Pourquoi n’existe-t-il plus de jeux comme Grand Theft Auto ?
Résumé rapide
- Les coûts de développement des jeux ont grimpé en flèche depuis le lancement de la PS5, ce qui rend l'investissement dans des jeux comme GTA Risqué pour les studios.
- De nombreux studios à l’origine de jeux à succès inspirés de la franchise ont fermé. GTA, réduisant ainsi les chances de son retour.
- L'attention de l'industrie s'est déplacée vers les jeux en monde ouvert et d'autres genres divers, réduisant l'intérêt pour les jeux traditionnels en monde ouvert tels que GTA.
Jeu sorti Grand Theft Auto Sorti pour la première fois en Europe en 1997 sur PC et PS1. Les premières parties étaient quelque peu spécialisées, mais Grand Theft Auto 3 Il a tout changé sur la PS2 en 2001. Il est devenu le jeu que tout le monde voulait imiter, et la série a continué à être un énorme vendeur avec de nombreuses suites. Saints Row وTrue Crime Ce sont deux excellents exemples de jeux inspirés par GTA Ils sont devenus des chaînes à succès à part entière.

Ensuite, il y avait des jeux comme Jak 2, qui a emprunté l'idée de la grande ville, et même des jeux sous licence comme Les Simpsons: Hit & RunIl n’y avait pas d’échappatoire. Grand Theft Auto Et ses jeux clonés existent depuis une décennie, mais depuis le début des générations PS5 et Xbox Series X/S, et peut-être un peu avant, ces jeux clonés ont pratiquement disparu. Quelles en sont les raisons, et où sont passées toutes ces séries ? Découvrons-le.
Les coûts de développement ont considérablement augmenté.
C'est un gros pari.
Ce n’est pas un problème auquel seuls les jeux clonés sont confrontés. Grand Theft AutoLe coût de création des jeux vidéo a généralement augmenté. Cette hausse a commencé à l'ère de la PS4 et de la Xbox One, mais elle a explosé après le lancement de la PS5 et des Xbox Series X/S pendant la pandémie de 2020. Aujourd'hui, les studios hésitent à sortir un jeu qui ne génère pas de revenus après des années d'investissement en développement.
Pour créer un véritable jeu « tueur » pour Grand Theft AutoL'entreprise devra égaler la trésorerie de Rockstar Games, ce qui représente un pari risqué et risqué. Même si un jeu est en cours de développement, rien ne garantit sa sortie, quel que soit le nombre d'images diffusées. Ce phénomène s'est produit à plusieurs reprises avec la plateforme Xbox. conduisant à des annulations comme Perfect Dark et Toujours sauvage.
De nombreux studios ont disparu aujourd’hui.
Peuvent-ils revenir ?
L'âge d'or des jeux de simulation Grand Theft Auto C'était entre 2002 et 2014 environ, qui a commencé avec Lancement d'une série Mafia Et s'est terminé par une série Regardez ChiensIl existe une dizaine de jeux ou séries remarquables de cette époque, et si certains ont connu le succès au fil des ans grâce à de nouveaux opus, d'autres n'ont pas connu le même succès. Même les séries à succès n'ont pas pu revenir pour une raison principale : les studios qui les avaient créées n'existent plus.
Par exemple, en plus de MafiaC'était une série Saints Row L'un des concurrents les plus performants Grand Theft AutoLe développeur, Volition, a connu un franc succès lorsqu'il faisait partie de THQ entre 2000 et 2013, mais les choses ont commencé à se compliquer par la suite. En 2023, Volition a fermé ses portes, ce qui est logique compte tenu du fait que Saints RowLe remake de 2022 a été un échec, même si de nombreux fans inconditionnels l'ont apprécié. D'autres sociétés de développement importantes qui ont disparu Luxoflux et United Front Games, qui ont travaillé sur True Crime et Sleeping Dogs, successivement.
Les jeux en monde ouvert ont envahi la scène.
Qui a besoin d’un bac à sable ?
Techniquement, il convient de noter que le genre du monde ouvert a commencé avec des jeux comme The Legend of Zelda, qui avait un monde non linéaire à explorer, et des jeux de rôle comme Final Fantasy, qui possédait une carte du monde. Le développement majeur suivant est venu avec Grand Theft Auto 3 En 2001, ce qui a conduit à l'émergence du type « bac à sable ». C'est ce que les entreprises ont sérieusement étudié, notamment en réalisant des copies directes. Grand Theft AutoPar exemple, bien qu’il ne soit pas directement mortel pour Grand Theft AutoCependant, Jak 2 Le jeu ci-dessus était un jeu sandbox avec une ville à explorer et des véhicules à voler. Les jeux sandbox ont été le genre le plus populaire pendant une bonne décennie, mais la situation a changé avec l'arrivée de la Xbox 360 et de la PS3.
Jeux du monde ouvert Il a atteint le sommet de son développement avec des jeux comme : L'Ancien fait défiler 4: OblivionEt les choses ont pris de l'ampleur au fil des années, comme avec Hogwarts Legacy et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Il est indéniable que les jeux en monde ouvert sont aujourd'hui bien plus populaires, grâce à la puissance de calcul accrue des consoles et des PC. Pourquoi créer un jeu sandbox alors qu'un jeu en monde ouvert est quasiment assuré de susciter plus d'intérêt ? Cela nous ramène à la question des coûts de développement, car tous les développeurs ne peuvent pas se permettre d'investir dans un jeu en monde ouvert plutôt que dans un jeu sandbox plus modeste.
D'autres goûts changent
Il existe des types Plus à traiter.
Ce n'est pas seulement que les jeux sandbox perdent de l'intérêt face aux jeux en monde ouvert. Des genres de jeux vidéo entiers sont devenus plus complexes grâce à L'essor des jeux indépendants Au début des années 2000, les jeux Metroidvania, roguelike, de cartes, de puzzle et autres dominaient le paysage de la vente au détail numérique, comme Steam et l'eShop de Nintendo.
Ces jeux indépendants offrent aux joueurs un héritage de jeunesse que les studios AAA ne peuvent plus proposer à grande échelle. Ce sont des aventures courtes, idéales pour jouer en déplacement ou à terminer en un temps relativement court. Il existe même des copies directes. Grand Theft Auto Au sein de la scène indépendante, ou des jeux avec une ambiance similaire comme Shakedown Hawaii et Hotline Miami, en plus des jeux à venir comme Les rues de Rogue 2Si les joueurs veulent des jeux Plus comme : Grand Theft AutoIls peuvent rechercher des jeux indépendants, mais ce n’est pas tout à fait la même chose que d’obtenir un jeu. Saints Row ou True Crime Nouveau.
L’industrie a mûri.
Il ne s’agit plus seulement d’être offensant.
Rockstar Games a réussi Il s'est fait connaître en repoussant les limites de l'industrie avec des contenus qui choquaient tous les parents qui regardaient les informations. Vols de voitures, meurtres de prostituées, fréquentations de chefs de gang, etc. Les années 2000 semblaient être une période de non-droit pour l'industrie, de nombreuses autres sociétés tentant de repousser les limites avec un humour cru dans leurs jeux et leurs publicités.
Par la suite, ces versions ont progressivement perdu de leur éclat, les entreprises préférant laisser Rockstar Games assumer le poids des critiques acerbes en raison de ses sensibilités controversées. Rockstar Games est capable de surmonter toute controverse qui l'entoure et y survivra inévitablement. Mais peut-on en dire autant des petits développeurs ?
Les commentaires sont fermés.