Comment les jeux générés par l'IA pourraient impacter l'industrie du jeu vidéo

L'intelligence artificielle (IA) est devenue une technologie dominante dans de nombreux secteurs et domaines, et de plus en plus d'outils d'IA sont constamment partagés sur les réseaux sociaux et même dans l'actualité grand public. Il semble que l'IA aura un impact sur tous les aspects de la vie moderne, y compris les jeux vidéo.

une personne qui joue à des jeux vidéo

Comment l'IA peut rendre les jeux vidéo participatifs

Un changement majeur s'est déjà produit : la démocratisation du jeu vidéo. Depuis la fin des années 2000, l'accès aux outils de développement s'est considérablement simplifié. La sortie de logiciels comme Unreal Engine 4 , Game Maker et Unity a permis à presque tous de créer un jeu vidéo de qualité et captivant. Puis, avec l'arrivée de Steam Greenlight et de son successeur, Steam Direct , chacun a pu utiliser la plus grande plateforme de distribution numérique disponible, moyennant un paiement unique et relativement faible, pour promouvoir ses créations.

La démocratisation du jeu vidéo est manifeste dans la croissance exponentielle du nombre de jeux publiés sur la plateforme Steam. Selon SteamDB , entre le lancement de Greenlight en 2012 et aujourd'hui, le nombre de jeux publiés chaque année sur Steam est passé de 301 à 12 784 en 2022. Cela représente une augmentation de plus de 4 200 % en une décennie, dépassant largement la croissance d'environ 300 % des revenus du secteur du jeu vidéo, selon Statistica, sur la même période.

On peut affirmer sans se tromper que cette augmentation du nombre de jeux sortis est positive, car les expériences désormais disponibles sont plus variées. De plus en plus de personnes développent des jeux, offrant des perspectives et des façons de jouer uniques que nous n'aurions peut-être pas eu la chance de découvrir si l'industrie du jeu vidéo était restée la même que dans les années 1990 et au début des années 2000. Il est logique de penser que l'intelligence artificielle ne fera qu'accentuer cet effet.

Créer des jeux à l'aide de l'intelligence artificielle

Si vous avez eu la chance d'assister à la conférence Google I/O, vous savez que les outils d'IA sont actuellement la technologie la plus en vogue. Des exemples comme Gemini et ChatGTP démontrent que l'IA peut aider tous les professionnels, des auteurs et artistes aux programmeurs et concepteurs. Il est presque certain que l'avenir de l'IA dans la conception de jeux vidéo se traduira par des outils d'assistance intégrés aux applications, capables d'aider les développeurs dans des domaines qu'ils maîtrisent moins.

Imaginez un programmeur principal bénéficiant de l'aide d'un assistant IA pour la conception, ou un scénariste et un artiste bénéficiant du soutien d'un assistant IA intégré pour résoudre un problème de programmation complexe. Cela pourrait se traduire par davantage d'expériences d'auteur concrètes, similaires à celles de Toby Fox ou Lucas Pope, et faciliter l'accès aux projets créés par des fans, comme les traductions et les suites non officielles de franchises disparues.

Bien entendu, tout cela suppose que le problème de l’IA entraînée à faire le travail des créateurs par inadvertance et sans les autorisations nécessaires a été résolu. Actuellement, les deux principaux obstacles à l’utilisation généralisée de cette technologie sont liés à l’image publique et à la légitimité. Actuellement, la plupart des IA sont entraînées à fonctionner sans l’autorisation du créateur d’origine et, de ce fait, une grande partie du travail basé sur l’IA n’est pas bien reçu en ligne.

Comment l'intelligence artificielle peut-elle augmenter la saturation des jeux vidéo ?

