Modèles d'IA : des capacités énormes, mais insuffisantes dans l'industrie du jeu vidéo
À mesure que les outils d'IA évoluent, nous sommes constamment incités à leur déléguer des tâches de plus en plus complexes. Les grands modèles de langage ( LLM ) peuvent rédiger nos courriels, créer des présentations, concevoir des applications, produire des vidéos, effectuer des recherches sur Internet et en synthétiser les résultats, et bien plus encore. Cependant, les jeux vidéo restent un domaine où ils rencontrent encore des difficultés.
Jusqu’à présent cette année, deux des plus grandes entreprises d’IA (Microsoft et Anthropic) ont essayé de faire en sorte que leurs modèles créent ou jouent à des jeux, et les résultats sont probablement beaucoup plus limités que ce que beaucoup de gens attendent. Cela met en évidence les défis actuels de l’IA générative, en particulier dans les tâches qui nécessitent une planification stratégique à long terme et une prise de décision complexe.
Cela en fait des démonstrations parfaites de ce que l’IA générative est réellement en train de faire aujourd’hui – en bref : elle peut faire beaucoup plus qu’avant, mais elle ne peut pas tout faire. Cela montre que l’IA générative est encore en phase de développement et que, malgré ses capacités croissantes, elle est toujours confrontée à des limites dans certains domaines.
Microsoft produit Quake II avec intelligence artificielle
La production de jeux vidéo est confrontée à des défis similaires à ceux de la production vidéo : les mouvements sont souvent criards et déformés, et l’intelligence artificielle finit par se déconnecter de la réalité. La dernière tentative de Microsoft, accessible à tous , est une version de Quake II générée par IA.
J'ai joué au jeu plusieurs fois et c'est une expérience vraiment étrange, avec des ennemis désorientants apparaissant de nulle part et l'environnement autour de vous changeant au fur et à mesure que vous vous déplacez. Souvent, lorsque j'entrais dans une nouvelle pièce, la porte disparaissait lorsque je me tournais vers elle, et lorsque je regardais à nouveau devant moi, les murs avaient bougé.

L'expérience ne dure que quelques minutes avant de s'arrêter et de vous inviter à démarrer une nouvelle partie, mais si vous n'avez pas de chance, elle peut cesser de répondre correctement à vos entrées avant même cela.
Cependant, c’est une expérience formidable et je pense qu’il serait bénéfique que davantage de personnes la voient. Cela vous permet de découvrir par vous-même les points forts de l’IA générative et ses limites actuelles. Même s'il est impressionnant que nous ayons réussi à créer une expérience de jeu vidéo interactive, il est difficile d'imaginer que quiconque puisse jouer à cette démo technologique et croire que le prochain Assassin's Creed sera produit par l'IA.
Cependant, ce genre d’idées et d’hypothèses existe, en grande partie parce que les gens ne peuvent pas échapper à l’écoute de l’IA en ce moment. Même si l’IA ne vous intéresse pas du tout, elle vous sera imposée partout où vous irez. Le problème est que les informations que reçoit la personne moyenne sont presque entièrement constituées de commentaires marketing de grandes entreprises technologiques et de commentaires de dirigeants repris par les publications d’actualité.
Cela signifie qu'ils entendent des affirmations exagérées et contradictoires comme celles-ci :
Il a le potentiel de résoudre certains des plus grands problèmes du monde, comme le changement climatique, la pauvreté et les maladies. ( Bill Gates )
Il est probable que d'ici 2025, chez Meta, ainsi que dans d'autres entreprises travaillant principalement sur ce sujet, nous disposerons d'une intelligence artificielle capable de jouer le rôle d'ingénieur de niveau intermédiaire et d'écrire du code efficacement. ( Mark Zuckerberg )
L'utilisation efficace de l'intelligence artificielle est désormais une exigence fondamentale pour tous chez Shopify. C'est un outil indispensable à toutes les professions aujourd'hui, et son importance ne fera que croître. Franchement, je ne pense pas qu'il soit possible d'échapper à l'apprentissage de l'application de l'IA dans son domaine. ( Toby Lütke , PDG de Shopify)
Nous sommes désormais convaincus de savoir comment construire une intelligence artificielle générale (IAG) telle qu'on l'entend traditionnellement. Nous pensons qu'en 2025, les premiers agents d'IA pourraient intégrer le monde du travail et transformer en profondeur la productivité des entreprises. ( Sam Altman , PDG d'OpenAI)
L'intelligence artificielle est plus dangereuse que, par exemple, une mauvaise conception d'avions, une maintenance défaillante ou la production de voitures défectueuses, car elle a le potentiel — aussi faible soit-elle, mais non négligeable — de détruire la civilisation. ( Elon Musk )
Tout cela semble un peu exagéré, n'est-ce pas ? Il est censé nous sauver et nous détruire en même temps, être à la fois un outil pour les professionnels et un outil qui les remplacera - et il semble que nous pourrions obtenir une AGI de niveau science-fiction dès cette année. Lorsque les gens entendent tout cela, ils commencent à s’attendre à des choses incroyables de la part de ces gadgets et croient que tous les employés de bureau passent leurs journées à parler à leur ordinateur comme des personnages de Star Trek.
Mais la réalité n’est pas telle. La réalité ressemble à Quake II, tremblante et floue avec des formes ennemies inintelligibles. Les modèles LLM de niveau ChatGPT étaient déjà une avancée passionnante en 2022 et très amusants à utiliser pour tout le monde, mais pour la majorité des utilisations que les grandes entreprises technologiques nous imposent aujourd'hui, l'IA n'est tout simplement pas assez performante. Les niveaux de précision sont très faibles, les capacités de suivi des instructions sont très faibles, les plages de contexte sont très petites et ils sont uniquement formés sur le charabia d'Internet plutôt que sur des connaissances du monde réel.
Mais créer un jeu vidéo est un objectif extrêmement complexe : après tout, il faut des années à des équipes entières d’humains pour réaliser ces choses. Et si on jouait plutôt à des jeux vidéo ?
Claude « joue » à Pokémon Rouge

