Star Wars Zero Company : Meilleur constructeur pour Jah Mordant (Classes et compétences)
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- L'amélioration du talent Tir final doit être complétée au niveau 4 avant d'attribuer d'autres points ; c'est l'investissement le plus précieux et il s'active deux fois par tour contre les ennemis ayant 10 points de vie ou moins.
- Choisissez vos spécialisations Jae principales et secondaires en fonction des besoins de votre équipe, en gardant à l'esprit que la spécialisation Éclaireur offre un Avantage à l'équipe, et évitez de créer un Vaurien s'il y a un allié qui consomme excessivement un Avantage.
- Pour une efficacité maximale, jouez Jae dès le début depuis une position élevée afin d'augmenter la portée du Tir final, concentrez vos tirs sur les cibles prioritaires et utilisez les points d'action restants en mode Overwatch.
Jae Mordant rejoint la Compagnie Zéro peu après le début de la campagne. Elle fait partie des rares agents dont les capacités reposent entièrement sur une seule compétence passive. Ni combattante de première ligne, ni soutien dédié, c'est une tireuse d'élite spécialisée dans les attaques par l'arrière, qui transforme chaque ennemi vulnérable en cible facile. Cette configuration est conçue pour lui offrir un maximum d'opportunités dans Star Wars : Zero Company.

Réponse rapide : Commencez par améliorer Tir final au niveau 4. Utilisez Éclaireur comme spécialité principale pour générer Avantage, et Tireur d'élite ou Pistolero comme spécialité secondaire. Équipez-la d'un fusil à pompe blaster avec un modificateur Dégâts critiques ou Dégâts d'assistance, et positionnez-la en hauteur pour avoir une ligne de mire dégagée à chaque tour.
Dernière image : Le talent dont dépend chaque configuration de Jae
Tir final est la capacité unique de Jae, utilisée en réaction et non en action. Lorsqu'un ennemi tombe à un point critique dans son champ de vision, elle intervient automatiquement pour l'éliminer. Cette capacité ne coûte aucun point d'action et n'interfère donc jamais avec son rôle principal.
Améliorer cette compétence augmente à la fois son seuil de santé et le nombre d'activations par tour. Au niveau Tir final IV, elle s'active deux fois par tour contre les ennemis ayant 10 points de vie ou moins. C'est l'investissement le plus judicieux de sa fiche de personnage et il est impératif de la terminer avant de redistribuer les points. Cette compétence est conservée même après une réinitialisation des points, ce qui vous permet de reconstruire ses spécialisations ultérieurement sans les perdre.

Deux éléments l'empêchent d'activer son Tir final : la cible est hors de portée ou hors de son champ de vision, ou elle a déjà utilisé toutes ses activations disponibles pour ce rôle. Aucun de ces problèmes ne peut être résolu avec des points de compétence, c'est pourquoi le positionnement est plus important pour Jae que pour n'importe quel autre membre de l'escouade.
Meilleures combinaisons de catégories pour Jae Mordant
Les spécialisations de Jae Mordant sont totalement libres, ce qui est inhabituel pour un jeu Star Wars Zero Company, mélange d' éléments XCOM et RPG . Aucune option n'est verrouillée ; le meilleur choix dépend donc des rôles que vos coéquipiers n'occupent pas. Pour une compréhension plus approfondie du jeu, vous pouvez consulter tout ce qu'il faut savoir sur ses mécaniques. En tant que spécialisation principale, Éclaireur est le choix le plus puissant et le plus polyvalent, car l'avantage qu'il confère profite à toute l'équipe, et pas seulement à Jae.
| Composition | Ce que vous apportez à l'équipe |
|---|---|
| Éclaireur / Tireur d'élite | Obtenez un avantage maximal, une précision de visée à longue portée et une surveillance renforcée. C'est la configuration la plus sûre et la plus complète. |
| Éclaireur / Tireur d'élite | Le même moteur Advantage, mais avec des attaques fréquentes et peu coûteuses et une pression sur plusieurs cibles à moyenne portée. |
| Tireur d'élite / Scélérat | Exécution pure et simple. Repose sur les dégâts d'assistance et l'état Vulnérable pour affaiblir les cibles et les amener à portée du Tir final. |
| Assaut / Pistolero | Plus mobile et plus proche du combat. Utile uniquement si personne d'autre n'occupe déjà ce rôle. |
Note importante concernant l'Avantage : il s'agit d'une ressource partagée, limitée à 10 points. Par conséquent, si vous utilisez déjà un client gourmand en Avantage comme Cly Kullervo, la configuration de Voleur de Jae, axée sur les assistances, entrera en concurrence avec ce client pour l'obtention de points. Dans ce cas, il est préférable d'opter pour la voie Tireur d'élite et de privilégier les dégâts bruts.

