Assassin's Creed Shadows est désormais disponible sur Mac, mais où sont les autres grands jeux ?
Assassin's Creed Shadows est sorti sur Mac, PC et consoles, et même si nous lui avons attribué une note mitigée dans notre test, je le trouve plus intéressant en tant que joueur Mac que les autres.
Ce qui est remarquable du point de vue d'un joueur Mac, c'est non seulement qu'un véritable jeu AAA soit arrivé sur Mac, mais aussi qu'il soit sorti sur Mac en même temps que sur Windows. Cela n'arrive pas souvent, et les joueurs Mac ont l'habitude d'attendre des années avant qu'un titre de jeu n'arrive de leur côté.
Ce changement d’approche suggère que le plan d’Apple visant à attirer les développeurs de jeux porte ses fruits. Il faut maintenant que cet élan se poursuive.
Après tout, comme nous l’avons déjà écrit, le problème des jeux sur Mac n’est pas le matériel, mais le manque de jeux. Notre récente analyse de Mac Studio montre que la suite d'outils d'Apple peut tenir le coup en matière de performances de jeu, mais comme de nombreux titres mettent des années à arriver sur les ordinateurs Apple (s'ils arrivent un jour), les options pour les fans d'Apple sont souvent limitées.
Cela s’est amélioré ces dernières années, et Assassin’s Creed Shadows en est la dernière preuve. Mais si nous revenons un an en arrière et regardons la Worldwide Developers Conference (WWDC) d'Apple en juin 2024, nous pouvons voir qu'il existe de nombreux grands titres qui n'ont pas encore été trouvés sur Mac.
Les grands noms sur Mac

Apple avait initialement annoncé l'arrivée d'Assassin's Creed Shadows sur Mac lors de la WWDC 2024. Mais ce n'était pas le seul jeu évoqué lors de l'événement : en fait, il y avait plusieurs autres titres. Qu'en est-il des autres jeux qui ont été révélés à cette époque ?
Il reste encore trois jeux dont la sortie n'est pas encore annoncée, bien que Wuthering Waves soit prévu pour demain, le 27 mars. Par ailleurs, le portage Mac de RoboCop: Rogue City est toujours en développement, d'après ses créateurs . Dead Island 2, initialement prévu pour 2024, est introuvable, et aucune date de sortie n'a été communiquée.
Les dix jeux restants sont arrivés sur Mac, y compris Control: Ultimate Edition, lancé aujourd'hui. Palworld est sorti sur Mac plus tôt en mars, tandis que Sniper Elite 4 est arrivé sur les appareils Apple en janvier.
Nous avons vu Resident Evil 2 et Prince of Persia: The Lost Crown fin 2024, tandis que Frostpunk 2, World of Warcraft: The War Within et Resident Evil 7: Biohazard sont sortis à l'automne ou en été. Riven et Valheim devraient être lancés en juin 2024, le même mois que la WWDC.
Ce n'est pas un mauvais retour, et avec des titres populaires comme Assassin's Creed, Control et Resident Evil qui arrivent sur Mac, il existe de nombreuses excellentes options pour les joueurs sur Mac.
En attendant Cyberpunk 2077

Mais malgré tous ces lancements, j'attends toujours quelque chose de mieux : Cyberpunk 2077, dont le lancement est prévu plus tard cette année.
En fait, la sortie pourrait être imminente. Apple a présenté le jeu en fonctionnement sur Mac Studio lors de sa récente démonstration, ce qui laisse penser qu'il est presque prêt à être lancé. De plus, des utilisateurs attentifs de Reddit ont remarqué que le package Steam du jeu a été mis à jour pour être compatible avec macOS, même s'il n'est pas encore disponible pour Mac sur la boutique Steam. Tout cela indique qu'il devrait être commercialisé très prochainement.
Cela pourrait être une excellente nouvelle pour les joueurs Mac, mais cela déterminera les performances de Cyberpunk sur les processeurs Apple Silicon. D'après les tests du youtubeur spécialisé en technologie Quinn Nelson, Assassin's Creed Shadows fonctionne mal sur le MacBook Air M4, avec une moyenne de seulement 23 images par seconde, ce qui est inacceptable. Bien que le jeu fonctionne mieux sur la puce M3 Max (43 images par seconde en moyenne), cette dernière est trop chère pour des performances même moyennes.
Il faut espérer que Cyberpunk est mieux optimisé qu'Assassin's Creed Shadows. Cela semblait prometteur lors d'une récente démonstration de matériel Apple, mais c'était sur un Mac Studio coûteux. Cela dépasse les capacités de la plupart des gens.
Maintenant c'est ton tour, Apple.

Apple a promis beaucoup lors de la WWDC concernant les jeux à venir sur Mac, mais cela ne doit être considéré que comme un point de départ. Apple doit désormais continuer à sortir des jeux jusqu’en 2025 et au-delà.
L'entreprise dispose d'un excellent matériel qui peut (en grande partie) tenir le coup en matière de jeu, ce qui contraste fortement avec ce qu'il était il y a seulement cinq ans. Mais il faut s’assurer que les développeurs le considèrent comme une destination attrayante pour leurs efforts. Nous ne pouvons pas qualifier les Mac de véritables machines de jeu tant qu'ils ne disposent pas à la fois des capacités matérielles et d'une liste de jeux robuste pour attirer les joueurs.
Le bilan de la WWDC 2024 est plutôt encourageant. Maintenant, j’ai hâte de voir ce qui sera révélé à la WWDC 2025. La balle est désormais dans le camp d’Apple.
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