Mise à jour de Far Far West Frostburn : Explications sur la magie de glace et les armes de mêlée
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Cette mise à jour introduit l'école de magie défensive de givre, qui octroie des points de bouclier absorbant les dégâts, ainsi que de nouvelles armes de mêlée (poings, corde, banjo) dotées de capacités spéciales dépendantes de la charge.
- Le système de déblocage traditionnel a été remplacé par la monnaie mondiale des Plans pour débloquer et acheter des armes, tandis que l'uranium est devenu la monnaie en mission pour acheter et améliorer les Jokers.
- Cette mise à jour ajoute la carte volcanique Hellfire et met à jour la carte Jungle, avec des balises apparaissant désormais sur la mini-carte pour révéler des emplacements uniques, ainsi que 53 nouveaux Jokers et une modification du coût des Jokers uniques pour correspondre à leur puissance.
La mise à jour Frostburn est le plus important ajout de contenu à Far Far West depuis son lancement en accès anticipé en avril, et elle modifie fondamentalement le gameplay. Publiée par Evil Raptor sous la version v0.2.0.0 le 27 août, cette mise à jour a introduit les premières armes de mêlée du jeu , l'école de magie Givre basée sur une nouvelle barre de bouclier, une carte volcanique et une refonte complète du système de déblocage d'équipement. Deux mises à jour ultérieures ont été déployées pour corriger des bugs et ajuster certains paramètres.

Réponse rapide : Pour vérifier que la mise à jour Frostburn est installée, mettez à jour Far Far West sur Steam et consultez le lobby. Si vous voyez une pièce de plan au lieu de composants par arme, un onglet « Givre » dans la liste des sorts et les armes Poings américains, Lasso et Banjo dans la liste des armes, alors Frostburn est installé. Le code promo THESADLYLOSTBLUEPRINTS vous offre 15 plans gratuits.
Système de sorts de givre et de points de bouclier
Le Givre est la cinquième école de magie et privilégie la défense aux dégâts. Chaque effet de Givre octroie des Points de Bouclier, une barre bleue située au-dessus de votre barre de santé qui absorbe les dégâts avant que vos PV ne soient affectés. Les boucliers ont une capacité maximale de 100 points et commencent à diminuer quelques secondes après que vous cessiez d'en accumuler ou de subir des coups ; ils récompensent donc les joueurs qui restent au combat plutôt que de battre en retraite.
Il n'est pas nécessaire d'avoir un ensemble de sorts de Givre pour créer des boucliers. Les emplacements élémentaires des armes acceptent l'élément Givre comme les autres, et de nombreux nouveaux Jokers génèrent des points de bouclier lorsque des ennemis sont tués au corps à corps ou lorsqu'un bouclier absorbe un coup.
| L'amulette | Niveau d'ouverture | l'influence |
|---|---|---|
| un jeu d'enfant | 1 | Un large cône frontal immobilise des groupes d'ennemis ordinaires |
| Pont | 4 | Un chemin glacé dans les airs confère des boucliers aux alliés qui le traversent et applique l'effet Gel. |
| Cube | 12 | Le joueur ou un allié est piégé dans la glace, ce qui lui confère une invulnérabilité, puis la glace se brise, libérant des boucliers supplémentaires. |
| Glaze | 20 | Une explosion inflige des dégâts aux ennemis proches et octroie des boucliers aux alliés proches. |
| Blizzard | 35 | Une tempête vous poursuit, infligeant des dégâts aux ennemis et octroyant des boucliers aux alliés. |
Il est important de noter que l'ordre d'apparition des sorts ci-dessus tient compte de la mise à jour du 7 septembre, qui a inversé les première et troisième apparitions. Brise est désormais un sort de niveau 1, et Cube arrive au niveau 12. Le lancement du sort Cube peut également être interrompu en maintenant le bouton d'attaque enfoncé pendant l'incantation, ce qui permet à la glace de se générer plus rapidement lorsque vous tentez de vous sauver en plein combat.

Armes de combat : poings, corde (lasso) et banjo
Les armes de mêlée n'ont pas d'emplacement dédié ; elles remplacent votre arme principale ou secondaire. Par conséquent, assurez-vous que le reste de votre équipement est adapté à tous les types d'ennemis avant de vous lancer dans une mission. Ces armes n'utilisent pas de munitions ; chaque coup réussi remplit une jauge circulaire, et épuiser cette jauge active la capacité spéciale de l'arme avec le bouton droit de la souris.