Graphique montrant le nombre de jeux publiés chaque année sur Steam

S'il est vrai que l'intelligence artificielle facilitera le développement de jeux vidéo, elle pourrait aussi entraîner une saturation du marché, un problème qui a déjà affecté l'industrie par le passé. Avec l'IA, il sera plus facile pour des développeurs peu qualifiés de produire des jeux de piètre qualité à bas prix, dans le but d'escroquer rapidement le marché. Ce problème s'est déjà manifesté ces dernières années ; en 2017, Valve a retiré 173 jeux de sa plateforme, comme l'a rapporté Gamesindustry.biz.

Les outils d’IA peuvent rendre ces jeux plus faciles à produire et plus difficiles à détecter, car le contenu généré par l’IA peut apparaître au moins marginalement différent des packs d’actifs pré-achetés actuellement utilisés. Si l’on ajoute à cela le désir des jeunes et des personnes inexpérimentées de développer un jeu parce qu’ils en sont fiers, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi l’introduction d’outils d’IA pourrait rendre certaines personnes nerveuses.

Une autre explosion pour les jeux

L'intelligence artificielle pourrait déclencher une nouvelle explosion du nombre de jeux vidéo disponibles. Cela pourrait enfin contraindre Valve à imposer des contrôles de qualité sur les jeux autorisés sur Steam. Le risque est que si le marché est inondé de contenus basés sur l'IA, les joueurs perdent confiance dans les institutions du secteur, ce qui pourrait entraîner un effondrement similaire à celui du début des années 1980. L'une des principales causes de cet effondrement, citée par des publications comme Computer History , était la sortie massive de jeux de piètre qualité sans aucun accompagnement des consommateurs.

Le dernier défi majeur avec la conception de jeux assistée par l’IA est de savoir comment la faire fonctionner légalement. Comme mentionné précédemment, les œuvres d’art générées par l’IA ne sont actuellement pas acceptées par le grand public, en particulier dans les cercles en ligne. Étant donné que le jeu vidéo est une industrie centrée sur Internet, les obstacles peuvent être plus importants ici qu’ailleurs, et de nombreux joueurs peuvent considérer la décision d’éviter les jeux basés sur l’IA comme une décision éthique importante.

L'industrie du jeu vidéo a besoin de conseils solides sur l'intelligence artificielle

Bien que nous ayons longuement parlé des avantages et des inconvénients potentiels de l'avenir de la conception de jeux assistée par l'IA, il convient de rappeler que tous ces problèmes potentiels peuvent et doivent compter. Si Valve et d'autres grands détaillants numériques souhaitent éviter une répétition des incidents de jeu passés, il serait certainement sage d'essayer d'adopter certaines des directives de contrôle de qualité les plus strictes de l'industrie.

Limiter le nombre de jeux qu'une entreprise peut publier sans autorisation spéciale serait un bon début. Cela limiterait le nombre de jeux qu'un arriéré qu'un éditeur est autorisé à publier, mais une publication étonnante de tout un tas d'arriérés en quelques jours semble être un petit prix à payer pour maintenir l'industrie en bonne santé.

De plus, l’industrie du jeu ne devrait pas attendre que le gouvernement lui impose une législation. Les codes et normes auto-imposés sont un élément important de toute industrie, de la Comics Code Authority à l'ESRB ; Ces politiques d’autorégulation constituent un élément important d’une industrie saine. Les personnes en position de pouvoir au sein de l’industrie doivent commencer à réfléchir dès maintenant, et non plus tard, à la manière de limiter le pouvoir de l’IA sur l’expression créative humaine.

L'intelligence artificielle pourrait-elle être l'avenir du gaming ?

Alors que l'intelligence artificielle commence à s'infiltrer dans les industries du Plus et du Plus, il ne fait aucun doute que nous la retrouverons dans nos jeux dans un avenir proche. Que ce soit pour le meilleur ou pour le pire reste sujet à débat, mais nous avons identifié certains des impacts clés que l'IA pourrait avoir.

Mais l’IA pourrait-elle être l’avenir du jeu, laissant peu de rôles aux créateurs humains ? Nous espérons que ce ne sera pas le cas et que l’IA servira d’outil bien organisé pour les développeurs, et non de substitut à eux.

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