La meilleure classe de spécialité pour les Faucons dans Star Wars Zero Company
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Les meilleurs atouts des Hawks sont, dans cet ordre, Medick, Jan Slinger et Scout, grâce à leur polyvalence et à leurs multiples contributions à n'importe quelle formation d'équipe.
- Pour modifier la spécialisation des Faucons ou des clients engagés, rendez-vous dans le Repaire entre les tâches, puis dans la section Personnel, puis dans l'Arbre de spécialisation, et sélectionnez « Changer de spécialisation ».
- Une seconde spécialisation peut être débloquée pour tous les personnages (à l'exception des robots et des Chevaliers Jedi) après avoir rencontré Loco Bronk et terminé sa mission, avec des recommandations spécifiques pour chaque personnage comme Cap (Scandale/Lourd).
Star Wars Zero Company propose diverses spécialisations, chacune correspondant à une classe pour un personnage. Chaque personnage possède initialement une spécialisation, et il est possible d'en débloquer une seconde plus tard dans la campagne, ce qui permet de cumuler plusieurs classes (multiclassage).
Mais surtout, vous devrez attribuer une spécialisation à Hawks, le personnage principal et protagoniste. Vous pourrez la modifier ultérieurement si vous le souhaitez ; nous vous expliquerons comment faire ci-dessous. Nous vous présentons ici la meilleure spécialisation pour Hawks dans Star Wars Zero Company, basée sur notre expérience de jeu, ainsi que toutes les informations nécessaires concernant les options disponibles.

Pour plus d'informations sur la création de personnages, vous pouvez consulter notre guide sur les RPG en monde ouvert , ou Discover Plus sur l'univers Star Wars en général !
Meilleure spécialisation et classe dans Star Wars Zero Company

Dans Star Wars Zero Company, Hawks (et d'autres personnages) peut choisir parmi huit spécialisations et classes différentes, mais d'après notre expérience, la meilleure option pour Hawks en particulier se trouve dans l'une des trois spécialisations suivantes, classées par ordre de priorité :
- Médical: Il soigne les alliés et leur fournit des renforts.
- Pistolero : Il tire plusieurs projectiles à faible dégâts par tour.
- Scout: Elle génère un avantage qui alimente des capacités spéciales et permet de se fixer des objectifs.
Plusieurs raisons justifient le choix de ces spécialisations : tout d’abord, il est important de noter que les Hawks doivent être présents pour bon nombre des missions les plus cruciales du jeu ; il vous faut donc un personnage qui s’intègre à n’importe quelle formation d’équipe – et ces trois spécialisations offrent des contributions polyvalentes et utiles à toute configuration d’équipe dans Zero Company.
Il convient également de noter que parmi tous les personnages qui rejoindront plus tard la Compagnie Zéro, aucun ne possède les spécialisations susmentionnées , évitant ainsi la duplication de deux ensembles de compétences identiques au sein de la même équipe.
Enfin, toutes ces spécialisations constituent d'excellentes classes dans Zero Company. Le Médecin bénéficie d'améliorations considérables en matière de soins par rapport au Med-Pac standard, le Lanceur elfe peut se révéler redoutable grâce à des bonus par tir et des modifications d'armes, et l'Éclaireur, en tant que rôle de soutien, permet à tous vos autres personnages d'utiliser leurs capacités les plus puissantes de manière optimale.
Comment changer de spécialisation dans Star Wars Zero Company

Pour modifier la spécialisation de Hawks ou de tout autre personnage recruté chez Zero Company, suivez simplement ces étapes :
- Entre deux tâches, dirigez-vous vers la cachette (le repaire).
- Au fond de la salle principale, après la table holographique, dirigez-vous vers le comptoir désigné marqué «personnel" .
- Parcourez la liste des personnages jusqu'à trouver celui dont vous souhaitez modifier la spécialité.
- Aller à la "Arbre de concentration" .
- Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous trouverez une option appelée «Spécialisation du changement" .
N'oubliez pas que vous ne pouvez modifier que la spécialisation des Hawks et des agents mercenaires, et non celle des personnages principaux ou des droïdes . Des personnages comme Kabb et Trick, entre autres, possèdent des spécialisations et des talents fixes qu'il est impossible de modifier.
Comment ouvrir un deuxième grand tournoi

