Fallout New Vegas : Lieux de départ et niveaux requis pour les DLC
C'est difficile à croire, mais Fallout: New Vegas Quinze ans se sont écoulés depuis la sortie du dernier DLC majeur, le 20 septembre 2011. Malgré son lot de bugs et de problèmes à sa sortie, le RPG d'Obsidian est aujourd'hui considéré comme l'un des plus grands jeux de son époque, voire comme le meilleur du genre. Fallout Il est entièrement en 3D. Après sa sortie, le jeu a bénéficié de quatre extensions relativement importantes qui ont introduit de nouvelles intrigues, de nouveaux personnages et de nouveaux éléments. Bien que le contenu de base soit excellent en soi, Les quatre DLC Indispensable pour jouer car elle complète l'expérience.

À ce stade, la plupart des joueurs n'avaient pas encore joué au jeu. FNV De plus, ils ont apprécié de s'immerger dans son immense scène de modification. Cependant, la popularité Fallout L'Éternité signifie qu'il y aura toujours de nouveaux visiteurs dans le Mojave, et ils pourraient opter pour l'Édition Ultime incluant tous les DLC. Si vous hésitez entre plusieurs DLC, choisissez cette option, d'autant plus qu'elle est souvent proposée à un prix avantageux. Pour les nouveaux joueurs, voici un aperçu du point de départ de chaque DLC et du niveau recommandé.
Mis à jour le 13 février 2026 par Mark SammutNous avons ajouté une courte section « Résumé rapide » qui indique simplement le lieu et le niveau de départ de chaque DLC. Si vous souhaitez uniquement ces informations essentielles, cette section devrait vous suffire.
Résumé rapide : Points de départ et niveaux de tous les DLC de Fallout New Vegas
Nous examinerons les exigences de chaque DLC individuellement et en détail, mais commençons par compiler une section regroupant les informations essentielles. Si vous ne souhaitez pas étudier chaque DLC en profondeur, le tableau suivant vous guidera sans tout dévoiler.
| DLC | Le point de départ | Niveau recommandé |
|---|---|---|
| Coeurs honnêtes | Passage du Nord | 10 |
| Blues du vieux monde | Cinéma drive-in de Mojave | 15 |
| Argent mort | Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier | 20 |
| Route solitaire | épave de la vallée | 25 |
Coeurs honnêtes
Niveau recommandé : 10

Joshua Graham a disparu.
À sa place, des légendes ont vu le jour sur l'homme brûlé qui erre dans les terres désolées.
Peut-être simplement une histoire de fantômes tribale.
Mais le nouveau Canaan est resté silencieux pendant longtemps.
Le pack de contenu téléchargeable prend Coeurs honnêtes Le facteur voyage du désert de Mojave au parc national de Zion, dans l'Utah voisin. Ce contenu téléchargeable démarre sur les chapeaux de roue : le joueur est pris en embuscade et doit se frayer un chemin jusqu'au désert.
تقدم Coeurs honnêtes Certaines des extensions les plus fascinantes du scénario principal conservent toutes les particularités de l'univers original. Des rituels sous influence de drogues à un homme brûlé qui était le bras droit de César, ces extensions sont considérées comme… Coeurs honnêtes Un excellent pack de contenu téléchargeable qui permet aux joueurs de commencer à jouer relativement tôt.
Comment démarrer Honest Hearts
Pour commencer le contenu Coeurs honnêtes Additif (DLC) Pour le jeu Fallout: New VegasDepuis l'entrée ouest, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à la route qui longe la partie nord de New Vegas. Le point de départ est… Coeurs honnêtes Dans le passage nord, on trouve une grotte dans les collines, à peu près à mi-chemin de cet itinéraire.
Vous pouvez également sélectionner la tâche « Expédition Happy Trails » sur votre appareil Pip-Boy pour suivre le point de départ. Coeurs honnêtesCette tâche devrait être automatiquement ajoutée à votre historique de tâches lors de la création d'un nouveau personnage. Cependant, nous recommandons d'atteindre au moins le niveau 10 pour y accéder. Coeurs honnêtes De plus, vous pouvez démarrer le contenu additionnel plus tôt si vous souhaitez modifier le rythme de l'expérience de démarrage normale.
Les armes et équipements uniques de Honest Hearts
- Une lumière éclatante dans les ténèbresL'arme que Joshua utilise
- Organisme de réglementation de la conformitéUn pistolet laser capable d'immobiliser les ennemis après avoir infligé un coup critique (Crit).
- Poing de puissance de Salt-Upon-WoundsUne prise ferme (Poing de Puissance) peut également causer des dommages toxiques.
- Elle est EmbraceUn gant qui permet d'attaquer les ennemis avec des griffes et des attaques à mains nues.
Blues du vieux monde
Niveau recommandé : 15