Eh bien, il semblerait que d'autres expérimentent aussi dans ce domaine. Le dernier modèle d'Anthropic, Claude 3.7 Sonnet , joue à Pokémon Rouge sur Twitch depuis environ deux mois et ses performances sont les meilleures jamais réalisées par un modèle de langage étendu (LLM) dans ce jeu. Cependant, il y a un petit bémol : il est encore loin d'égaler un enfant humain moyen de 10 ans.
L’un des problèmes est la vitesse : Claude effectue des milliers d’actions sur plusieurs jours pour faire des choses comme traverser la forêt de Viridian. Cela reflète les défis de l’IA dans la gestion de tâches complexes.

Pourquoi cela prend-il autant de temps ? Ce n’est pas qu’il ne sait pas comment gagner des combats Pokémon de manière stratégique – c’est en fait la partie dans laquelle il est bon. En revanche, naviguer dans l’environnement et éviter les arbres et les bâtiments n’est pas très bon. Claude n'a jamais été entraîné à jouer à Pokémon, et il n'est pas facile pour lui de comprendre le pixel art et ce qu'il représente. Ces difficultés mettent en évidence l’écart entre la capacité à traiter des données et la capacité à interagir avec des environnements complexes.
Traverser des zones labyrinthiques comme le Mont Lune est particulièrement difficile pour lui, car il s'efforce de dresser une carte de la zone et d'éviter d'être retracé. Une fois, il s'est retrouvé tellement coincé dans un coin qu'il a conclu que le jeu était cassé et a émis une demande officielle pour réinitialiser le jeu. Cela illustre comment l’IA, malgré ses capacités avancées, manque encore de la compréhension intuitive que possèdent les humains.
Ces premières tentatives n’étaient pas non plus sans moments amusants.
Un jour, Claude s'est retrouvé coincé et, persuadé qu'il y avait un problème, il a rédigé une demande officielle de réinitialisation du jeu. pic.twitter.com/5RIiCJdxCM — Anthropic (@AnthropicAI) 25 février 2025
Il n’est pas non plus doué pour se souvenir de ses objectifs, des choses qu’il a déjà essayées ou des endroits qu’il a déjà visités.
Il y a une raison très simple à cela : les grands modèles de langage (MLL) ont une « fenêtre contextuelle » limitée qui leur sert de mémoire. Ils ne peuvent contenir qu'une certaine quantité d'informations, et une fois que Claude atteint cette limite, il compresse ce dont il dispose pour faire de la place. Ainsi, une information comme « visité Viridian City, entrée dans chaque bâtiment et conversation avec chaque PNJ » pourrait être compressée en « visité Viridian City », incitant Claude à y retourner et à vérifier s'il y a quelque chose à faire dans la ville.
En bref : Claude ne sait pas où il va, se cogne contre les murs, est dérouté par des objets aléatoires et des PNJ, oublie où il est allé et ce qu'il essaie de faire, et chaque décision qu'il prend nécessite des paragraphes et des paragraphes de réflexion. Il ne s’agit pas d’une critique, mais d’expériences passionnantes qui poussent les grands modèles linguistiques (LLM) aux limites de ce qui est possible.
Mais avec tout le battage médiatique autour de l’IA, il est important que les gens voient des démonstrations comme celle-ci et se forgent leur propre opinion sur l’IA. Certaines personnes essaient de vendre l’idée que nous sommes sur le point d’atteindre un pic d’intelligence – que d’ici quelques années, l’intelligence artificielle (IA) surpassera même les humains les plus intelligents – mais je ne pense pas qu’ils soient honnêtes, ce ne sont que des vendeurs. Nous sommes loin d’avoir atteint le sommet, tout cela ne fait que commencer.
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