake à Liquid sur le pont de l'Arche du Patriote. Au fil des échanges de coups, musique, barres de vie, gestes et même (brièvement) des modèles de personnages issus des précédents opus apparaissent, représentant des décennies d'histoire de Metal Gear. Tournez autour de Liquid jusqu'à trouver les bons coups, tout en gérant votre endurance. Frappez fort jusqu'à la victoire et restez loin du bord de la zone pour éviter une fin de combat prématurée.

C'est le moment. Le générique de fin continue de défiler, et il ne vous reste plus qu'à regarder le final du long film Metal Gear Solid 4. Ne le ratez pas ; installez-vous confortablement et savourez chaque détail. Une fois terminé, vous découvrirez un message final poignant qui valait largement l'attente.
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