Rune Factory: Guardians of Azuma – Un jeu complet à tous points de vue
Un changement de décor peut être incroyable. Du moins, cela semble être le cas dans le jeu. Rune Factory : Gardiens d'Azuma, un jeu dérivé de la série de RPG de simulation agricole. Fabrique de runes Développement de longue date par Marvelous. Situé dans un nouvel environnement appelé Azuma, le jeu vise à offrir une nouvelle perspective sur les thèmes fondamentaux de la série : l'agriculture, le combat et la romance. Même si cela peut sembler un changement superficiel à première vue, mon jeu d'une heure a montré que le nouvel environnement n'est que le début de la façon dont Marvelous réimagine ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans Rune Factory.
Cela ne signifie pas que le jeu Rune Factory : Gardiens d'Azuma Vous réinventerez la roue ; Vous voulez juste l’améliorer soigneusement. De nombreux changements, allant d'une meilleure compréhension du mouvement 3D à un gameplay plus fluide dans l'agriculture et le combat, semblent être des réponses bien pensées aux critiques du jeu. Rune Factory 5. En général, cela signifie que le jeu Les Gardiens d'Azuma Il semble que ce sera un ajout passionnant pour les fans de longue date ainsi que pour tous ceux qui cherchent à entrer dans le monde de Rune Factory pour la première fois.
Un tout nouveau monde
Le changement le plus notable dans le jeu est Les Gardiens d'Azuma C'est un changement de décor. Jusqu'à présent, tous les jeux Rune Factory se déroulaient sur le continent d'Adonea. Ce continent s'inspire des mondes fantastiques occidentaux traditionnels, ce qui signifie que tous les volets précédents fonctionnaient dans ce cadre esthétique familier. Azuma, en revanche, est un nouveau continent oriental inspiré de la culture japonaise. Sur le plan visuel seulement, il offre Les Gardiens d'Azuma De superbes graphismes, des costumes cool que portent les héros (vous pouvez choisir entre Subaru mâle et Kaguya femelle) et les personnages avec lesquels vous pouvez commencer des romances, jusqu'aux quatre villages à thème saisonnier que vous explorerez.
Ma première expérience a commencé par une courte exploration d'Autumn Village, qui présentait des collines ondulantes parsemées d'arbres orange, rouges et jaunes constamment soufflés par le vent. Plus tard, j'ai pu me promener dans le village printanier rempli de cerisiers en fleurs avec un ciel bleu clair au-dessus de moi. La palette de couleurs unique de chaque village est le facteur déterminant qui définit l'atmosphère de ces lieux, mais il existe également une cohésion structurelle dans les bâtiments qui donne à chacun l'impression d'être réellement sur le même continent. Je ne pouvais m’empêcher de penser avec enthousiasme à l’avance aux couleurs qui pourraient caractériser mes villages d’hiver et d’été. Pendant que tu fais Les Gardiens d'Azuma Il est facile d’être ébloui par le paysage, mais il y a du travail à faire dans les villages.

Rune Factory a commencé comme un spin-off de la série Story of Seasons, et à ce jour, l'agriculture reste l'un des aspects les plus importants de la série. Maintenir Les Gardiens d'Azuma Il s’appuie sur le cœur familier de l’agriculture (labourer le sol, planter des graines, arroser, puis récolter) mais ajoute deux fonctionnalités clés qui insufflent une nouvelle vie au système. Les premiers sont les « Trésors sacrés », qui sont des objets spéciaux que vous collecterez tout au long du jeu, chacun doté de capacités uniques. Dans le contexte de l’agriculture, ces trésors servent de solutions rapides au processus souvent ardu de l’agriculture. Par exemple, le « parapluie sacré » peut être utilisé pour arroser une zone plus grande au lieu de devoir arroser chaque carré individuellement. De même, le « Tambour Sacré » fait mûrir instantanément les récoltes que je peux utiliser pour gagner de l’argent ou guérir dans les moments critiques.
L’une des fonctionnalités les plus ambitieuses et impressionnantes du Les Gardiens d'Azuma Il s’agit d’une caractéristique des « zones de développement ». Il s'agit de grands espaces ouverts dans chaque village où le joueur a la possibilité de construire des bâtiments et de jouer avec leur conception. J'ai commencé par construire un atelier de menuiserie, ce qui m'a ensuite donné la possibilité de construire des bâtiments plus complexes. Mais d’abord, j’ai dû embaucher un villageois pour gérer l’endroit, ce qui impliquait de prendre en compte les forces et les faiblesses des candidats et de choisir la bonne personne pour le poste.
Système de combat amélioré
Bien que le système de combat des Gardiens d'Azuma ne propose pas de nouveautés impressionnantes comme des « zones de développement » pour le farming, de subtiles modifications lui confèrent une touche de fraîcheur. Comme dans les précédents opus, je me retrouve plongé dans un cycle familier d'exploration des terres sauvages et d'assaut des donjons. Je suis accompagné dans cette aventure par trois membres du groupe pour m'assister pendant les combats, chaque PNJ étant généralement classé comme soutien, infligeant des dégâts ou tank. Parmi les options de personnalisation supplémentaires, on trouve les arcs et les amulettes, tous deux inédits. Les Gardiens d'Azuma. L'arc fonctionne exactement comme prévu, me donnant un moyen d'engager les ennemis à distance. J'ai trouvé cela utile lorsque l'ennemi est plus dangereux que ce que je suis prêt à affronter et que je veux garder une distance de sécurité entre nous.

