L'introduction de A Plague Tale : une pause bienvenue dans l'agitation de la série
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Resonance transforme le style de la série, passant d'une infiltration et d'une survie sombres à une aventure d'action trépidante inspirée d'Assassin's Creed et de Tomb Raider, ce qui risque de ne pas satisfaire les fans de l'atmosphère originale.
- Le jeu propose une histoire préquelle pour le personnage de Sofia, élargissant l'univers de A Plague Tale avec des éléments surnaturels et des aventures cinématographiques, bien loin de l'horreur habituelle des rats.
- Resonance propose de nombreuses options d'accessibilité, notamment une interface visuelle et des aides visuelles personnalisables, ainsi que cinq niveaux de difficulté ajustables à tout moment.
Après plusieurs heures passées à explorer Resonance : A Plague Tale Legacy , mon héroïne s'avance avec assurance sur le champ de bataille, accueillie par les acclamations d'une foule admirative. Maniant une épée massive et vêtue d'une armure dorée étincelante, elle déchaîne une attaque dévastatrice, telle un ouragan, et terrasse des dizaines de gladiateurs féroces en un rien de temps.

Inutile de préciser que ce troisième opus de la série A Plague Tale d'Asobo Studio est radicalement différent des précédents, axés sur l'infiltration et infestés de rongeurs. Mais je m'emballe.
Informations sur la consultation
La plateforme qui a été examinée : PS5
Disponible sur : PS5, Xbox Series X|S, PC
Date d'émission: 27 2026 سطس XNUMX
Resonance est le dernier opus de cette série sombre, inspirée par la peste noire, qui proposait précédemment aux joueurs d'incarner les frères Amesea et Hugo et de faire preuve d'infiltration face à d'impitoyables soldats de l'Inquisition et à des hordes de rats porteurs de la peste. Mais Resonance est aussi un préquel, se déroulant 15 ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem , et met en scène Sofia, personnage secondaire très apprécié, déjà présente dans le même épisode.
Sofia est une contrebandière et une épéiste hors pair, bien plus douée au combat que le duo frère-sœur précédent de la série. De ce fait, Resonance appartient à un genre totalement différent : un jeu d'action-aventure à la troisième personne – avec quelques éléments de RPG – qui privilégie les décapitations et les entrailles à l'infiltration. Ce changement radical pourrait déconcerter les joueurs habitués à A Plague Tale , mais il fonctionne globalement bien, permettant à l'univers Asobo, si cher à nos cœurs, de s'aventurer avec succès dans un genre nouveau.
Comme Assassin's Creed… mais en intense
Ce que Resonance évoque le plus, surtout dans ses premiers chapitres, c'est une expérience Assassin's Creed plus directe et axée sur l'histoire. À l'instar de la vaste série de RPG d'Ubisoft , il propose des graphismes époustouflants, des combats intenses et dynamiques (agrémentés de nombreuses exécutions brutales), ainsi qu'une grande part d'exploration, de parkour et d' infiltration . Cette dernière permet même d'effectuer des frappes aériennes mortelles rappelant les exécutions furtives à l'arme blanche d' Assassin's Creed.
On y trouve également un arbre de compétences de combat à développer, des reliques conférant des bonus passifs une fois équipées, et suffisamment d'objets à collectionner pour agrandir le monde du jeu et faire pâlir d'envie n'importe quel membre de la Confrérie des Assassins. Mais le point positif, surtout pour ceux qui sont lassés des vastes mondes ouverts d'Ubisoft , c'est que Resonance intègre tous ces éléments familiers dans une aventure plus fluide et cinématographique, respectueuse de votre temps.
Inspiration des meilleurs

Bien que ce nouvel opus, sans doute le meilleur à ce jour, propose certains des éléments les plus appréciés de la série Assassin's Creed dans une version plus épurée, il s'inspire également d'autres franchises de jeux vidéo populaires. Par exemple, son gameplay étendu, qui combine l'exploration palpitante de grottes à la résolution d'énigmes ingénieuses, rappelle les plus grandes aventures de Lara Croft, tandis que ses séquences d'action explosives pourraient rivaliser avec celles de Nathan Drake et d'Indiana Jones dans leur quête de richesse et de gloire.
Rien de tout cela ne signifie qu'Asobo se contente de copier les formules à succès des séries précédentes. Si ses inspirations sont évidentes, elles sont brillamment mises en œuvre et réintégrées de manière organique dans une expérience bien plus vaste et novatrice, permettant à la série A Plague Tale de se réinventer dans ce premier opus.
Bien que vous ne trouviez pas d'hordes de rats infestés à chaque coin de rue des lieux pittoresques de Resonance à Venise et en Crète, l'histoire du personnage de Sophia – comme on le découvre par la suite – a été mouvementée avant qu'elle ne prenne la mer et n'aide Amicia et Hugo dans Requiem.
À l'instar d'Hugo, Sophia est elle aussi influencée par quelque chose d'étrange, d'intrigant, voire de surnaturel, qui façonne et influence non seulement le récit, mais aussi le gameplay. Ses liens mystérieux avec une antiquité profonde imprègnent presque tous les aspects du jeu, de son talent pour résoudre les énigmes au combat dans l'arène romaine mentionné précédemment.
Mais à l'instar de la malédiction qui frappe Hugo, sa maladie s'accompagne de son lot d'horreurs. Sophia passe le plus clair de son temps à fracasser des crânes et à résoudre des énigmes, mais ses aventures palpitantes cèdent parfois la place à des épisodes terrifiants qui auraient contraint les jumelles des précédents opus à fuir à toutes jambes.
Heureusement, Sophia peut aussi compter sur des amis. En effet, Resonance excelle dans l'utilisation des personnages secondaires pour enrichir naturellement l'univers et la personnalité de Sophia. Plutôt que de recourir à des explications forcées, les échanges entre l'héroïne et ses amis — et parfois ses ennemis — sont fluides et naturels, offrant à la fois des répliques spirituelles et des informations essentielles.
Plus d'aventure et de pillage, moins de terreur de la peste