Lorsque les joueurs progressent dans l'histoire jusqu'au moment où ils rencontrent Luco Bronc pour la première fois et terminent la quête qui lui est associée (ce qui se déroule généralement autour des niveaux 13 à 15), et une fois de retour au Repaire, ils pourront attribuer à tous les personnages une seconde spécialité de leur choix (à l'exception des droïdes et des chevaliers Jedi), et ils pourront les personnaliser et les modifier comme ils le feraient ailleurs.
Certains personnages sont parfaitement adaptés à des classes spécifiques. Par exemple, le style de combat au corps à corps de Kabb fait de lui un excellent choix pour la classe Lourd (Tank), car il est souvent au cœur de l'action.
Voici une liste de spécialisations mineures recommandées pour chaque personnalité :
- Kabb : Scélérat / Lourd
- Astuce: Soldat / Lourd ou Voies de fait
- Jay Mordant : Agression / Médecin
- Cly Kullervo : Guerrier / Assaut
- Luco Bronc : Tireur d'élite / Éclaireur
Toutes les disciplines et catégories

Dans Star Wars Zero Company, les classes et les spécialisations varient pour s'adapter à différents styles de jeu. Voici un aperçu complet de toutes les classes disponibles dans Zero Company, ainsi que des pouvoirs et des capacités associés à chacune :
- Agression: Combattant de première ligne. Spécialisé dans les déplacements rapides, les dégâts à courte portée et les attaques contre les ennemis à couvert.
- Rami Saree (Pistolero) : Expert en tir rapide, il privilégie l'exécution de multiples attaques capables de toucher une grande variété de cibles, ou de les concentrer sur un seul ennemi.
- Lourd: Char de première ligne. Il peut provoquer les ennemis, repousser les attaques et augmenter ses points de vie et ses statistiques défensives.
- Ambulancier (secouriste) : Soutien en retrait. Cette classe se distingue par sa capacité à soigner les alliés proches, à leur fournir des renforts et à les mobiliser mieux que toute autre.
- Scélérat: Une attaque polyvalente. Elle affaiblit les ennemis et augmente les dégâts qu'ils infligent, tout en identifiant les cibles et en garantissant des coups critiques.
- Scout: Un attaquant de soutien. Cela confère à l'équipe un avantage accru, qui peut être exploité pour lancer des attaques puissantes.
- Tireur d'élite : Un tireur d'élite en retrait. Un tireur d'élite extrêmement précis, spécialisé dans l'observation à longue distance et la garantie de tirs au but.
- Soldat: Agressif à moyenne et courte portée. Utilise une combinaison d'armes à feu et d'explosifs, avec une attaque au corps à corps capable de désorienter les ennemis.
- Entraînement des Padawans Jedi : Une classe de combat axée sur le corps à corps, la mobilité et le contrôle, exclusive à Tel-Rea Vokoss, le seul Jedi de la Compagnie Zéro de Star Wars que vous pouvez recruter. Elle débloque les attaques au sabre laser et les pouvoirs de la Force.
- Droïde astromécano : Une classe de soutien exclusive aux droïdes. Dépourvus d'armes, ils bénéficient de plusieurs utilisations des objets de soutien, améliorent la précision des alliés et octroient des points de mouvement aux personnages. Pour savoir comment les débloquer, consultez notre guide sur les droïdes astromiques dans Star Wars Zero Company.
Il est difficile de désigner une spécialisation comme la meilleure, car toutes ces classes sont conçues pour s'intégrer à une équipe plus large et se compléter. Pour en savoir plus, consultez notre guide des meilleurs personnages et équipes de Star Wars Zero Company, ou explorez Star Wars Plus et découvrez d'autres titres de la saga.
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