Pendant des années, les esprits et les ordinateurs de Big Mountain ont été en ébullition, travaillant sans relâche sur les trajectoires nucléaires, les plans d'armes et les théories.
Les problèmes ont commencé à se multiplier plus vite que les solutions, d'abord de façon géométrique, puis exponentielle. À mesure que la guerre s'intensifiait, les questions se multipliaient elles aussi.
Blues du vieux monde Le coursier est transporté dans un lieu unique appelé Grand Désert, un endroit nommé Grande Montagne, isolé du reste des terres désolées. Après avoir été, en quelque sorte, enlevé par une entité appelée Think Tank — une combinaison des plus grands esprits scientifiques du monde dans un robot chaotique —, son cerveau est extrait.
Le reste du DLC voit le joueur tenter de récupérer son cerveau, et toutes les expériences scientifiques bizarres que cette aventure peut engendrer. Des scorpions mécaniques, une grand-mère mutante et la possibilité de faire rentrer son cerveau dans sa boîte crânienne font de ce DLC une expérience inoubliable. New Vegas.
Comment débuter le blues du vieux monde
Pour commencer le contenu supplémentaire Blues du vieux monde Pour le jeu Fallout New VegasVous devriez trouver le cinéma drive-in abandonné de Mojave, juste au sud-est de Nelson. (Point de départ) Blues du vieux monde C'est un projecteur avec lequel on ne peut interagir que la nuit, lorsqu'une bobine de lumière est projetée sur l'écran. Ouvrez-le et regardez le facteur être transporté dans cet étrange lieu scientifique.
Vous pouvez également sélectionner la tâche « Fonctionnalité de science-fiction de minuit » sur votre appareil Pip-Boy pour suivre le point de départ. Blues du vieux mondeCette tâche devrait être automatiquement ajoutée à votre historique de tâches lors de la création d'un nouveau personnage. Cependant, nous vous recommandons d'atteindre au moins le niveau 15 pour la terminer. Blues du vieux mondeVous pouvez accéder au contenu supplémentaire dès les premiers niveaux.
Contenu téléchargeable unique pour les armes et équipements dans Old World Blues
- FIDOUne mitrailleuse qui utilise le cerveau d'un chien, contenu dans un tube rouge relié à l'avant de l'arme.
- Le canon Tesla bricolé par ElijahUn canon à énergie très puissant, créé avant la guerre.
- Fusil silencieux CoS de ChristineUn fusil de précision silencieux infligeant des dégâts extrêmement élevés.
- Antenne X-2Une antenne radar séparée pouvant servir d'arme à deux mains.
Argent mort
Niveau recommandé : 20

L'inauguration se voulait le symbole d'un chemin vers un avenir meilleur, non seulement pour le monde, mais aussi pour tous ceux qui franchiraient ses portes.
Une opportunité pour chacun de prendre un nouveau départ.
Cependant, Sierra Madre n'a jamais ouvert ses portes.
Prenez un colis Argent mort Les joueurs se rendirent dans un complexe hôtelier luxueux, censé incarner le summum du luxe : le casino Sierra Madre. Avant même son inauguration, des bombes explosèrent et l’établissement resta fermé à jamais. Aujourd’hui, une rumeur court : un immense trésor serait enfoui sous le Sierra Madre, attirant l’attention d’un messager lancé à sa recherche.
Bien que certains considèrent ce paquet comme le plus faible des quatre paquets dans New VegasCependant, Argent mort Il propose toujours des personnages uniques, des histoires intéressantes et d'excellentes nouveautés. Bien qu'il faille progresser assez loin dans le jeu pour atteindre le niveau requis, l'effort en vaut largement la peine.
Comment démarrer Dead Money
Pour démarrer un paquet Argent mort Pour le jeu Fallout: New VegasPartez de Nelson, à l'extrémité est de la carte principale du désert de Mojave, et dirigez-vous vers le nord-est sur la route. (Point de départ) Argent mort Il s'agit du bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier, à quelques minutes de marche au nord-est de Nelson.
Vous pouvez également sélectionner la tâche « Grande ouverture de la Sierra Madre » sur votre appareil Pip-Boy pour suivre le point de départ. Argent mortCette tâche devrait être automatiquement ajoutée à votre journal des tâches lorsque vous créerez un nouveau personnage.
Bien que nous recommandions d'atteindre le niveau 20 comme minimum pour le niveau Argent mortVous pouvez commencer ce pack plus tôt si vous recherchez un défi. La difficulté des ennemis y est croissante. Route solitaire Il est un peu plus cher que le jeu de base et les autres packs, il est donc conseillé de monter de niveau autant que possible et d'obtenir un bon équipement avant de se rendre dans cette zone.
Les armes et équipements uniques de Dead Money
- HolorifleUn fusil de précision à haute énergie ressemblant à un lance-grenades, atteignant instantanément ses cibles sans chute de balle ni temps de trajet.
- Poing piège à oursUn piège à ours sécurisé par une corde pouvant servir d'arme de grappin.
- Couteau CosmiqueUn couteau très tranchant qui cause des dommages supplémentaires aux membres.
Route solitaire
Niveau recommandé : 25

