Skyblivion : Encore plus excité après Oblivion Remastered

 

Cette semaine, Bethesda a choqué les fans (ou du moins les fans qui ne suivent pas les rumeurs de l'industrie) avec la sortie surprise du jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé. Le projet rend hommage à un RPG classique de 2006 en lui donnant une cure de jouvence à l'aide du moteur Unreal Engine et en ajoutant quelques améliorations intéressantes de la qualité de vie. C'est en quelque sorte un remake complet et exactement le même jeu, rempli des mêmes bizarreries charmantes qui alimentent les compilations YouTube depuis des décennies. Pour de nombreux fans du jeu original, il s'agira probablement d'un remake définitif qui nous donnera le dernier mot sur un classique.

Mais ce ne sera pas la dernière fois que nous verrons un remake du jeu. Oubli. Depuis plus d'une décennie, un groupe de fans dévoués travaille sur une reconstitution à grande échelle du jeu. Oubli Dans le jeu Skyrim, ça s'appelait Skyblivion. Même si on pourrait croire que Bethesda vient de se faire un repas avec ce projet, je me retrouve أكثر Plus intéressé par lui que je ne l'étais avant après le match Oblivion Remasterisé Relativement peu ambitieux.

Quiconque a suivi le projet depuis 2012 vous dira que le chemin vers Skyblivion C'était compliqué. Il est entièrement géré par TESRenewal, une communauté de moddeurs bénévoles qui y travaille par amour du jeu. Je ne peux pas dire que l’objectif soit simple, mais il est clair et direct : recréer le jeu. Oubli Tout en un seul moteur Skyrim: Special Edition. Chaque ville, chaque personnage, chaque mission – tout est recréé à la main. C’est un travail difficile en soi, mais il a été plus difficile à réaliser que vous ne pourriez l’imaginer. Grâce à la longue histoire de Bethesda en matière de mises à jour Skyrim Tous les quelques années, un mouvement a anéanti de temps à autre les progrès de toute l'équipe. TESRenewal est resté ferme face à ces difficultés, repartant avec une nouvelle détermination plutôt que d'abandonner.

Une cascade à Skyblivion.

Cette histoire de développement a toujours fait de ce jeu Skyblivion Attrayant, mais je le vois sous un nouveau jour après la sortie de Oblivion Remasterisé. En comparaison, le double dip officiel de Bethesda est en grande partie une refonte standard qui ressemble davantage à une décision commerciale judicieuse. Bien sûr, il a fière allure et présente quelques améliorations bienvenues en termes de qualité de vie, mais il ne fait pas grand-chose pour me faire voir Oubli Sous un nouveau jour ou l'apprécier différemment. C'est un remake fidèle qui fournit une bonne excuse pour rejouer à un RPG déjà excellent avec la plupart de ses défauts étranges intacts. Vous pouvez jouer à la version 2006 et repartir avec à peu près la même expérience, à l'exception d'un dossier de belles captures d'écran.

Cela m’a laissé me demander ce que j’attendais vraiment d’un remake. Ma réponse précédente était que je voulais que le jeu soit celui dont je me souviens, et Oblivion Remastered correspond à cette description. Mais plus les studios de jeux s’appuient sur des projets comme celui-ci pour augmenter leurs bénéfices financiers du trimestre, plus ma position évolue. Ces jours-ci, j'ai envie de me reproduire pour approfondir ma relation avec le jeu. Je veux que cela change la façon dont je le vois d’une certaine manière ou que cela ajoute une nouvelle dimension à mon interprétation. C'est en grande partie pour cela que j'aime le remake controversé de Final Fantasy 7 de Square Enix. Ils ont osé réinterpréter le RPG de 1997, en entamant une conversation avec le jeu plutôt qu'en imitant sa voix. Je connais des gens qui détestent intensément Final Fantasy VII Rebirth et pensent qu'il ne comprend pas le matériel source, mais je ne vois pas cela comme une mauvaise chose. Cela signifie simplement qu’il y a une nouvelle lecture du débat. Oblivion Remastered n'a pas cette fonctionnalité, et j'imagine que la plupart des joueurs de la vieille école la trouveront agréable.

D'un autre côté, Skyblivion adopte une approche plus audacieuse, ce à quoi je m'attends d'un remake de nos jours. Non seulement il vise à mettre le jeu original à jour avec les jeux modernes avec des mises à jour graphiques superficielles, mais il pose également la question : à quoi ressemblerait Oblivion s'il était réalisé dans Skyrim ? C'est une question vraiment convaincante. Skyrim a longtemps été salué pour avoir révolutionné le genre du monde ouvert moderne, mais bon nombre de ses fondations ont été posées en premier dans Oblivion. Comment une reconstruction de style Oblivion confirmerait-elle ce fait ? Est-ce que cela semblera complètement nouveau, nous montrant à quel point ces deux jeux sont vraiment différents, ou est-ce que cela semblera identique et révélera un écart beaucoup plus petit entre eux ? Comment le cadre historiquement inexact d'Oblivion va-t-il changer dans un nouveau moteur, et qu'est-ce que cela nous dira sur ce que Bethesda a accompli lors de son passage à Skyrim ? Ce sont les questions qui changeront la façon dont nous apprécions les deux jeux.

Ce qui m’enthousiasme le plus, c’est que Skyblivion est intrinsèquement une réinterprétation profonde. Cela nous montre à quoi ressemble The Elder Scrolls du point de vue des moddeurs, une communauté qui a longtemps traité la série comme un morceau d'argile à façonner. Il s’agit d’une perspective très différente de ce que nous voyons dans Oblivion Remastered, un jeu créé par un immense studio qui s’efforce de présenter une partie clé de son histoire à un public contemporain. Les priorités de ces deux puissances seront complètement différentes. L'un doit vendre des millions d'unités d'ici la fin mai, tandis que l'autre vient de fans qui veulent voir un rêve se réaliser. Comment chacun affectera-t-il la forme d’Oblivion ? Nous pourrons désormais comparer cela directement grâce à Oblivion Remastered. Bethesda n’a pas fait de Skyblivion un jeu redondant ; En fait, il est sur le point de devenir plus important que jamais lorsqu’il sera enfin lancé.

J’ai l’impression que Bethesda s’en rend compte aussi. Le studio n'a pas seulement soutenu le projet TESRenewal, il a également donné son approbation au projet et a fourni à l'équipe les codes de la version remasterisée. C'est assez différent de la relation hostile que nous avons vue entre Nintendo et l'équipe derrière AM2R de 2, le remaster produit par les fans de Metroid XNUMX: Return of Samus, qui a été abandonné pour permettre à Nintendo de proposer sa propre version. Les fans devraient avoir la possibilité de donner leur propre avis sur le jeu, car ce travail ne remplace pas le remaster officiel. Ces deux idées peuvent et doivent fonctionner en harmonie, nous donnant une image plus claire du jeu et une vision globale pour le comprendre sous plusieurs angles.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est désormais disponible sur Xbox Series X/S et PC. Skyblivion Actuellement en développement, sortie prévue en 2025.

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