| L'arme | الفئة | Capacité spéciale (clic droit) | Jokers uniques |
|---|---|---|---|
| articulations (poignées) | Primaire | Dégâts accrus dans un large cône | Poing Ro Dah, Poing Rage |
| Lasso (corde) | Primaire | Infligez des dégâts à tous les ennemis devant vous pendant quelques secondes. | Fouet Céleste, Fouet Magique |
| Banjo (البانجو) | Secondaire | Vous soigne, vous et vos alliés, dans la zone qui vous entoure. | Berceuse, Bardbarien |
Les Jokers uniques modifient radicalement le gameplay de chaque arme au lieu de simplement augmenter les statistiques. Poing Ro Dah vous propulse en arrière lors d'une attaque chargée et vous confère 20 % de chances d'appliquer du gel. Fouet Céleste augmente votre vitesse de déplacement de 50 % et vous permet de voler. Fouet Magique remplit entièrement votre jauge de charge à chaque fois que vous lancez un sort. Berceuse agrandit la zone de soin de votre banjo et ajoute une corde supplémentaire à chaque coup, mais supprime l'impact, tandis que Bardbarian vous permet de maintenir votre impact plus longtemps pour une frappe plus puissante.
Ces ajouts ont introduit trois nouvelles voies d'amélioration : Portée augmente la portée des attaques au corps à corps, Vitesse de charge remplit la jauge plus rapidement et Capacité d'accords augmente le nombre d'accords pouvant être stockés (ceci s'applique uniquement au banjo). Evil Raptor a précisé qu'il s'agissait d'une première série et que des armes de corps à corps améliorées étaient prévues.
Un changement radical : les plans et l’uranium remplacent le système de déblocage traditionnel du jeu.
Les fragments d'objets ont complètement disparu. Ils sont désormais appelés Plans et constituent une monnaie unique et globale que vous pouvez collecter au cours des quêtes, comme n'importe quel autre objet. Vous n'avez plus besoin de rechercher une arme à la fois, ni de payer d'or en plus du coût de déblocage. Utiliser des Plans permet de débloquer et d'acheter des armes en une seule étape. Toutes les économies accumulées pour chaque arme ont été consolidées et converties lors de la sortie de la mise à jour, ce qui représente un changement majeur par rapport au système de déblocage traditionnel.

L'uranium constitue désormais l'autre moitié du système monétaire. Il est uniquement disponible pendant les missions, et tout ce qui nécessitait auparavant de l'or en cours de mission, comme l'achat, la copie et l'amélioration des cartes Joker, requiert maintenant de l'uranium. L'or est réservé aux achats à long terme dans le hall principal. L'uranium restant à la fin d'une mission est converti en XP pour votre héros et vos armes ; il est donc inutile de le conserver.
| Comment obtenir de l'uranium | Détails |
|---|---|
| Briser la carte Joker | Frappez une carte Joker pour la détruire ; la quantité augmente avec sa rareté. Les cartes Joker jetées ne rapportent rien. |
| J'ai tué un ennemi d'élite. | Tout ennemi issu de l'élite. |
| Objectifs secondaires | objectifs de mission secondaire القياسية. |
| Tâches et secrets | Des récompenses sont accordées même pour des réussites répétées. |
| المنارات | Terminez le mini-jeu en haut de la page. |
| Ballons et cibles uniques | Des ballons volants en plus des cibles d'uranium désignées. |
Carte de l'Enfer, missions dans la jungle et phares
Hellfire est la seule zone véritablement inédite de la mise à jour Frostburn. Cette carte volcanique, avec ses champs de lave et ses risques de météorites, est accessible après avoir terminé trois quêtes confiées par un personnage non-joueur (PNJ) nommé Ronsau. Elle recèle également un secret lié à son volcan central. La carte Jungle a elle aussi évolué : elle comprend désormais d'anciennes pyramides renfermant un mystère de foyer coloré, trois nouvelles quêtes d'Arizona Jones et son propre secret.
Les balises sont désormais présentes dans toutes les missions et affichées sur la mini-carte. Après avoir escaladé une balise et réussi le mini-jeu d'alignement lumineux au sommet, la carte révèle son emplacement précis, notamment celui de l'imprimerie et de la raffinerie. Ceci résout un problème persistant : ces stations apparaissaient, mais restaient pratiquement invisibles, leurs silhouettes n'étant pas enregistrées sur la mini-carte.
Deux éléments présentés en avant-première dans le blog des développeurs de juillet n'ont pas été inclus dans cette mise à jour . La carte Forêt de séquoias et la faction ennemie des Zurkers étaient alors considérées comme inachevées et n'ont donc pas été intégrées à la mise à jour Frostburn.
53 nouveaux Jokers et une modification du prix de la boîte Unique
La mise à jour Frostburn 53 a ajouté 53 nouveaux Jokers, portant le total à 147. Ces Jokers se répartissent en 25 cartes d'armes, 22 cartes de personnages et 6 cartes uniques liées à de nouvelles armes de mêlée. Une grande partie de ces cartes vise à rendre les configurations axées sur le corps à corps et l'armure plus viables, car aucune des anciennes cartes n'avait été conçue pour ce type de gameplay.
Le changement structurel est plus important que n'importe quelle carte prise individuellement. Auparavant, les cartes Joker Uniques (rouges) coûtaient cinq cases fixes, quelle que soit leur fonction. Désormais, leur coût varie selon leur force, ce qui rend les cartes Uniques plus faibles intéressantes à jouer au lieu d'être automatiquement défaussées.
Parmi les cartes d'armure les plus remarquables, on trouve Tout-Puissant (+1 % de dégâts par point d'armure, jusqu'à un maximum de 80 %), Riposte (+100 % de dégâts sur votre prochaine attaque après que votre armure a absorbé un coup), Dernier Bastion (+50 points d'armure à 25 % de santé, avec un temps de recharge de 60 secondes) et Homme de fer-blanc, qui convertit les soins excédentaires en jusqu'à 15 points d'armure. Sang-froid permet à vos attaques de combat de geler les ennemis au prix de trois points d'armure par attaque.
Ajustements d'équilibre affectant les structures existantes
Deux compétences très appréciées ont subi des modifications importantes. La réduction du temps de recharge du Mage de bataille passe de 1 % à 0.5 % par élimination, et le bonus de dégâts du Bolide passe de 1 % par tranche de 2 % de vitesse de déplacement à 1 % par tranche de 3 %, avec un maximum de 40 %. Le Radin dispose désormais de +15 PV maximum. Le Vol de vie a été retravaillé pour fonctionner avec tous les modificateurs de dégâts infligés, et les jokers modifiant les PV ont été regroupés dans un format unique.

