Les 10 jeux les plus influents selon ChatGPT : Gemini, Claude et Perplexity : les deux n’ont pas réussi à se départager sur la première place.

Découvrez les 10 jeux les plus influents de tous les temps, selon ChatGPT, Gemini, Cloud et Perplexity. Qui arrive en tête ? Deux d’entre eux sont en désaccord !

Les jeux ont eu un impact profond sur ma vie, et dire que cet impact a été « significatif » serait un euphémisme.

Découvrir les jeux vidéo dès mon plus jeune âge m'a permis de trouver l'un de mes passe-temps favoris, de devenir journaliste et de rencontrer des personnalités marquantes du monde du jeu et du divertissement que je n'aurais jamais imaginé croiser. Cette année, pour célébrer la Journée nationale du jeu vidéo (une journée dédiée à l'histoire, à l'évolution et à l'impact culturel légendaires des médias interactifs), j'ai voulu tenter une expérience amusante qui allie ma passion pour les jeux à mon intérêt naissant pour l'intelligence artificielle.

J'ai contacté ChatGPT, Gemini, Claude et Perplexity avec une demande simple : « Donnez-moi votre classement des 10 jeux vidéo les plus influents de tous les temps. » Après avoir compilé leurs résultats, j'en ai tiré deux conclusions principales : les quatre chatbots reconnaissent les jeux phares de l'industrie vidéoludique, et deux d'entre eux n'ont pas réussi à s'entendre sur le jeu qui méritait la première place.

Voici ce que chaque chatbot a proposé en réponse à ma demande, et même mon propre classement des 10 jeux vidéo les plus influents de tous les temps.

Sur quels points les quatre chatbots étaient-ils d'accord et en désaccord ?

Les quatre chatbots n'ont pas perdu de temps pour prouver que leurs connaissances en matière de jeux vidéo étaient plus pointues que je ne l'imaginais, lorsqu'ils m'ont présenté leur classement personnel des 10 jeux vidéo les plus influents de tous les temps :

  • ChatGPT : Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto III, Minecraft, World of Warcraft, Pong, Half-Life et Wii Sports.
  • Gemini: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, Street Fighter II : The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft, Minecraft et Dark Souls.
  • Claude : Doom, Super Mario Bros., Tetris, World of Warcraft, Minecraft, The Legend of Zelda, Half-Life, Pong, Street Fighter II et Grand Theft Auto III.
  • Perplexité: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft et Minecraft.

Ce qui m'a impressionné dans la reconnaissance par ChatGPT de Super Mario Bros. comme le jeu vidéo le plus influent de tous les temps, ce sont les raisons réalistes sur lesquelles il a fondé son choix.

Le chatbot a noté que ce jeu a relancé le marché des consoles de salon après le krach de 1983, a établi les règles traditionnelles du jeu de plateforme 2D qui sont toujours d'actualité, a produit le personnage le plus emblématique de l'histoire des jeux vidéo, a contribué à établir l'idée que les jeux peuvent offrir des expériences plus profondes à domicile et a présenté un excellent exemple de conception de niveaux qui enseigne aux joueurs ce qu'il faut faire par le biais du gameplay.

Voici les raisons qui ont poussé Claude à choisir Doom : ce jeu a défini le genre des jeux de tir à la première personne (FPS), a été pionnier dans la distribution de shareware et sa scène de modding (fichiers WAD) a lancé le mouvement du contenu entièrement généré par les utilisateurs dans le monde du jeu vidéo.

Super Mario Bros.

J'ai également constaté un fait intéressant : les choix de ChatGPT et de Cloud étaient totalement différents, tandis que Gemini et Perplexity s'accordaient sur le même jeu pour la première place de leurs listes. Voici l'explication donnée par Gemini et Perplexity pour justifier leur décision de placer Pong en tête :

  • Gemini: Innovation pionnière : Il a prouvé sa viabilité commerciale. Son importance fondamentale : bien que n'étant pas techniquement le premier jeu vidéo, Pong a été l'élément déclencheur qui a fait des jeux vidéo une industrie commerciale. Il a démontré que les gens étaient prêts à payer pour jouer à des jeux numériques interactifs, lançant ainsi les cultures des jeux d'arcade et des consoles.
  • Perplexité: Une avancée commerciale majeure. Pong a rendu les jeux vidéo accessibles à un large public : deux commandes, un aspect compétitif immédiat et un format arcade ont contribué à faire du jeu vidéo un secteur du divertissement viable. Sa simplicité est devenue un modèle de conception accessible.

En plus du classement établi par ChatGPT pour les jeux les plus influents, il a également mentionné un certain nombre de jeux qu'il considérait comme des « omissions douloureuses » qui auraient figuré dans le top 20 s'il en avait eu la possibilité.

Parmi les dix autres jeux figuraient Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Rouge/Bleu, Final Fantasy VII, Les Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite et The Last of Us. Claude a également reçu deux mentions honorifiques : Fortnite et EVE Online.

Quant à mon propre classement des 10 jeux vidéo les plus influents de tous les temps, j'ai choisi Pong (il semble que je sois d'accord avec Gemini et Perplexity), Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Doom, Virtua Fighter, Half-Life et Grand Theft Auto III.

Réflexions finales

Je tiens à féliciter les quatre chatbots : ils ont dressé une liste remarquable de jeux qui, de l’avis de tout expert du secteur, figurent parmi les titres les plus influents de ce genre de divertissement toujours aussi florissant. Super Mario Bros., Pong et Doom arrivent en tête de liste pour les quatre chatbots, car ces trois jeux ont eu un impact considérable sur l’industrie du jeu vidéo, captivant des millions de joueurs et inspirant d’innombrables titres emblématiques par la suite.



Les commentaires sont fermés.