Honkai: Nexus Anima, jeu gratuit, pourrait détrôner Pokémon.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- تتميز اللعبة بنظام معارك تلقائية شبيه بـ Team Fight Tactics، حيث يركز اللاعب على وضع مخلوقات Anima واستخدام بطاقات قدرات تعتمد على فترة التهدئة، مع تصنيف Anima ضمن “جوانب” مجردة مثل الحب والفخر بدلاً من الأنواع التقليدية.
- تعتمد اللعبة على نظام الغاشا لجمع مخلوقات Anima، بالإضافة إلى آلية ارتباط تتطلب موارد ومحاولات محدودة لضم المخلوقات المهزومة، مع إمكانية شراء عناصر لضمان الارتباط بنسبة 100%.
- تقدم اللعبة عالمًا غنيًا من Hoyoverse يتضمن بطولات Nexus وعناصر سردية فكاهية وشخصيات فريدة، مع وجود راوٍ يخاطب اللاعب مباشرةً، مما يضيف عمقًا للقصة رغم عدم كون التماسك السردي أولوية قصوى.
Le jeu semble Honkai: Nexus Animation وكأنها تطور منطقي لطموحات Hoyoverse في تقديم رؤيتها الخاصة لمجموعة من الألعاب ou الأنواع المحبوبة. فإذا كانت Jeu Genshin Impact تمثل لعبة تقمص أدوار وحركة بعالم مفتوح على غرار Breath of the Wild, etHonkai: Star Rail هي نسختها من ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار بأسلوب Final Fantasy, Le Nexus Anima هي لمستها الخاصة على ألعاب جمع المخلوقات.

على الرغم من أن اللعبة خضعت بالفعل لاختبارين تجريبيين مغلقين، إلا أن فرصتي الأولى لتجربة Honkai: Nexus Animation بشكل مباشر كانت في Gamescom 2026.
إذا كان الكثير من الاهتمام بـ Hoyoverse قد تركز على كيفية ابتعادها عن جماليتها المميزة المستوحاة من الأنمي، بعد الكشف عن مشروعها الأحدث، Chute de Nodus، في حفل افتتاح Gamescom، فإن الألعاب القادمة Honkai: Nexus Animation ولعبة محاكاة الحياة الهادئة Petite Planète موجودة لتطمئنك بأن الشركة لا تغير جوهر ما تفعله بالكامل.
معارك تلقائية بأسلوب الأنمي

للوهلة الأولى، اعتقدت أن Honkai: Nexus Animation تبدو مشابهة بشكل لافت لـ Genshin Impact عندما دخلت شخصيتي إلى موقع مدينة زاهية وملونة.
إذا قفزت من نقطة مرتفعة، يمكنك أيضاً فتح مظلة طيران للتنقل بشكل مشابه. الفرق هو أن هذه المدينة تضم أيضاً مخلوقات تقف ou تتجول تُعرف باسم Anima، وإذا أردت، يمكنني الاقتراب من أحدها للدخول في معركة، وهو أسلوب أكثر تهذيباً إلى حد ما من صيد بوكيمون في العشب الطويل.
لكن معارك Nexus في هذه اللعبة تختلف أيضاً عن Jeux Pokémon، فبدلاً من المعارك القائمة على الأدوار، تقوم بتجميع فريقك من Anima في ساحة علوية المنظور في معارك تلقائية مثل Tactiques de combat en équipe. يجب أن أعترف أن مفهوم المعارك التلقائية ليس شيئاً اعتدت عليه، لأنه بخلاف مكان وضع Anima على اللوحة، يبدو أن كل ما يتبقى هو بدء المعركة وتركهم وشأنهم.
ربما لم يساعد الأمر أن النسخة التي كنت أجربها في Gamescom منحتني بالفعل قائمة ضخمة من Anima عالية المستوى، مما جعل المعارك التي خضتها سهلة للغاية ولم أتمكن من تمييز أي نوع من الاستراتيجيات فيها.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تجهيز ما يصل إلى ثلاث بطاقات قدرات تعتمد على فترة التهدئة (cooldown-based ability cards) تابعة للحلفاء، والتي يمكنك ببساطة سحبها وإفلاتها في ساحة المعركة. بعضها يستهدف عدوًا واحدًا يسبب لك مشكلة، بينما يتمتع البعض الآخر بتأثير منطقة (AoE) مفيد لإنهاء المعركة بشكل أسرع.
ومع ذلك، إذا أمعنت النظر في إحصائيات كل Anima أبعد من تصاميمها المألوفة، ستجد أنها مصنفة ضمن فئات أكثر غرابة وتجريدًا تُعرف باسم Aspects، والتي تختلف عن الأنواع العنصرية في ألعاب تقمص الأدوار (RPG) التقليدية. على سبيل المثال، هناك Anima مرتبطة بالحب، الشبع، الفخر، والواقع.
لا أستطيع أن أخبرك ماذا يعني أي من ذلك، لكني أحترم أن Hoyoverse تحاول بالفعل تقديم شيء مختلف قليلاً، حتى أن تصاميم Anima الخاصة بهم، من بيضة مسلوقة ملاكمة إلى جرس رياح واعٍ، لا تقلد تصاميم Game Freak.
عليك جمعهم جميعًا بنظام الغاشا