Qu'elle soit accompagnée ou seule, Sofia se retrouve parfois dans des situations angoissantes qui rappellent les moments les plus intenses des deux premiers opus. Ces instants terrifiants, souvent axés sur la survie, comptent parmi les meilleurs du jeu, mais ils laissent place à une aventure plus légère, ponctuée de combats à l'épée et de pillage.
Encore une fois, il ne s'agit pas d'une critique du jeu en lui-même ; Resonance réussit avec brio à mêler les inspirations des titres susmentionnés tout en y ajoutant une forte dose de personnalité unique. Cependant, les fans des précédents jeux A Plague Tale , nostalgiques de cette atmosphère suffocante et de ces rongeurs mortels, pourraient trouver Resonance un peu fade, familier, voire conventionnel. Bien qu'il ne soit pas dépourvu de moments effrayants, de trahisons inattendues et de scènes poignantes, il reste un jeu d'action-aventure dynamique qui puise davantage son inspiration dans Black Flag que dans la peste noire.
La meilleure partie
Si les combats de Resonance débutent de façon assez simple, avec quelques coups dévastateurs à l'épée et au poignard de Sophia, ils s'intensifient rapidement. Le jeu atteint son apogée lorsque Sophia déploie tout son arsenal en constante expansion : des manœuvres offensives et défensives classiques aux attaques spéciales dévastatrices, en passant par les objets à lancer dans l'environnement et même son fidèle grappin, elle élimine avec style une salle entière d'ennemis.
Abstraction faite des critiques de ceux qui espéraient un retour à la France médiévale infestée de rats, la caméra de combat de Resonance aurait mérité quelques ajustements. Les duels à l'épée et au poignard de Sofia sont généralement gratifiants, surtout une fois débloqués de nouvelles armes, mouvements, capacités et atouts à son arsenal ; on apprécie également la profondeur et la précision du gameplay, avec notamment les parades étourdissantes et un système de récompense/risque qui restaure une partie de la santé à chaque ennemi vaincu. Cependant, la caméra peine parfois à suivre le rythme effréné de l'action. Ajoutez à cela l'absence de système de verrouillage de cible, et vous vous demanderez parfois ce qui vient de se passer hors champ.
Hormis quelques petits défauts, Resonance propose un développement convaincant de l'univers d'A Plague Tale , tout en offrant une quinzaine d'heures d'action intense à la troisième personne. Vous terminerez sans doute la campagne de Sophia en vous demandant quel sera le sort des autres personnages et des intrigues de la série, mais vous ne le regretterez pas après vous être lancé dans cette aventure palpitante et divertissante, aussi gratifiante qu'un coffre au trésor regorgeant de joyaux étincelants.
Devriez-vous jouer à Resonance : A Plague Tale ?
Jouez-y si vous…
De la part des fans d'histoires A Plague Tale Précédent
changement Résonance Le gameplay est globalement similaire aux deux précédents opus de la série, mais l'histoire se déroule dans le même univers. L'héroïne, Sophia, est un personnage secondaire du jeu. Un conte de peste : RequiemSon intrigue précédente reste vaguement liée à la série principale, ainsi qu'à ses personnages actuels, Amicia et Hugo.
Elle rêve d'une aventure audacieuse et pleine d'action. Assassin Creed et Tomb Raider
abandonner Résonance L'atmosphère sombre et le gameplay de survie axé sur l'infiltration des deux premiers opus ont largement laissé place à une aventure d'action à la troisième personne plus classique. Attendez-vous à des combats dynamiques et rapides, à de nombreuses énigmes, à moins d'exploration et à des moments épiques privilégiant le style cinématographique à une narration lente.
Ne jouez pas à ce jeu si vous…
Attendez-vous à une expérience similaire aux précédents opus de la série.
En tant que préquelle originale, elle n'offre pas Résonance La nouvelle protagoniste est Sophia, et elle modifie considérablement le gameplay et l'atmosphère de la série. Le premier se rapproche davantage d'un jeu d'action-aventure classique, tandis que son univers, ses personnages et son récit adoptent un ton plus léger et moins sombre.
Caractéristiques Accessibilité
Resonance a considérablement élargi ses options d'accessibilité par rapport aux deux versions précédentes de la série, offrant un certain nombre d'options d'assistance visuelle, notamment la personnalisation de l'interface utilisateur et de l'affichage tête haute, la traduction, ainsi que des modes à contraste élevé et pour les daltoniens.
Les effets de sang sont activables et désactivables, et cinq niveaux de difficulté permettent de personnaliser l'expérience selon votre style de jeu et votre niveau. Ces options vont d'un mode axé sur l'histoire, où les parades et les esquives sont automatiques, à un mode de difficulté extrême pour les joueurs en quête de défi ultime. Vous pouvez modifier la difficulté à tout moment.
Comment avez-vous procédé pour évaluer la situation ? Résonance : une histoire de peste
J'ai terminé la campagne Resonance : A Plague Tale Legacy en environ 15 heures, mais j'ai passé environ 5 heures supplémentaires à revisiter les chapitres pour récupérer les objets à collectionner que j'avais manqués.
J'ai joué au jeu sur une PlayStation 5 Pro, en utilisant un téléviseur TCL 4K de 65 pouces à prix abordable avec HDR activé. Pour l'audio, j'ai effectué des tests avec les haut-parleurs stéréo intégrés du moniteur et le casque Sony PlayStation Pulse Elite.
Première évaluation en août 2026
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