Concernant les sorts, Pluie acide et les capacités de Pyro et de Cactus Mino ont été ajustées. La mise à jour apporte également des améliorations au moteur du jeu et à l'IA des ennemis. Six nouveaux skins ont été ajoutés : Bullet Bob, Arizona Jones, Ronsau, Nemo, Amnesia Headheart et Nuker. Une emote Jonglage est débloquée grâce à l'énigme du Brasier de la jungle, et une emote Avion est disponible à l'achat dans la boutique.
Correctifs post-lancement : Mise à jour urgente 0.2.0.4 et correctif 0.2.0.20
La mise à jour Frostburn a attiré plus de 60 000 nouveaux joueurs et a culminé à plus de 11 000 joueurs simultanés, tout en générant plus de 500 rapports de bugs. Deux correctifs ont depuis été déployés, le studio indiquant privilégier la stabilité sur les machines peu performantes et sous Linux.
| Version | التاريخ | Des changements |
|---|---|---|
| v0.2.0.0 | 27 2026 سطس XNUMX | Lancement de Frostburn : Combat au corps à corps, glace, points de bouclier, Feu infernal, uranium, plans, 53 Jokers |
| 0.2.0.4 | 28 2026 سطس XNUMX | Correction du problème d'utilisation des codes promotionnels, ajout de THESADLYLOSTBLUEPRINTS, correction du gel des Maraudeurs. |
| 0.2.0.20 | 7 septembre 2026 | Refonte de l'arbre de glace, améliorations de l'XP pour le banjo et le combat au corps à corps, prix et offres des marchands ambulants moins chers, plus de 100 corrections de bugs |
La mise à jour de septembre est importante pour les joueurs qui aiment progresser rapidement. Le coût des plans principaux et secondaires a été réduit de 12 à 8, et celui des plans utilitaires de 6 à 4. Les prix chez le marchand ambulant ont également baissé, passant respectivement à 10, 20, 30, 45 et 55. Banjo a bénéficié d'une refonte complète : ses dégâts de base sont passés de 8 à 9, ses dégâts d'attaque au sol de 20 à 25, son rayon de soin de 650 à 1024, et son multiplicateur d'XP de 0.6 à 1.0, prenant désormais en compte les soins prodigués à soi-même et à ses coéquipiers. L'XP de Knuckles et Lasso passe de 0.5 à 0.7. Le Cavalier Cryptique ne propose plus de Jokers de rareté normale, et les chances d'obtenir des Jokers légendaires ont doublé, atteignant 10 %.
Remarque : Si vous utilisez une carte graphique AMD et que vous constatez des chutes de fréquence d'images ou des saccades après la mise à jour, essayez d'activer ou de désactiver la génération d'images AMD (AMD FSR) dans vos paramètres graphiques. Le problème provient de la génération d'images AMD, et non du jeu lui-même ; une mise à jour du pilote est donc nécessaire.
Evil Raptor a publié sur Notion une feuille de route générale détaillant les nouveautés à venir après Frostburn, sans toutefois préciser de dates précises. L'équipe a également indiqué que ces plans sont susceptibles d'évoluer. Pour l'instant, il semble que l'armure et le combat au corps à corps constituent désormais un véritable axe de développement dans Far Far West, et que l'ancienne méthode consistant à rechercher les composants d'armes un par un soit révolue.
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