Honkai: Nexus Anima, jeu gratuit, pourrait détrôner Pokémon.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu propose un système de combat automatique similaire à celui de Team Fight Tactics, où le joueur se concentre sur le placement de créatures Anima et l'utilisation de cartes de capacité basées sur des temps de recharge, classant les Anima en « aspects » abstraits tels que l'amour et la fierté plutôt qu'en types traditionnels.
- Le jeu est basé sur un système de gacha pour collectionner des créatures Anima, ainsi que sur un mécanisme de lien qui nécessite des ressources limitées et tente de recruter des créatures vaincues, avec la possibilité d'acheter des objets pour garantir un lien à 100 %.
- Le jeu propose un univers Hoyoverse riche qui comprend des tournois Nexus, des éléments narratifs humoristiques et des personnages uniques, avec un narrateur qui s'adresse directement au joueur, ajoutant de la profondeur à l'histoire même si la cohérence narrative n'est pas une priorité absolue.
Honkai: Nexus Anima apparaît comme une évolution logique des ambitions de Hoyoverse, qui souhaite proposer sa propre vision de nombreux jeux et genres appréciés. Si Genshin Impact est un RPG d'action en monde ouvert dans la lignée de Breath of the Wild , et Honkai: Star Rail sa version d'un RPG au tour par tour à la Final Fantasy , alors Nexus Anima est sa propre interprétation des jeux de collection de créatures.

Bien que le jeu ait déjà subi deux phases de bêta fermée, ma première occasion de découvrir Honkai : Nexus Anima en personne a été lors de la Gamescom 2026.
Si l'attention portée à Hoyoverse s'est en grande partie concentrée sur son éloignement de son esthétique distinctive inspirée des animés, suite à la présentation de son dernier projet, Nodusfall , lors de la cérémonie d'ouverture de la Gamescom, les jeux à venir Honkai: Nexus Anima et la simulation de vie paisible Petit Planet sont là pour vous rassurer : la société ne change pas radicalement l'essence même de ce qu'elle fait.
Combats automatiques de style anime

Au premier abord, j'ai trouvé que Honkai : Nexus Anima ressemblait étrangement à Genshin Impact lorsque mon personnage est entré dans un décor urbain lumineux et coloré.
Si vous sautez d'un point élevé, vous pouvez aussi déployer un parachute pour vous déplacer de la même manière. La différence, c'est que cette ville abrite également des créatures qui se tiennent debout ou se promènent, appelées Anima, et si je le souhaite, je peux en approcher une pour engager le combat, ce qui est une approche un peu plus civilisée que de chasser des Pokémon dans les hautes herbes.
Mais les combats Nexus de ce jeu diffèrent aussi de ceux des jeux Pokémon . Au lieu de combats au tour par tour, vous composez votre équipe d'Anima dans une arène vue de dessus pour des combats automatiques, similaires à ceux de Team Fight Tactics . Je dois avouer que le concept de combats automatiques ne m'est pas familier, car mis à part le placement des Anima sur le plateau, il semble qu'il ne reste plus qu'à lancer le combat et à les laisser faire.
Le fait que la version que j'essayais à la Gamescom me proposait déjà une longue liste d'Anima de haut niveau n'a probablement pas aidé, car les combats étaient trop faciles et je ne pouvais y discerner aucune stratégie.

De plus, vous pouvez équiper jusqu'à trois cartes de capacité à temps de recharge pour vos alliés, que vous pouvez simplement glisser-déposer sur le champ de bataille. Certaines ciblent un ennemi unique qui vous pose problème, tandis que d'autres possèdent un effet de zone (AoE) utile pour terminer le combat plus rapidement.
Cependant, si vous examinez plus en détail les statistiques de chaque Anima au-delà de leur apparence habituelle, vous découvrirez qu'elles se répartissent en catégories plus abstraites et inhabituelles appelées Aspects, qui diffèrent des types stéréotypés des jeux de rôle traditionnels. Par exemple, il existe des Anima associées à l'amour, la satiété, la fierté et la réalité.
Je ne saurais vous dire ce que tout cela signifie, mais je respecte le fait que Hoyoverse essaie sincèrement de proposer quelque chose d'un peu différent ; même leurs designs Anima, d'un œuf dur boxeur à un carillon éolien conscient, ne copient pas les designs de Game Freak.
Vous devez tous les collectionner grâce au système Gacha.

De toute évidence, un jeu de collection de créatures intégrant des éléments de type gacha est source d'inquiétude, notamment pour les joueurs qui doivent dépenser de l'argent pour obtenir une Anima cinq étoiles.
Bien que je n'aie pas pu aborder cet aspect lors de la démo de la Gamescom, ma principale préoccupation concernait la possibilité de vaincre Anima puis de la lier à votre équipe. Pour ce faire, il faut utiliser certaines ressources afin de l'attirer, et vous ne disposez que de quelques tentatives avant qu'elle ne s'échappe. Se pose alors la question de savoir s'il vaut mieux dépenser de l'argent pour acquérir l'objet qui garantit une ligature à 100 %.
Outre les combats automatiques, la démo me plaçait également devant le Nexus Hall, en ville, pour ce qui semblait être le début des qualifications d'un tournoi Nexus à venir, un peu comme dans Pokémon . Cependant, avant de pouvoir participer aux qualifications, je devais aussi obtenir des badges numérotés appartenant à d'autres adversaires, que je devais ensuite retrouver et affronter.
Hoyoverse excelle dans la création de mondes foisonnants de personnages et d'histoires, et Honkai: Nexus Anima ne fait pas exception, notamment grâce aux personnages dont vous pouvez invoquer les capacités lors des combats Nexus. Le jeu s'adonne également à une narration parfois absurde, et je ne parle pas seulement du personnage nommé M. No, qui ne répond qu'à « Non », une caractéristique qui se prête parfaitement à l'exploitation.
Témoin de Ce qui a attiré mon attention de façon inattendue, c'est la narration ponctuelle à la deuxième personne, directe et intimiste. Bien que cette narration serve à transmettre vos pensées intérieures, la voix grave et omnisciente de cet homme me donne l'impression d'écouter le narrateur d'un jeu vidéo. Baldur’s Gate 3.
Je ne peux pas affirmer avec certitude que ce soit l'intention actuelle, mais compte tenu de son histoire antérieure, marquée par un événement catastrophique appelé le Cataclysme, ou du fait d'être accueilli par un personnage à tête de pain au début de sa bêta fermée, il est probable qu'une histoire cohérente ne figure pas parmi les priorités.
Honkai: Nexus Anima sortira sur PC, iOS et Android. Les préinscriptions sont ouvertes.
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