Les « mascottes » ne sont qu’un nom dans un jeu. Les Gardiens d'Azuma Pour les armes conventionnelles, j'ai la possibilité d'en équiper plusieurs en même temps et de passer rapidement de l'une à l'autre pendant le combat. Après avoir essayé quelques options, comme une épée ordinaire et un marteau massif, j'ai opté pour les dagues courtes et rapides et un arc. Les dagues m'ont permis de déclencher une série rapide de coups sur les ennemis et j'avais l'impression de les déchirer facilement. Chaque joueur voudra trouver le bon ensemble de mascottes qui convient à son style de jeu et à la composition de son équipe.
Le système de combat révèle également un double objectif pour les « Trésors sacrés ». Ces outils, que j'ai utilisés au début de mon expérience pour accélérer le processus d'agriculture, sont également utiles au combat comme armes principales. Utiliser le parapluie sacré au combat me permet de lancer des attaques aquatiques sur les ennemis avec des mouvements tranchants à grande portée, ainsi que de planer depuis des endroits élevés comme le fait Mary Poppins lorsqu'il est activé dans les airs. Le tambour que j'utilisais pour accélérer la croissance des plantes est désormais une arme aux effets de grande portée et un outil pour soigner les alliés. Tout fonctionne en harmonie et a plus d’un but. Il y a une merveilleuse harmonie dans le tambour sacré qui guérit la terre grâce aux bienfaits d'une croissance et d'un traitement rapides.
Il y a toujours du temps pour l'amour
La dernière section de ma critique de jeu était consacrée à l’exploration des questions de cœur. dans Les Gardiens d'AzumaComme dans les volets précédents, de nombreuses histoires d'amour sont proposées aux joueurs. Dans cette partie, vous avez le choix entre 16 personnages attachants. Comme dans Rune Factory 5Il n'y a aucune restriction quant au choix du partenaire romantique que les joueurs peuvent faire en fonction du sexe. Subaru et Kaguya peuvent tous deux tomber amoureux de tous les personnages masculins et féminins éligibles... même l'un de l'autre. Tout protagoniste que le joueur ne choisit pas dans Les Gardiens d'Azuma Il sera toujours présent dans l'histoire du jeu et constituera également une option romantique, ce qui est une première amusante pour la série Rune Factory.
J'ai vécu l'aspect romantique avec deux personnages, Iroha (un propriétaire de café) et Murasame (un samouraï cruel). Les scènes d'amour proviennent d'un fichier de sauvegarde tardif, il me manque donc un peu de contexte nécessaire, mais je peux déjà voir pourquoi les joueurs tomberaient amoureux de ces personnages. J'ai été particulièrement charmé par la nature plutôt froide d'Iroha (quelle que soit son origine à mon goût). Bien que ce qui m'ait le plus marqué lors de l'aperçu, c'était ma chance d'essayer le nouveau système de « flânerie » dans Les Gardiens d'Azuma.

Dans les précédents épisodes de la série Rune Factory, la romance se réduisait largement à un cycle familier consistant à offrir des cadeaux à un personnage spécifique et à lui parler autant que possible selon le calendrier du jeu. Si ce système permet toujours de raconter des histoires riches en émotions, il peut aussi donner à la romance une dimension ludique. Le système de « sorties » vise à remédier à ce problème en offrant aux joueurs davantage d'occasions de passer du temps avec les personnages et d'apprendre à les connaître tout au long de la relation. Vous pouvez toujours offrir des cadeaux, mais vous avez aussi la possibilité de discuter de nombreux sujets susceptibles d'intéresser votre béguin. En discutant avec Iroha, je parie que la taquiner un peu me ferait craquer davantage, et c'est ce qui s'est passé ! Cela a renforcé notre relation, mais il est possible de dire des bêtises. Même si on essaie encore de jouer avec le système, cela ajoute une profondeur qui met en valeur le charme de chacun des personnages, auxquels on s'identifie émotionnellement.
En repensant à mon expérience du jeu, j'ai l'impression qu'il s'est passé beaucoup de choses en seulement une heure. C'est une bonne chose à mon avis, car cela montre combien de choses il y a à voir et à faire en Les Gardiens d'Azuma, qui offre une expérience familière mais améliorée à la série Rune Factory. Alors que par le passé, la série a souvent été polyvalente mais pas parfaite lorsqu'il s'agissait de mélanger la simulation agricole avec le RPG, il semble que Guardians of Azuma pourrait en fait le faire assez bien.
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