Après l'apparition du Dragon Worm et des Hive Kings dans Helldivers 2, j'ai vraiment peur de voir ce que les ennemis robotiques apporteront dans les prochaines mises à jour.

Je n'ai jamais eu de faction ennemie préférée dans Helldivers 2. J'aimais plutôt m'attaquer aux segments essentiels à chaque mission principale, ce qui garantissait une expérience de jeu toujours renouvelée. Ainsi, lorsqu'une mission principale se concentrait sur une faction que je n'avais pas affrontée depuis longtemps, je trouvais des raisons de revoir ma stratégie après une mise à jour ou un Warbond. Par exemple, la mise à jour « Into the Unjust » de Helldivers 2 et le Warbond « Dust Devils » ont considérablement modifié la férocité des Terminides et relégué l'invasion de Super Terre par les Illuminate au rang de lointain souvenir.

Après l'apparition du Dragon Worm et des Hive Kings dans Helldivers 2, j'ai vraiment peur de voir ce que les ennemis robotiques (Bots) apporteront dans les prochaines mises à jour.

J'ai adoré le combat sur Super Earth dans Helldivers 2 , mais il semble désormais n'avoir été qu'un prétexte pour introduire la carte Méga-Cité. Comprenez-moi bien : j'adore les Méga-Cités et leurs objectifs, nichées au milieu d'océans de gratte-ciel saturés de publicités. Cependant, les Mondes-Ruches ont un impact bien plus important sur le dynamisme du gameplay, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies d'équipement précises pour naviguer dans les cavernes obscures et sinueuses qui rendent les invocations de stratagèmes inefficaces. À présent, face aux horreurs qui nous attendent peut-être, je suis plus inquiet que jamais quant à ce que les Automates nous réservent.

Si les Terminides de Helldivers 2 n'étaient pas terrifiants avant, ils le sont maintenant.

HELLDIVERS™ 2 2025/09/08 5h51 18h-1

Into the Unjust a ravivé ma passion pour Helldivers 2 en rendant les Terminides plus attachants en tant que faction ennemie, tout en les présentant dans un environnement désolé, inquiétant et unique. J'ai été subjugué par son ampleur fantastique, avec l'ajout de dragons et de vers des sables à ce paysage marécageux aux teintes orangées nauséabondes.

Les dragons-cafards sont à eux seuls la plus grande nuisance de cette mise à jour, régnant sur les cieux alors qu'ils errent comme les intrus/raies des calmars et font pleuvoir de la bile ardente d'en haut, mais la race des guerriers, des chargeurs et des cracheurs de la Rupture est remarquablement ennuyeuse car ils creusent constamment pour échapper aux joueurs avant de détruire les sentinelles et de contourner les terrains accidentés lorsqu'ils apparaissent.

HELLDIVERS™ 2 2025/09/03 1h56 46h-1

De même, les boss de cellule dans Helldivers 2 ne sont pas de simples ennemis ; ils constituent un obstacle unique. La meilleure façon de les gérer est de les éviter complètement et de prier pour qu'ils n'apparaissent pas à proximité ou ne sèment pas le chaos sur votre site de mission, à moins que vous ne teniez absolument à la gloire et aux points d'expérience que procure leur défaite. J'ai vaincu les boss de cellule lorsque le reste de mon équipe me le demandait, et nous sommes parvenus à coordonner nos efforts autour d'une configuration d'attaque cruciale, mais les 222 points d'expérience obtenus pour la défaite d'un boss de cellule représentent une récompense dérisoire qui ne justifie guère l'effort.

Les mechs de Helldivers 2 portent un héritage cyborg légendaire.

