Après mon expérience avec Lumines Arise, il est devenu sans aucun doute le jeu le plus attendu de l'année.
Le 4 juin a été un jour spécial pour moi, car j'ai reçu ma nouvelle Nintendo Switch 2 ce matin- là. On pourrait s'attendre à ce que je me précipite sur Mario Kart World ou même sur le guide de bienvenue de la Nintendo Switch 2 , mais aucun de ces jeux n'a inauguré ma première utilisation de la console. J'ai commencé par jouer à Lumines Remastered . Ce jeu de puzzle, initialement sorti sur PSP, est devenu au fil des ans ma référence pour tester le matériel vidéoludique : un excellent test de la précision des commandes et du temps de réponse de l'écran. Tandis que je jouais, plongé dans son rythme familier, une question très sérieuse m'est venue à l'esprit : Lumines est-il le meilleur jeu jamais créé ? Puis une seconde question, plus pressante : pourquoi n'avons-nous pas eu de remasterisation depuis si longtemps ?
J'étais loin de me douter que mes prières seraient exaucées quelques heures plus tard, lorsque la diffusion du State of Play de Sony a débuté par l'annonce surprise de Lumines Arise , le dernier projet des créateurs de Tetris Effect . Je n'en croyais pas mes yeux. J'avais l'impression de l'avoir fait apparaître par magie. J'étais impatient d'y jouer, et je n'aurais pas à l'être. Le destin a voulu que je puisse l'essayer au Summer Game Fest (une date que j'avais réservée pour un jeu « non annoncé » d'Enhance). J'appréhendais un peu l'essai. Serait-il à la hauteur de toutes ces attentes ?
Oui, c'est possible. Lumines Arise est tout ce dont vous avez toujours rêvé, et bien plus encore. Il représente le summum des jeux de réflexion et mérite amplement sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Si vous êtes un passionné de jeux de réflexion ou si vous recherchez une expérience de jeu unique et visuellement époustouflante, Lumines Arise est un incontournable. Procurez-vous-le dès sa sortie et embarquez pour un voyage inoubliable aux couleurs éclatantes, aux rythmes envoûtants et aux défis palpitants.
Le retour du roi
Si vous n'avez jamais essayé ce jeu unique, laissez-moi vous en donner un aperçu. Lumines est une série de puzzles rythmiques qui a débuté comme un classique sur PSP. Dans ce jeu, les joueurs déposent des blocs carrés bicolores dans une grille rectangulaire horizontale. Le but est d'associer les couleurs pour créer des carrés de 4x4, en les reliant le plus étroitement possible. Mais il y a un hic : les carrés identiques ne disparaissent que lorsqu'une ligne les recouvre, au rythme de la bande sonore. Le véritable talent réside dans la création de séries de blocs consécutives avant que la ligne ne réapparaisse. Il n'y a pas de point de comparaison valable pour ce jeu. Puyo Puyo peut être une référence insuffisante, mais Lumines est Lumines à part entière.
Ce mécanisme classique reste inchangé dans Lumines Arise . Dès les premières prises en main lors de mes tests, j'ai pu enchaîner les cubes et créer des chaînes sans la moindre hésitation. C'est un vrai plaisir, car Enhance offre la précision et la réactivité nécessaires pour réussir une chaîne. Rien que ça, c'est déjà une belle réussite.
Mais Enhance ne se contente pas de proposer le même jeu avec quelques nouvelles musiques. Il offre sa propre version de la formule, à l'instar de Tetris Effect . La fonctionnalité phare est le nouveau système de rush. Pendant que vous jouez et créez des combos, un nombre apparaît à côté de la ligne qui traverse l'écran. Lorsque ce nombre atteint 40, appuyez sur un bouton pour activer le mode rush. Cela crée un unique et gigantesque cube à partir duquel vous pouvez construire une chaîne au fil du temps. Plus vous attendez avant d'utiliser le rush, plus vous resterez longtemps en mode rush, ce qui vous permettra de créer des chaînes encore plus longues. Si vous jouez bien, vous pouvez créer un bloc qui recouvre tout l'espace avant la fin de la fenêtre de rush.
C'est un ajout astucieux, car il met à l'épreuve des compétences complètement différentes pour les joueurs de Lumines. Alors que le jeu principal consiste généralement à créer des configurations pour prolonger des combos successifs, Rush Time teste ma capacité à continuer à construire sur une seule case. Je dois garder la couleur que je combine libre pendant Rush Time, de peur de me piéger accidentellement et de perdre du temps supplémentaire. C'est un changement subtil mais original dans la forme du puzzle, qui s'appuie sur une idée intéressante sans compromettre ce qui fonctionne.

Bien sûr, ce qui rend l'adaptation de Tetris Effect par Lumines si spéciale , ce sont les visuels impressionnants qui entourent le plateau de jeu. Mon expérience s'est déroulée en trois phases distinctes, chacune accompagnée d'une nouvelle musique originale composée par le compositeur de Tetris Effect . Par exemple, la deuxième phase donnait au plateau une apparence mécanique, mes cubes se transformant en boîtes métalliques. La troisième phase était la plus saisissante, avec l'écran entouré de lézards néon et d'explosions semblables à des feux d'artifice. C'est un véritable spectacle, et j'ai hâte de voir ce que ça donne en réalité virtuelle.
Une fois mon essai terminé, l'un des développeurs d'Enhance parut un peu surpris. Il me fit remarquer qu'une démonstration dure généralement une vingtaine de minutes, mais que j'avais accumulé mes points si rapidement que j'avais terminé en huit. Il me demanda si je souhaitais un autre essai, puisqu'il me restait encore vingt minutes. Sans hésiter, j'acceptai. Si ma réaction était déjà si positive après ma première séance Lumines Arise , j'imagine mal le nombre d'essais qui m'attendent encore.
Lumines Arise sortira sur PS5 et PC. Il sera compatible avec le PlayStation VR2.
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