Prioriser les compétences en fonction de la spécialisation
Pour commencer à répartir vos points dans Star Wars Zero Company, ouvrez l'écran Vue d'ensemble du personnel. Après avoir installé la compétence Tir final IV, attribuez tous vos points aux compétences qui vous confèrent un avantage ou augmentent les chances d'éliminer l'ennemi avant la fin du délai d'exécution.
| Spécialisation | Commencez par ceci. |
|---|---|
| Scout | La compétence Reconnaissance de combat permet de prendre l'avantage sur les groupes ennemis, le Timing tactique (au niveau 5, garantit un avantage sur les éliminations), et l'Observateur facilite le ciblage des cibles endommagées par tous. |
| Tireur d'élite | Ciblage précis augmente les chances de toucher et de coup critique, tandis que Tir ciblé affaiblit les ennemis dans la zone de surveillance. Tir de précision est une bonne compétence, mais elle est peu prioritaire. |
| Pistolero | Tir rapide est une attaque à un point qui restaure un PA à chaque élimination. On trouve ensuite Œil de lynx pour les coups critiques, Assaut pour les dégâts explosifs répétés et Feu à volonté pour les attaques à cibles multiples. |
| Le scélérat | La compétence Marque facile permet un coup gratuit à chaque fois qu'un allié attaque la cible sélectionnée, Ne jamais jouer franc jeu pour les dégâts d'assistance et Identifier la faiblesse garantit un coup critique grâce à l'état Vulnérable. |
| Agression | La compétence Pied agile est idéale pour l'ouverture, et Salve balayante pour infliger des dégâts à plusieurs cibles. Ignorez Charge du taureau si Coup de poing ascendant de Kabb gère les attaques de mêlée. |
Conseil : L’aptitude « Identifier les faiblesses » est utile, mais inutile de l’améliorer. Les améliorations augmentent seulement sa portée, et la version de base applique déjà l’état Vulnérable. Investissez plutôt vos points dans l’augmentation des dégâts ou de la précision.
Armes, équipements, modifications et outils auxiliaires
Pour exploiter pleinement le potentiel de Jae Mordant dans Star Wars Zero Company, il est fortement recommandé de l'équiper d'un blaster. Cette arme est idéale pour un tireur d'élite en retrait, lui permettant de cibler les ennemis à portée de sa compétence Tir final. Un pistolet blaster peut constituer une alternative intéressante si vous préférez un plus grand nombre de tirs par tour, en gardant à l'esprit qu'un blaster longue portée consomme deux de ses trois points d'action par attaque.
| La boîte | Choix | La raison |
|---|---|---|
| L'arme | Pistolet blaster | Sa longue portée lui permet de rester dans la zone de tir final sans s'exposer au danger. |
| "Modifier" | Condensateur à bobine unique ou lunette Stalker | Les dégâts critiques et les dégâts d'assistance permettent de faire passer les cibles sous le seuil d'exécution plus rapidement. |
| Modification (alternative) | Modulateur de tension | Elle exploite les effets de cette condition, ce qui correspond à son rôle secondaire dans l'affaiblissement des groupes. |
| Outil d'aide | Bombe à impact | Il est généralement efficace contre les groupes d'ennemis. Remplacez-le par un objet de soin aux niveaux de difficulté supérieurs. |
Au cours des dernières phases de la campagne, l'effet de dégâts de la bombe à impact diminue. À ce stade, il est préférable de la convertir en arme anti-droïde ou pour étourdir les ennemis, car les dégâts partiels importent moins que la capacité à éliminer un ennemi de manière fiable.
Comment jouer avec Jae dans les missions
1. Pour une efficacité maximale, jouez avec Jae dès le début du tour. Utilisez la Reconnaissance de combat lorsque de nombreux ennemis sont visibles afin de prendre l'avantage avant que le reste de l'équipe n'en ait besoin.
2. Déplacez-la en hauteur, en lui offrant le champ de vision le plus large possible. L'altitude augmente ses chances de toucher et, surtout, la zone d'effet de Tir final lorsque la santé des ennemis chute considérablement pendant leur phase.
3. Concentrez vos tirs sur les cibles prioritaires plutôt que sur celles qui ne nécessitent que des dégâts partiels. Les droïdes commandos snipers, les Voyants et les Droïdekas sont des ennemis dignes de vos tirs de fusil. Les ennemis plus faibles (la lie du groupe) mourront automatiquement grâce au Tir final sans qu'il soit nécessaire de les viser directement.

4. Utilisez ses points d'action restants avec sa capacité Surveillance . Puisque cette capacité met fin à son rôle, c'est toujours la meilleure option en dernier recours. Combinée à la compétence Élimination des cibles, la frappe de Surveillance peut affaiblir l'ennemi et le mettre à portée de la capacité Tir final.
5. Combinez son cône de surveillance avec une capacité de déplacement ennemi. La Poussée de Force de Tel-Rea ou l'Uppercut de Kabb peuvent forcer un ennemi à sortir de sa couverture et à entrer directement dans le cône de surveillance, transformant un tir à faible probabilité en un tir facile et garanti. Cette stratégie illustre la richesse tactique de Star Wars : Zero Company.

Vous saurez que cette configuration fonctionne correctement lorsque Tir final s'exécutera automatiquement, sans aucune intervention de votre part. Les ennemis ayant survécu à une attaque d'un allié et dont la santé reste inférieure à un point seront éliminés deux fois par tour, tandis que les points d'action (PA) de Jae resteront intacts. Si cela ne se produit plus, le problème vient probablement du positionnement et non des points de compétence. Déplacez donc Jae vers un endroit offrant une vue plus large de la carte avant de modifier sa configuration.
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