Star Wars Zero Company : 40 heures qui m'ont fait tomber amoureux des tactiques au tour par tour.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu propose un système de combat tactique au tour par tour très poussé, avec une personnalisation poussée des personnages dans les disciplines principales et secondaires, et un système de « liens » qui améliore la synergie au combat et débloque de nouveaux talents.
  • Le jeu raconte une histoire unique se déroulant à l'époque des guerres des clones du XXe siècle (20 av. BY) du point de vue d'un ancien commandant républicain, explorant les thèmes de la justice, de la culpabilité et de l'appartenance dans un conflit contre le culte « La Caille Infinie ».
  • Conçu pour être facilement accessible aux fans de Star Wars novices en matière de jeux tactiques, ce jeu offre une expérience enrichissante de 30 à 40 heures, mais il pourrait ne pas convenir à ceux qui recherchent une expérience de jeu plus rapide ou plus courte.

Minuit approche et je suis toujours absorbé par Star Wars Zero Company , le jeu de stratégie tactique au tour par tour de Bit Reactor . Je suis sur le point de conclure une bataille intense qui a duré plus longtemps que prévu, mais la victoire est à portée de main . Il ne reste que quelques ennemis et Hawks a épuisé toutes ses trousses de premiers secours ; Tricks, Tel et Luco sont tous gravement blessés, et je ne veux pas risquer de nouvelles blessures qui pourraient entraîner la mort définitive de mes agents préférés. Une seule erreur pourrait déclencher une série de défaites, mais je dois agir.

J'ai ordonné à Luco et Trick de tirer sur un ennemi isolé, l'éliminant d'un coup critique chanceux, avant de les repositionner à couvert avec Hawks. J'ai tendu un piège : en mode Surveillance, j'ai tendu un piège à Tel, qui scrutait la zone où se trouvaient le boss et le dernier ennemi. Grâce à l'avantage accumulé lors des tours tactiques précédents, la Padawan Jedi a utilisé la Force, forçant les deux ennemis à entrer dans le champ de vision de mon équipe. Malgré l'absence de PA, grâce à ma planification, Luco, Trick et Hawks ont chacun tiré trois coups supplémentaires, et ensemble, nous avons remporté la victoire.

Informations sur la consultation

La plateforme qui a été examinée : PC
Disponible sur : PS5, Xbox Series
Date d'émission: 27 2026 سطس XNUMX

Avant de jouer à Zero Company, le premier titre de Bit Reactor, studio fondé par des vétérans de Firaxis Games et XCOM, je craignais que mon manque d'expérience avec XCOM ne gâche mon plaisir face à cette nouvelle histoire Star Wars. Mais après seulement quelques heures passées à affronter des mercenaires et des robots, à parcourir des planètes en hyperespace et à faire la connaissance de mes camarades opérateurs, je suis rapidement tombé sous le charme du jeu.

Comment Star Wars Zero Company peut s'inspirer du passé pour façonner un avenir prometteur

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

Ce que j'aime dans Star Wars, outre les sabres laser, la richesse de son univers et les méchants du côté obscur, c'est l'opportunité apparemment illimitée de nouvelles histoires au sein de cette vaste galaxie lointaine.

Bien que Zero Company se déroule en 20 av. BY, durant le déclin de la Guerre des Clones , une période souvent explorée dans la série, ce récit choisit de raconter les événements du point de vue d'un personnage qui n'est plus directement impliqué dans le conflit, mais qui en est néanmoins profondément marqué. Le fait que le personnage principal, Hawks, soit un ancien commandant de la Grande Armée de la République constitue un postulat original qui a immédiatement piqué ma curiosité ; il a dirigé la 100e Compagnie de Clones et mené une campagne qui a abouti au massacre des soldats, à la mise hors de combat de Trick suite à une blessure et à la destitution de Hawks.

Hawks commande désormais l'escouade secrète éponyme, chargée d'éliminer la secte paramilitaire connue sous le nom de Bobine Infinie et son chef, Kundri Fathom. Tous les membres de cette secte sont infectés par le mystérieux Fléau de l'Ombre et étendent progressivement leurs forces à travers la galaxie.

Alors que Hawks et son équipe de la Compagnie Zéro de Star Wars font face à cette menace grandissante sur fond de Guerre des Clones, l'escouade est également aux prises avec des difficultés personnelles et les conséquences de la guerre, qu'elle soit menée par la République ou les Séparatistes. L'histoire explore en profondeur les thèmes de la justice, de la vengeance, de l'appartenance, du deuil et de la culpabilité.

C'est une approche captivante, pleine de rebondissements et de surprises qui emmène l'histoire dans une direction inattendue, et elle a fait battre mon cœur de fan de Star Wars plus vite grâce à la manière brillante dont Bit Reactor mêle harmonieusement narration cinématographique et système de combat ingénieusement conçu.

Meilleure fonctionnalité

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

Le gameplay tactique au tour par tour de Star Wars Zero Company est son meilleur atout, offrant une grande liberté de personnalisation des personnages qui permet aux joueurs d'expérimenter différentes formations et spécialisations pour des missions très agréables.