HELLDIVERS™ 2 2025/07/18 9h37

Les mechs ont toujours été considérés comme la faction ennemie la plus redoutable d' Helldivers 2, grâce à leur blindage et leurs fortifications impressionnantes, notamment des châteaux entiers et d'imposants Factory Striders. Capables de vous abattre avec une précision mortelle depuis n'importe quel point de la carte, même une simple jambe dépassant de sa couverture, ils vous précipitent dans une chute libre douloureuse. Hormis quelques rares apparitions malchanceuses qui me font atterrir au beau milieu d'un essaim de mechs, j'apprécie de planifier méticuleusement mes déplacements sur les cartes, plutôt que de foncer tête baissée d'un point à l'autre, sachant que je peux déjouer un Bile Titan ou un Harvester.

La dernière mise à jour de la faction « Terminides » a considérablement amélioré les insectes, et la quête d'exploration « Gloom » dans Helldivers 2 était tout sauf une promenade de santé.

Des cafards-dragons et des traqueurs pourraient bien rôder autour de moi à chaque instant où je tenterai de contribuer à la mission principale finale, et je suis terrifié à l'idée des nouvelles unités ou environnements qui seront introduits lorsque les robots recevront une mise à jour d'une ampleur comparable à celle d'Into the Unjust. Avec à peine plus d'un jour et demi pour terminer la mission principale de Helldivers 2 , la réussite est quasiment assurée.

  • Défendez-vous contre un essaim de Terminides mutants avec Gloom non provoqué et arrêtez la propagation de Gloom.
    • Défendez-vous contre 6/7 (85.7%) attaques de Terminides.
      • Récompense : 55 médailles Warbond.

HELLDIVERS™ 2 2025/09/05 4h20 28h-1

Après l'engouement suscité par l'apparition des Calamars suite à la singularité du Méridien et leur arrivée sur Super Terre, je serais surpris qu'Arrowhead leur accorde à nouveau beaucoup d'attention avant que les Insectes et les Calamars n'aient eu leur part d'attention. Les Insectes ont déjà été largement mis en avant, les joueurs continuant à dépenser leurs médailles dans le contrat de guerre des Diables de poussière, et il semble que ce ne soit qu'une question de temps avant que nous passions au domaine des Automates dans Helldivers 2 – une intrigue qui semble toujours inéluctable.

Il est intéressant de noter que Cyberstan, la planète d'origine des Cyborgs, est bel et bien une planète jouable sur la carte Guerre Galactique de Helldivers 2. De plus, les Cyborgs et les Automates partageant une origine commune (les premiers ayant créé les seconds), je suis impatient de découvrir ce que nous réserve Arrowhead. Parmi les unités Cyborgs que j'aimerais voir réutilisées ou réintroduites dans la faction des Bots, on trouve :

  • Bouchers (Ils ont probablement trop de chevauchement avec les Berserkers des Automates en tant qu'autre unité orientée mêlée, mais ils peuvent être une version plus robuste qui peut également encaisser un tir d'un fusil sans recul sans tomber.)
  • Grotesques (version cyborgienne des sans-vote des Illuminati).
  • Chiens (une unité de chiens de l'enfer qui peut être extrêmement terrifiante si elle poursuit sans relâche les joueurs, tandis que peu d'autres « Bots » sont connus pour leur vitesse.)
  • Les seigneurs de guerre (l'unité d'élite la plus redoutée dans Cyborgs, cependant les Hulks et les War Striders partagent sans doute ce rôle dans Automatons).

HELLDIVERS™ 2 2024/08/28 11:22:27

Les sous-factions Corps d'Incinération et Brigade Jet d' Helldivers 2 sont terrifiantes à chacune de leurs apparitions, et la manière dont Arrowhead compte développer davantage les Automates promet d'être fascinante. En attendant, les Illuminate pourraient bien recevoir un retour du passé. En effet, les ennemis « Calamars » qui ont fuité dans Helldivers 2 pourraient révéler des unités redoutables, surpassant aisément tout ce qu'ont utilisé les Illuminate jusqu'à présent, si cela s'avère exact. En attendant, je me ferai un plaisir de chasser les Cafards-Dragons et de piller les planètes ennemies infestées d'insectes pour amasser un maximum de packs de Super Crédits, tandis que les Ordres Majeurs proposent du contenu inédit sur les Terminides.

Les commentaires sont fermés.