Comment les jeux générés par l'IA pourraient impacter l'industrie du jeu vidéo
L'intelligence artificielle (IA) est devenue une technologie dominante dans de nombreux secteurs et domaines, et de plus en plus d'outils d'IA sont constamment partagés sur les réseaux sociaux et même dans l'actualité grand public. Il semble que l'IA aura un impact sur tous les aspects de la vie moderne, y compris les jeux vidéo.

Comment l'IA peut rendre les jeux vidéo participatifs
Un grand changement s'est vraiment produit il y a longtemps, la démocratisation. Depuis la fin des années XNUMX, les outils de développement de jeux sont devenus plus accessibles ; Permet la libération d'outils tels que Unreal 4 Engine et Game Maker et Unité Presque tout le monde a le potentiel de développer un bon jeu vidéo qui attire l’attention. Puis, avec l'avènement de Steam Greenlight et de son successeur, à vapeur directe Tout à coup, il est devenu possible pour quiconque d'utiliser la plus grande plateforme de distribution numérique disponible moyennant des frais uniques relativement bas pour promouvoir ses produits.
La démocratisation des jeux vidéo se lit facilement dans la croissance exponentielle du nombre de jeux sortis sur Steam. Selon Base de données Steam Entre le lancement de Greenlight en 2012 et aujourd'hui, le nombre de jeux sortis sur Steam chaque année est passé de 301 à 12784 2022 en 4200. C'est une augmentation de plus de 300 XNUMX % en une décennie, bien au-dessus de l'augmentation approximative de XNUMX. % des revenus de l'industrie des jeux attribués par Statistica au cours de la même période.
On peut affirmer sans se tromper que cette augmentation du nombre de jeux sortis est positive, car les expériences désormais disponibles sont plus variées. De plus en plus de personnes développent des jeux, offrant des perspectives et des façons de jouer uniques que nous n'aurions peut-être pas eu la chance de découvrir si l'industrie du jeu vidéo était restée la même que dans les années 1990 et au début des années 2000. Il est logique de penser que l'intelligence artificielle ne fera qu'accentuer cet effet.
Créer des jeux à l'aide de l'intelligence artificielle
Si vous avez eu la chance d’assister à Google I/O, vous savez que les outils d’IA sont actuellement la technologie la plus en vogue. Des modèles tels que GEMINI et ChatGTP L’intelligence artificielle peut aider tout le monde, des écrivains et artistes aux programmeurs et designers. L’avenir de l’IA dans la conception de jeux prendra presque certainement la forme d’outils intégrés à l’application qui peuvent aider les développeurs dans des domaines qu’ils ne connaissent pas.
Imaginez un programmeur principal bénéficiant de l'aide d'un assistant IA pour la conception, ou un scénariste et un artiste bénéficiant du soutien d'un assistant IA intégré pour résoudre un problème de programmation complexe. Cela pourrait se traduire par davantage d'expériences d'auteur concrètes, similaires à celles de Toby Fox ou Lucas Pope, et faciliter l'accès aux projets créés par des fans, comme les traductions et les suites non officielles de franchises disparues.
Bien entendu, tout cela suppose que le problème de l’IA entraînée à faire le travail des créateurs par inadvertance et sans les autorisations nécessaires a été résolu. Actuellement, les deux principaux obstacles à l’utilisation généralisée de cette technologie sont liés à l’image publique et à la légitimité. Actuellement, la plupart des IA sont entraînées à fonctionner sans l’autorisation du créateur d’origine et, de ce fait, une grande partie du travail basé sur l’IA n’est pas bien reçu en ligne.
Comment l'intelligence artificielle peut-elle augmenter la saturation des jeux vidéo ?