Cette critique est sans spoilers et je ne dévoilerai pas grand-chose, mais le passé de Hawks a des implications intéressantes pour le récit, d'une manière que je n'avais pas anticipée. C'est un personnage intelligent, drôle, sarcastique et pourtant déterminé, qui prend la tête d'une équipe une fois de plus confrontée à une menace galactique. Et bien qu'il soit personnalisable, il s'intègre parfaitement à cet univers, au même titre que n'importe quel autre héros que nous avons déjà vu.

Cependant, Fathom elle-même , en tant qu'antagoniste principale, et indépendamment des membres de Quil qu'elle rencontre fréquemment, semble être sous-exploitée tout au long de l'histoire, et m'a laissé sur ma faim.

Durant la majeure partie de la campagne, Zero Company traque Fathom, qui leur échappe constamment en opérant dans l'ombre. De ce fait, l'antagoniste n'a que peu d'occasions de briller à l'écran. C'est un gâchis pour un personnage aussi intéressant, doté d'une motivation unique qui s'intègre parfaitement à l'intrigue. Sans cette exploration plus approfondie, notamment en parallèle avec l'évolution de Hawks, certaines questions restent sans réponse et je reste finalement sur ma faim.

Les guerres ne se gagnent pas avec des armes supérieures, mais avec une meilleure stratégie.

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

Je maintiens ce que j'ai écrit dans ma critique : les fans de Star Wars, même ceux qui ne connaissent pas les jeux de stratégie au tour par tour comme XCOM , apprécieront pleinement ce jeu. BitReactor a réalisé un travail formidable en proposant une expérience accessible aux débutants et incroyablement gratifiante, surtout une fois qu'on a compris comment élaborer rapidement des stratégies et enchaîner les victoires.

L'apparence des équipes, l'équipement personnalisé et les nombreuses spécialisations disponibles, qu'il s'agisse de Médecin, de Vaurien, de Lourd ou d'Éclaireur, offrent au joueur une liberté incroyable, permettant une personnalisation éblouissante ainsi qu'une rejouabilité apparemment infinie.

C'est particulièrement vrai lorsqu'on débloque des spécialisations secondaires dans Zero Company ; mon escouade, les Hawks, a reçu la spécialisation Médecin, ce qui offrait un sentiment de sécurité supplémentaire en mode permadeath, et j'ai été stupéfait de voir comment ma deuxième spécialisation, Tireur d'élite, a complètement transformé le combat et introduit des stratégies nouvelles et innovantes sur le champ de bataille.

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

Mon escouade de mission tactique comprenait généralement Tel, grâce à ses capacités de combat à longue portée utilisant la Force, et Trick, qui pouvait résister à une chute et se relever automatiquement au tour suivant de la bataille ; leurs talents de héros étaient extrêmement utiles lorsque la mission était sur le point d'échouer, et leurs arbres de compétences pleinement développés les rendaient indispensables, en particulier dans les batailles de difficulté supérieure impliquant une variété d'ennemis plus puissants.

Kabb possède également une superbe capacité d'uppercut qui lui permet de frapper fort ses ennemis, tandis que Luco a une compétence de tireur d'élite qui garantit un coup sûr à 100 % ; apprendre à maîtriser ces talents et élaborer des stratégies pour dépenser les trois points de mouvement (PA) limités de mon escouade était censé être épuisant, mais le processus a été tout simplement incroyable.

Des manœuvres constantes sur des cartes isométriques en constante évolution et conçues avec minutie, le tout enveloppé dans une authentique atmosphère Star Wars, déjouant une foule de robots, de soldats Coil mortels et de membres de guilde grâce à une ruse hors du commun, et combinant à votre guise les formations d'escouade grâce à de nombreuses options à expérimenter ; tout cela offre une expérience de jeu extrêmement gratifiante et divertissante.

Aucune mission tactique ne ressemble à une autre, et même si elles prennent plus de temps à accomplir en raison de leur niveau de difficulté — et croyez-moi, elles peuvent être très longues —, cela n'a pas d'importance, car le sentiment d'accomplissement que j'ai ressenti après chaque mission valait largement le temps passé.

Le courage fait les héros, mais la confiance forge les amitiés.

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

La campagne de Zero Company est enrichie par les relations interpersonnelles d'une distribution de personnages aussi variée qu'unique. Parmi eux, un ancien soldat clone loyal, un chasseur de primes mandalorien, un tireur d'élite umbrani à la langue acérée, un Padawan Jedi autodidacte, et bien d'autres.

Le jeu s'appuie fortement sur les mécaniques des jeux de rôle (RPG), combinant un gameplay tactique au tour par tour avec un système de « Liens » : un système d'approbation des relations dynamiques permettant de débloquer des fonctionnalités telles que de nouveaux talents, des points de spécialisation et des bonus de statistiques. Similaire au système de relations dynamiques de BioWare présent dans des jeux comme Dragon Age et Mass Effect , mais sans romance ni choix de dialogues à embranchements, ces liens se renforcent en accomplissant les quêtes de chaque personnage, en gérant les opérations ou en répondant lors des conversations.