il est clair que لعبة جمع المخلوقات التي تحتوي على عناصر الغاشا (gacha elements) هي مدعاة للقلق، خاصة بالنسبة للاعبين المضطرين لإنفاق المال للحصول على Anima من فئة الخمس نجوم.
بينما لم أتمكن من التحدث عن هذا الجانب في العرض التجريبي لـ Gamescom، كان قلقي الأكبر هو إمكانية هزيمة Anima ثم الارتباط بها لتنضم إليك. يتطلب القيام بذلك استخدام موارد معينة لإغرائها، ولديك عدد قليل فقط من المحاولات قبل أن تهرب، مما يثير معضلة ما إذا كان يجب إنفاق المال للحصول على العنصر الذي يضمن نتيجة ارتباط بنسبة 100%.
بعيدًا عن القتال التلقائي (auto-battling)، وضعني العرض التجريبي أيضًا خارج قاعة Nexus بالمدينة مباشرةً لما بدا أنه بداية تصفيات لبطولة Nexus قادمة، وهو أمر شبيه جدًا بـ Pokémon أيضًا. ومع ذلك، قبل أن أتمكن من دخول التصفيات، كان عليّ أيضًا الحصول على شارات مرقمة معينة تخص منافسين آخرين كان عليّ العثور عليهم ومقاتلتهم.
تتمتع Hoyoverse ببراعة في ملء عوالمها بالكثير من الشخصيات والقصص، ولا تبدو Honkai: Nexus Animation مختلفة، بالنظر إلى الشخصيات التي ستتمكن من استدعاء قدراتها خلال معارك Nexus الخاصة بك. كما أنها تستمتع قليلاً بالسرد بطرق أكثر سخافة، ولا أقصد بذلك فقط شخصية تدعى Mr. No، الذي سيرد عليك بـ “لا” فقط، وهو أمر مهيأ للاستغلال.
Témoin de ما لفت انتباهي بشكل غير متوقع هو السرد الصوتي الموجه إليك مباشرةً (بضمير المخاطب) الذي يظهر أحيانًا. بينما يُستخدم هذا السرد لنقل أفكارك الداخلية، إلا أن الصوت الذكوري الفخم والعليم بكل شيء يمنحني إحساسًا مشابهًا لراوي لعبة Baldur’s Gate 3.
لا أستطيع الجزم إن كان هذا هو القصد في الوقت الحالي، لكن بالنظر إلى خلفيتها القصصية التي تتحدث عن حدث كارثي يُدعى The Sundering، ou استقبالك من قبل شخص برأس خبز في بداية نسختها التجريبية المغلقة، فمن المرجح أن القصة المتماسكة ليست على رأس قائمة الأولويات.
Le jeu sortira Honkai: Nexus Animation على أجهزة PC et iOS et Android. التسجيلات المسبقة مفتوحة الآن.
Les commentaires sont fermés.