S'il est vrai que l'IA permettra à davantage de développeurs de jeux vidéo de développer, elle pourrait également entraîner une sursaturation du marché, ce qui a déjà posé problème à l'industrie du jeu vidéo par le passé. Grâce à l'IA, il sera plus facile pour les développeurs peu exigeants de produire des jeux de mauvaise qualité et à bas prix, comme une arnaque rapide. Ce problème s'est déjà posé les années précédentes, Valve ayant supprimé 2017 jeux en 173. De la vitrine comme vous l'avez mentionné Gamesindustry.biz.
Les outils d’IA peuvent rendre ces jeux plus faciles à produire et plus difficiles à détecter, car le contenu généré par l’IA peut apparaître au moins marginalement différent des packs d’actifs pré-achetés actuellement utilisés. Si l’on ajoute à cela le désir des jeunes et des personnes inexpérimentées de développer un jeu parce qu’ils en sont fiers, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi l’introduction d’outils d’IA pourrait rendre certaines personnes nerveuses.
Une autre explosion pour les jeux
L’IA pourrait provoquer une nouvelle explosion du nombre de jeux sortis. Cela pourrait finalement forcer Valve à imposer certains contrôles de qualité sur les jeux autorisés sur Steam. La crainte est que si le contenu de l’IA inonde le marché, les gens perdront confiance dans les institutions de l’industrie, ce qui conduira à un effondrement similaire à celui du début des années 1980. L’une des principales raisons de cet effondrement, citée par des endroits comme Ordinateur d'histoire , publie une quantité massive de jeux de mauvaise qualité sans directives pour les consommateurs.
Le dernier défi majeur avec la conception de jeux assistée par l’IA est de savoir comment la faire fonctionner légalement. Comme mentionné précédemment, les œuvres d’art générées par l’IA ne sont actuellement pas acceptées par le grand public, en particulier dans les cercles en ligne. Étant donné que le jeu vidéo est une industrie centrée sur Internet, les obstacles peuvent être plus importants ici qu’ailleurs, et de nombreux joueurs peuvent considérer la décision d’éviter les jeux basés sur l’IA comme une décision éthique importante.
L'industrie du jeu vidéo a besoin de conseils solides sur l'intelligence artificielle
Bien que nous ayons longuement parlé des avantages et des inconvénients potentiels de l'avenir de la conception de jeux assistée par l'IA, il convient de rappeler que tous ces problèmes potentiels peuvent et doivent compter. Si Valve et d'autres grands détaillants numériques souhaitent éviter une répétition des incidents de jeu passés, il serait certainement sage d'essayer d'adopter certaines des directives de contrôle de qualité les plus strictes de l'industrie.
Limiter le nombre de jeux qu'une entreprise peut publier sans autorisation spéciale serait un bon début. Cela limiterait le nombre de jeux qu'un arriéré qu'un éditeur est autorisé à publier, mais une publication étonnante de tout un tas d'arriérés en quelques jours semble être un petit prix à payer pour maintenir l'industrie en bonne santé.
De plus, l’industrie du jeu ne devrait pas attendre que le gouvernement lui impose une législation. Les codes et normes auto-imposés sont un élément important de toute industrie, de la Comics Code Authority à l'ESRB ; Ces politiques d’autorégulation constituent un élément important d’une industrie saine. Les personnes en position de pouvoir au sein de l’industrie doivent commencer à réfléchir dès maintenant, et non plus tard, à la manière de limiter le pouvoir de l’IA sur l’expression créative humaine.
L'intelligence artificielle pourrait-elle être l'avenir du gaming ?
Alors que l'intelligence artificielle commence à s'infiltrer dans les industries du Plus et du Plus, il ne fait aucun doute que nous la retrouverons dans nos jeux dans un avenir proche. Que ce soit pour le meilleur ou pour le pire reste sujet à débat, mais nous avons identifié certains des impacts clés que l'IA pourrait avoir.
Mais l’IA pourrait-elle être l’avenir du jeu, laissant peu de rôles aux créateurs humains ? Nous espérons que ce ne sera pas le cas et que l’IA servira d’outil bien organisé pour les développeurs, et non de substitut à eux.
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