On dit que la guerre – la guerre – ne change jamais.
Mais les hommes changent, au fil des chemins qu'ils empruntent.
Cette route est arrivée au bout.
En ajoutant Argent mort C'est un ajout au jeu qui suscite une certaine controverse. New VegasToutefois, le consensus général est que l'ajout Route solitaire C'est le meilleur. Histoire complémentaire Route solitaire Ce contenu téléchargeable conclut l'histoire du facteur, celle qui a commencé avant que Penny ne lui tire une balle dans la tête dans la scène d'ouverture.
En résumé, le facteur a remis à un homme en particulier un objet qui allait changer le cours de l'histoire : Ulysse.
Dans ce DLC, les joueurs sont envoyés dans la Zone de conflit, une région caractérisée par un environnement hostile (ouragans, tremblements de terre, tempêtes dévastatrices, etc.). Le chemin solitaire menant à Ulysse est semé d'embûches et de conflits – sans parler des nombreuses ogives nucléaires – mais c'est un voyage qui vaut largement la peine d'être entrepris avant de terminer le jeu et de se diriger vers le barrage Hoover pour atteindre le but ultime.
Comment commencer Lonesome Road
Pour commencer à ajouter Route solitaire DLC Pour le jeu Fallout: New VegasPartez de Primm et dirigez-vous vers l'ouest, traversez la route et entrez dans les collines. (Point de départ) Route solitaire Il s'agit du site de l'épave du canyon, et comme pour tous les autres sites, un avertissement apparaîtra lorsque vous tenterez d'entrer dans la zone du DLC pour la première fois.
Vous pouvez également sélectionner la tâche « Les Retrouvailles » sur votre appareil Pip-Boy pour suivre le point de départ. Route solitaireCette quête devrait être automatiquement ajoutée à votre journal de quêtes lors de la création d'un nouveau personnage. Nous vous recommandons fortement d'atteindre au moins le niveau 20, et de préférence un niveau supérieur (environ 25), avant de vous y essayer. Route solitaireIl s'agit du DLC le plus difficile et le dernier, alors assurez-vous d'être bien préparé (et envisagez d'essayer les autres DLC d'abord) avant de vous y lancer.
Les armes et équipements uniques de Lonesome Road
- Sacoche ChargeUne mine explosive qui peut être placée et déclenchée à la discrétion de son opérateur.
- Mitrailleuse d'épauleUne mitrailleuse très lourde et puissante qui requiert une force et une habileté considérables pour être utilisée.
- Gloire ancienneUn mât de drapeau orné d'un aigle royal pouvant servir d'arme de mêlée.
- Poing du Nord RawrLa main coupée du Deathclaw, qui peut être utilisée comme une arme de mêlée à mains nues, nécessite un niveau de 100 en combat à mains nues pour être utilisée.
Niveaux requis et points de départ pour tout le contenu additionnel (DLC) de Fallout New Vegas
Argent mort
Le DLC Dead Money commence lorsque vous recevez un mystérieux signal radio en explorant les Terres désolées. Le niveau minimum recommandé est 20.
Lieu : Cherchez le signal radio « Grande ouverture de Sierra Madre ! » sur votre radio. L’écoute de ce signal déclenchera une nouvelle mission.
Comment commencer : Après avoir reçu le signal, un emplacement près du bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier sera indiqué sur la carte. Rendez-vous sur place et vous trouverez un bunker abandonné. En vous approchant du bunker, vous perdrez connaissance, ce qui lancera le DLC Dead Money.
Coeurs honnêtes
Le contenu bonus Honest Hearts (DLC) commence lorsque vous êtes chargé d'escorter un convoi jusqu'au canyon de Zion. Le niveau minimum recommandé est 10.
Lieu : Parlez à un certain Jed Masterson à l’avant-poste de Mojave. Il vous proposera un travail d’escorte d’une caravane jusqu’à Zion.
Comment commencer : Après avoir accepté d’accompagner la caravane, rendez-vous au Passage du Nord, un nouveau lieu qui apparaîtra sur la carte. Une fois sur place, votre voyage vers Zion débutera, lançant ainsi le DLC Honest Hearts.
Blues du vieux monde
Le contenu bonus Old World Blues (DLC) se déclenche lorsque vous recevez un mystérieux signal radio en explorant les Terres désolées. Le niveau minimum recommandé est 15.
Lieu : Recherchez le signal radio « Émission mystérieuse » sur votre poste. L’écouter déclenchera une nouvelle quête.
Comment commencer : Une fois le signal reçu, un emplacement près du Mojave Drive-In sera indiqué sur la carte. Rendez-vous à cet endroit, et vous serez transporté à Big MT pour commencer le DLC Old World Blues.
Route solitaire
Le DLC Lonesome Road commence lorsqu'un certain Ulysse vous contacte et vous demande de traverser la Faille. Le niveau minimum recommandé est 25.
Emplacement : Après avoir installé le contenu additionnel Lonesome Road (DLC), vous recevrez une quête vous demandant de vous rendre à Canyon Wreckage.
Comment commencer : Rendez-vous à Canyon Wreckage, un nouveau lieu qui apparaîtra sur la carte. Une fois sur place, vous trouverez un tunnel menant à The Divide, point de départ du DLC Lonesome Road.
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