Le système de liens de Zero Company est excellent, et je sais qu'il s'agit essentiellement d'un jeu de stratégie tactique au tour par tour (TBT) ; cependant, je ne peux m'empêcher de penser qu'il aurait gagné à explorer davantage les mécanismes du RPG, par exemple en proposant des options de dialogue supplémentaires, afin de mieux renforcer et façonner ces liens.

Les personnages peuvent également avoir des opinions négatives les uns envers les autres, et il est très agréable, voire nécessaire pour réussir, de les regrouper délibérément lors de missions afin de les rapprocher, tout en profitant de l'amélioration de leur équipement et du déblocage de nouvelles synergies de combat.

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

En dehors des missions, c'est un plaisir de voir les Opérateurs, même ceux que l'on peut créer et recruter soi-même, déambuler dans « Le Repaire », discuter et en révéler davantage sur leur passé ; et le passage à une perspective à la troisième personne ajoute une touche personnelle à ces relations, les rendant vivantes et réalistes dans leur environnement.

Aux côtés de personnages comme Rona et Benik, les Opérateurs Créés sont des personnages riches et complexes, dotés de motivations et de points de vue propres, et bénéficient d'un doublage exceptionnel. Ce ne sont pas de simples soldats de passage ; et si certains duos, comme Trek et Loco, sont plus profondément liés à la campagne principale que d'autres, ils n'en sont pas moins importants et inoubliables.

Qu'il s'agisse de Tell, Jay, Cap ou Trick en particulier, ils constituent l'épine dorsale du récit et s'intègrent parfaitement à l'univers Star Wars auquel ils appartiennent. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage meurt en mode de mort permanente, la perte est véritablement ressentie.

Cette fonctionnalité est essentielle si vous souhaitez augmenter le facteur de risque lors des missions ; elle accroît considérablement le niveau de difficulté tout en établissant des relations profondes, même si cela signifie être privé de certaines missions exceptionnelles si les opérateurs sont tués.

Captures d'écran de la critique de Star Wars Zero Company

Bit Reactor intègre harmonieusement une narration cinématographique à un système de combat ingénieusement conçu.

J'ai rencontré quelques problèmes lors de la session de prévisualisation, principalement liés à la fréquence d'images, ce qui a affecté mon expérience. Cependant, je suis ravi de constater que les performances se sont nettement améliorées sur la version de test PC . Grâce à ma configuration milieu/haut de gamme, équipée d'une carte graphique Nvidia RTX 3060Ti et d'un processeur Ryzen 7 5700X à huit cœurs, la fréquence d'images était constamment élevée, atteignant 60 images par seconde (ips) la plupart du temps, avec de brèves baisses entre 40 et 50 ips selon la densité visuelle de la scène.

Je n'ai rencontré aucun problème de performance majeur. Les bugs étaient quasiment inexistants, hormis quelques rares moments lors de conversations et de cinématiques où l'audio n'était pas parfaitement synchronisé, et où le chargement des rôles tactiques du côté ennemi prenait parfois un peu plus de temps ; sinon, mon expérience a été très fluide.

Devriez-vous jouer à Star Wars Zero Company ?

Jouez-y si vous…

fans de Star Wars
Vous vivrez une expérience fantastique si vous avez soif d'histoires de l'époque de la Guerre des Clones, et le jeu offre Star Wars Zero Company Un concept unique qui vous embarque dans une aventure palpitante.

Profitez des combats au tour par tour
Si vous aimez élaborer des stratégies et vous adapter à un champ de bataille en constante évolution, vous allez adorer. Star Wars Zero Company Et son style de jeu tactique au tour par tour, addictif.

Je cherche une histoire de film
Bien que le style de jeu de base soit basé sur Star Wars Zero Company En plus de ses mécaniques de jeu au tour par tour, le jeu propose également des graphismes cinématographiques époustouflants et des missions palpitantes.

Ne jouez pas à ce jeu si…

Elle n'apprécie pas les jeux au tour par tour.
Si vous recherchez une expérience plus rapide et que vous souhaitez simplement profiter de l'histoire, ce n'est peut-être pas le bon choix. Star Wars Zero Company Convient pour vous.

Vous recherchez une expérience plus courte ?
Ça prend Star Wars Zero Company Il faut compter entre 30 et 40 heures pour le terminer, selon le niveau de difficulté, et certaines tâches à haut risque peuvent prendre plus de temps.

Caractéristiques Accessibilité

Star Wars Zero Company manque quelque peu de fonctionnalités d'accessibilité, se limitant aux paramètres visuels standard tels que la taille du texte et le mode daltonien, ainsi qu'à un paramètre permettant de réduire les mouvements dans les scènes.

Comment j'ai évalué Star Wars Zero Company

J'ai passé plus de 40 heures à jouer à Star Wars Zero Company sur mon PC de jeu dédié, avec le clavier sans fil Logitech G715 et la souris sans fil Logitech G703. J'utilisais également l'écran de jeu Gigabyte M32U et le casque sans fil Sony WH-CH520.

L'examen a été mené pour la première fois en août 2026.

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